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《祝你好死》评测 8 分:“勿忘你终有一死”

* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Leana Hafer,翻译王艺,编辑 Kamui Ye,未经授权克制转载。玩家在游戏中扮演死后国度的子女,并在 roguelike 的坟场场景中一起奋战,这听起来大概不太生疏。没错,我也玩过《

* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Leana Hafer,翻译王艺,编辑 Kamui Ye,未经授权克制转载。

玩家在游戏中扮演死后国度的子女,并在 roguelike 的坟场场景中一起奋战,这听起来大概不太生疏。没错,我也玩过《黑帝斯》,但《祝你好死》这款游戏让我控制的是死神本尊,他管理着新的殒命国度秩序,非常独特和古怪。

这个天下充满枯燥职场的玄色幽默,游戏将殒命国度的秩序重构为枯燥无味的企业机构,作为险恶、疯狂的横向卷轴战斗的配景设定。即便历程体系没有很好地为玩家提供进步的动力,但在利用最痛快酣畅的时间,它会为你带来绝佳体验。

在随构造卡杀出一条血路,干掉各种好逸恶劳的平凡小怪,正是这场殒命国度冒险的亮点,它的战斗节奏很快,玩家须要把握许多差异的本事。游戏提供了多种自带特殊攻击的镰刀武器,而这仅仅只是个开始。你也可以利用咒语和辅助武器来复活不死生物,你可以在各个关卡中随机找到这些武器 —— 从巨大、强力的锤子到召唤一群饥饿乌鸦的咒语应有尽有。除了敏捷的跳跃,冲刺和强有力的「疯狂」闭幕技能,游戏的战斗还不乏多样性。

每一章都基于差异的殒命方法计划的,从战争到食品中毒应有尽有,每章各不类似,总会为玩家带来新的对头范例。前一刻我还在攻击那些死于石油走漏而变得粘糊糊的海鸥,下一刻我就在和那些被口香糖噎死的呆瓜举行空战了。无论是视觉照旧攻击方式,这些计划源源不绝地出现出创意和魅力。而出色的配乐也很好地融入到各种混战当中。

在不绝深入殒命国度的过程中,你会网络赤色、绿色和蓝色的咒骂卡片,这听起来很糟糕,但是这些实际上是你在冒险过程中可以叠加的重要被动加成,好比说给你的武器增长流血状态,大概在你击败一个 Boss 时规复生命值。

而那些暴虐的 Boss 战(魂吏和部属)才会显现游戏真正的难度。这些战斗难度极高,思量到你的防护本事相当有限,这些战斗大概会让人非常有挫败感。你必须记着对头的攻击模式,由于容错的空间很低,你完全没法即兴发挥。由于关卡都是随机的,以是当你的一次冒险竣事时,你有大概全程都见不到任何小 Boss,这更是进步了 Boss 战的难度。

砍掉他们的脑壳

对于死神来说,殒命并不是什么大不了的事故,由于你只会被送回你的办公室,然后重新开始,并对不听话的部属举行反攻。而且你每次都能听到谁人声音。思量到不绝攀升的难度曲线,我碰到的重要标题是恒久的历程体系并没有真正给予玩家动力。一旦主角殒命,你赚的冥币就险些全没了。

我来这么给各人先容吧:你可以把 roguelike 游戏中得到的恒久升级分为三种。第一种是你的属性会有直接的永世性提升。第二种更像是重新掷骰,不愿定会直接让你变得更强,但你会有更高几率得到更好的结果和道具。末了一种是解锁,玩家可以得到更多的可用技能或被动本事。

《祝你好死》的升级重要会合在末了一种,玩家险些无法获取前两种的升级。在游戏中,此中一个升级本事可以让玩家有 1% 的几率找到有数武器。这本事听起来就像个笑话!

一样寻常环境下,我并不介怀这种处罚机制严酷的游戏。我喜好担当寻衅,总是渴望满足自己的宏大目的。但至少在《黑帝斯》大概《艾尔登法环》里,我感觉我的许多失败都算是一种积聚,终极,我会一点一点地变强,同时进步自己的技能来降服面前的寻衅。这大大减轻了我被第一个 Boss 狂虐的凄切履历。由于《祝你好死》的历程计划不是那么吸引人,我发现自己对游戏的热情经常处于降落趋势。在 100 多次冒险后,我才见到了终极的 Boss,但在这之前我早已心力交瘁了。

咒骂之夜

到游戏后期,你可以解锁电梯, 从而跳过许多通例关卡,直达部分 Boss 面前,但这么做通常得不偿失,由于你会错过在这些楼层中可获取的冥币和升级道具。以是这并不是个一起碾压的轻量化路子,反倒是增长了难度。

话虽云云,每当搭乘电梯,你可以选择接下来要造访哪种范例的楼层,偶尔才会出现直达地域 Boss 的选项,而这会是对于你越级寻衅技能的一个庞大检验。想清楚哪些楼层在哪些环境下更有代价,会对玩家大有资助。这种计划让人在每轮闯关历程中都多了一些掌控感,我比力欣赏这一点。

假如你感到卡关不前,你也可以激活一个名为「自我实现」的提升体系,这会为你提供一些额外的治疗物品,并轻微减弱平凡对头的强度,但这并不会影响到 Boss 战,因此我感觉实质资助不大,绝对算不上是个「简朴模式」。

纵然我真的感觉寸步难行,但好歹我还能网络到一些新的配景故事。游戏中,殒命国度的各部分正处于一片紊乱,你必须整理那些低级魂吏和不平管教的各部分主管,让它们再次臣服于你。在这段旅途中,你会解锁各种风趣的故事片断,从中相识这个掌管魂魄往生的企业是怎样运作的。与《黑帝斯》相似,你能和几位友好脚色举行新的对话来相识信息,好比你的南瓜头接待员,此中一些脚色身上还计划了风趣的故事线可供玩家探索。

这些故事经常让我忍俊不禁,而这齐备的焦点则是一个等候玩家发表的巨大诡计。此中一些笑点略嫌老套,由于玩家大概在各种职场主题的情形笑剧中见过这些桥段了,此中以致尚有一个桥段直接致敬了美剧《办公室(The Office)》里的「果冻封印订书机」段子,不外游戏跳脱的设定和恶搞的基调仍让它们显得轻松风趣。

总结

《祝你好死》是一款处罚机制严酷,但令人满足的 roguelike 游戏,为玩家出现了一些极具寻衅的 Boss 战。玄色幽默的设定和办公室搞笑桥段赋予了游戏充足的魅力,让我想更加深入地探索这个天下。

从视觉和机制层面来看,这些对头都计划得非常出色,令人难忘。但是,相对于大量风趣的攻击武器选择,游戏的历程体系计划得非常「吝啬」,玩家的防御本事也很有限,这使得它更容易让人产生挫败感。永无止境的挫败感会让民气田感到空虚,但当我不受这种感情的影响时,我会彻底着迷于数不清的战斗方式,享受极尽描摹的砍杀体验。

优点

出色的战斗手感

充满玄色幽默的独特游戏设定

非常完满的 Roguelike 游戏机制

缺点

失败处罚过于严肃,容易让人产生挫败感

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