王者光彩艾琳已经上线3天,胜率乐成在全分段和顶峰赛提升射手第三,这表现已经非常可以了,不外实战的话很多人还是会以为艾琳弱,玩起来憋屈。 这游戏体验实在真没错,艾琳在重做后胜率打捞,但一个最大的缺陷就是前期的对线强度,射手1v1是谁都打不外,艾琳前期攻速低,伤害低,手感特拉跨,哪怕带狞恶都难a过对面射手。 体验是像一个前期强度换到后期的低配戈娅,前期的强度很大限定了艾琳在高端局的发挥,到如今高端局的胜率都没上50,根本前期没人帮就直接被抓没了。 而艾琳的胜率很大水平都是创建在中后期的伤害强度上的,无尽和红叉做完,大招升级后根本近身脆皮都能短时间击杀,经济曲线和后羿鲁班这些射手已经趋同。 重做的最大提升是伤害数值上的增强,出伤比其他射手快,就是艾琳胜率提升的核心,而区别与平凡的站撸射手,艾琳一个最大的上风是有大招,拥有面对战刺突进的存活本领和反杀本领,不消停顿点普攻,直接大招一开,一些没肉装的刺客都不敢硬来。 伤害溢出也让一些艾琳出苍穹暴烈半肉,就是由于如今伤害富足,缺身板了。 现在的话,艾琳的出装已经成型,根本就是国服无尽、红叉,吸血刀,破晓一套,半肉换暴烈+苍穹,法装输出是比不上ad的,发育速率也差。 单纯数值的强度,艾琳后期这射手前三是没跑的,缺点就前期的对线强度不可,1级吃完3个兵就算乐成,这也是很多人以为艾琳弱的核心,加上装备成型,艾琳还是个脆皮,被抓也是死,导致艾琳的强度存在了一些争议。 实在艾琳中后期是完全不弱的,大招输出以致溢出,体验不好更多是射手这个职业标题,游戏体验和队友关联太大,这换其他国服射手,队友不管你的死活,玩什么都不会有太好的游戏体验。 |

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