1 前几天有媒体公布了《2022年国游销量半年榜》,一下把很多人干的破了大防。 排行第一的《暖雪》销量才破70万(这里指的是份数,不是贩卖额),第二的《沙石镇韶光》直接暴击折半,销量堪堪25万。 要知道《暖雪》是备受好评的肉鸽,各种流量吃到爽,我都贡献了200小时。 《沙石镇韶光》前作《波西亚韶光》备受好评,销量到达240万。 但没啥用,领头的都惨,其他的更惨。 有人说这是团体大情况低落了各人买游戏的欲望。 有人说是国内游戏制作者不妥人,总是画饼末了又做不出来,以至于丧失了玩家的信托。 尚有人说什么国内技能掉队。 说真的,想多了。 标题没那么复杂,就一句话: 中国着实根本就不存在国产单机游戏市场这个概念。 乐意掏钱买正版单机游戏(大概说买断制)的人,真的没那么多。 乐意给国产掏全款的,更少。 注意,我说的是,买断制付费玩家,没那么多,不是说游戏玩家不多。 只不外,买断制游戏,和服务制游戏(原神和永劫无间这种都是服务制,就是通过运营让你不绝费钱),着实是两个东西。 各人看起来都是游戏,着实差异非常非常非常大。 大概是我和牛老师的性取向那么大吧。 网络游戏的核心是交际,服务质游戏的核心是讨好玩家,而单机游戏的核心是做题。 对,做题。 游戏筹划师是出题人,玩家就是做题人,出题的人为做题的人预备了连续串检验,做题的人不光可以按照出题人的思绪解答,还可以从出题人千万想不到的角度给他一个惊喜。 标题是,爱做题的人并没那么多。 生存的题,已经做得够够的了。 不光是游戏,任何内容斲丧品,都是简单的打败复杂的,轻松的打败严厉的,镌汰思考的打败更多思考的。 我写了这么多年文章,做了好几年视频,充实意会了这个原理。 越是费经心血堆了很多资料的长文章,数据和完读率就越差。 为什么? 由于在这个年代,要求看着140字微博30秒1分钟短视频几句话段子发展起来的人,读一篇凌驾800字的文章,都是不公道的。 标题在我,对不起对不起。 我太长了。 文章云云,游戏也是云云。 大部门人更喜好直接看答案,喜好交际,喜好看数字变大。 单机就是打不外网游,就像影戏打不外短视频,人类的出场设置就到这里了,明白并享受复杂内容是须要练习的事。 大部门人,着实是继承不了复杂内容和多线叙事的。 简单点,语言的方式简单点。 这就是为什么如今很多单机游戏都在拼了老命加联机模式,想让玩家去交际去对抗。 毕竟当玩家开始斗的时间,也就没须要去想怎么把题出的精彩了。 与人斗,其乐无穷。 沙雕也层出不穷,梗也层出不穷。 “单机买断游戏市场”这东西原来就是没有互联网的时间发展起来的商业生态,那批用户都是由于没有网嬉戏才被练习成了能明白单机的样子。 这个市场在互联网期间没有被直接打爆都是由于斲丧风俗留下的惯性,还能维持一丢丢增长已经要烧香拜佛了。 中国这种单机游戏刚起步就被网游化直接打断的情况,怎么大概存在一个传说中的“国产单机游戏市场”呢? 别的,也说的直接点。 就算你想支持单机买断游戏(甭管PC照旧主机),你也要面临几个实际标题。 你有放电视的大客堂吗? 你有钱买那么多买断制游戏吗? 你有空吗? 而这,才是更大的缘故起因。 不是人类选择了短平快。 而是没得选。 |

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