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《剑星》总监:韩国主机游戏难做 市场都被手游主导

在最新的开辟者日志中,Shift Up公司透露了其旗舰游戏《剑星》(Stellar Blade,又译 星刃)背后的制作故事。视频中制作人金亨泰就韩国游戏市场近况下,制作主机游戏的种种困难发表了看法。金亨泰指出,只管PC和移动

在最新的开辟者日志中,Shift Up公司透露了其旗舰游戏《剑星》(Stellar Blade,又译 星刃)背后的制作故事。视频中制作人金亨泰就韩国游戏市场近况下,制作主机游戏的种种困难发表了看法。

金亨泰指出,只管PC和移动游戏在韩国市场上占据主导职位,但主机游戏的受众相对较小。他回首了在决定开辟《剑星》时,许多人对他们的选择体现猜疑,以为这是一个疯狂的决定,由于主机游戏在韩国险些是一个被忽视的市场。

金亨泰还夸大,只管《剑星》是Shift Up初次实行主机游戏,但他并不盼望粉丝因此而对游戏持宽容态度或低落盼望值。他体现,团队正在用主机游戏玩家的高尺度来鼓励本身,以确保《剑星》可以大概与市场上的其他良好作品竞争。

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