在迩来的一篇报道中,英国媒体人 Issy van der Velde 对《剑星》(Stellar Blade,又译 星刃)提出了锋利的品评。他引用了多位专家的观点,包罗华威大学的Dr. Matt Benny,指出该游戏似乎忽视了女性市场的潜力。 Issy van der Velde 援引“Woman In Games”网站的数据,停止2023年,举世有一半的游戏玩家是女性。他借此品评《剑星》的贩卖计谋很显着是在迎合异性恋男性,而且非常刻意地排挤了埋伏女性玩家。 伯明翰媒体学院的 Dr. Poppy Wilde 也表达了类似的担心,她以为只制作男性向的游戏是不明智的,由于如许会排挤掉一个巨大的埋伏客户群体。她夸大女性玩家的存在并非新征象,而是不停被忽视。 然而,van der Velde 所引用的数据并未详细分析女性玩家的详细范例,比方她们更倾向于哪种平台(如PC、PlayStation、Switch、Xbox、手机)或游戏范例(如动作、RPG、射击、笔墨冒险、益智、活动、策划、模拟等)。这导致一些网友对他的观点表现猜疑,以为在讨论《剑星》是否迎合女性玩家之前,应先明确女性玩家的界说及其涵盖范围。同时,也有人指出,专门针对女性的游戏范例,如女性向、BL、耽美等,是否也存在太过迎合特定群体的标题。 电子游戏的玩家群体是多样化的,每个人的游戏平台和偏好都有所差别。有些人大概天天只花10到15分钟玩手机游戏,而有些人则大概在更具寻衅性的游戏中投入大量时间和精力。这种差异性意味着我们不能简单地用“玩家”这一词来概括全部人。 |

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