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在一款80万人同时在线的60MB小游戏里,一根捏造香蕉被卖出了上万元

撰文 | 张大东编辑 | 莽山烙铁头玩家们说,中国必要国产3A,于是黑神话悟空出现了。大概是由于赛博猴子也必要吃电子香蕉,于是《Banana》成了6月最热门的新锐游戏,而且90%好评如潮。有多热门呢?在Steam上,《Banan

撰文 | 张大东

编辑 | 莽山烙铁头



玩家们说,中国必要国产3A,于是黑神话悟空出现了。

大概是由于赛博猴子也必要吃电子香蕉,于是《Banana》成了6月最热门的新锐游戏,而且90%好评如潮。


有多热门呢?在Steam上,《Banana》6月14日的同时在线人数突破了40万,然后就用了一周时间,把这个结果翻倍了,在线峰值靠近90万。

在这几天,比《Banana》还热门的游戏,就只有万年常青树CS2这一款,刚发售的老头环DLC根本吸不到尾气。


而如许一款杀穿3A大作和独立游戏的《Banana》,它的巨细只有60.8MB。

是的,你没看错,当我点击下载按钮的一秒后,电脑弹出了下载完成的提示。


你其实不消迷惑一个60.8MB的游戏有什么魔力,让八十多万人同时在线嬉戏。

《Banana》的玩法就和它的巨细一样,显得囊中羞涩。

它在Steam市肆页面简介中的第一句,已经概括了它全部的玩法:Banana is a clicker Game。Clicker Game,即点击游戏,进去后“点”就完事了。


进入游戏后,先是会弹出Unity引擎的提示,紧接着,在一片黄褐色的配景中,一根孤零零的香蕉,悬挂在屏幕中心。香蕉上方,另有一个数字0 。

你要做的,就是动动小手,移动鼠标点击香蕉。你每次点击一次,香蕉上方的数字也会+1 。

每过3小时,游戏会掉落一根普通香蕉到你的Steam账户中;每过18个小时,游戏还会掉有数度更高的香蕉。


大概不少老哥会一头雾水,对《Banana》的走红感到莫名其妙。

但要是说,它是一款免费游戏的同时,还能让一部分人赢利呢?

你大概发现了,在上边那张游戏内截图里的左下角和右上角,还藏着两个小按钮。右上角谁人按钮是设置,但也只能设置一下分辨率,让你选择全屏大概窗口化,没什么好说的。

重点是左下角谁人不起眼的名为shop的小按钮,它藏了《Banana》爆火的法门。

如果你的电脑安装了加速器,可以成功进入Steam社区的话,那当你点击这个按钮,电脑就会自动弹出一个浏览器页面,页面中则是 banana 物品市肆。


而banana物品市肆中生意业务的,就是游戏里每隔一段时间掉落到你账户里的赛博香蕉。

你说这香蕉有什么代价吗?它其实除了收藏大概什么也干不了。但当它可以流通的时间,齐备就不一样了。

在Steam市场,差异品格的香蕉价格差异,重点是,它支持玩家间的生意业务,和现金挂钩。


说到这里,大概有的人已经懂了:玩它=赢利。

好比我最开始掉的两根香蕉,加起来能卖个三毛钱。


如果你运气好,掉落了一根闪闪发光的宇宙无敌大香蕉,价格天然也就水涨船高。

而且,这赛博香蕉,它是真有人买啊。

就在前几天,一个售价高出1万人民币的香蕉,就告竣了一次生意业务。


赚到的钱,是以不能提现的Steam余额的方式入账。

但玩家可以通过买入CS2或其他游戏皮肤饰品,并在第三方平台以人民币结算的方式提现,固然官方说不发起这么做就是了。

停止到这一步,齐备看起来都没啥弊端。

毕竟在CS2里,游戏偶然也会给你掉落可生意业务的饰品、箱子。

好比说我曾经在2021年打 CSGO的时间,不测掉落了当时新版本刚出的武器箱,最后直接在第三方APP里卖了50块钱,那顿晚饭我吃的很开心。

但《Banana》太纯粹了,纯粹到游戏性根本为0,唯一重点就是生意业务了。

不外就是这么一款非常魔幻的“游戏”,刚推出的时间根本没有任何风声,泰半个月前都没什么人在意。

2024年4月23日,《Banana》正式上线,网上压根没人关注它,当时举世最盛行的香蕉Tiktok 上的big banana dance。

就是谁人“大香蕉一条大香蕉,你的感觉真的很奥妙”。


当时间《Banana》充其量就是一款egglike游戏——不是说香蕉和鸡蛋长得像,而是说在《Banana》之前,就有一款叫做《Egg》的游戏,玩法和《Banana》一毛一样:点击鸡蛋,得到鸡蛋,卖钱。


emmm ,像egg不是我说的,是游戏开发者说的。
他的话乃至比我更加直白:这就是个制作更糙的egg游戏。


《Banana》的开发团队大概是来自德国,他们没什么公开资料汗青,此前,他们只开发过另外一款游戏《Lass ich Sliden》,德译中机翻过来是《让我滑一下》。

这个游戏售价6元,质量奇差无比,感觉不如黑棉花悟能,游戏里就是一片山林草地构成的开放天下,玩家在内里可以到处走动,其他的没了。

它目前只有40条玩家批评,不外由于游戏内和《Banana》一样也会掉落物品,以是团体评价也挺高,有90%。

《Banana》最开始和《让我滑一下》差不多,少有人问津。平常干的也和《Egg》很像,无非是有事没事过节送你个独特香蕉。

不外它和《Egg》有一点非常差异,那就是对市场更加关注,齐备为了市场生意业务服务。

包罗 “点击游戏”这个玩法,也被举行了优化,玩家每隔一段时间上线点点就行,不消一直在电脑背景挂着游戏了。

另外,高代价香蕉会被故意的添加和镌汰,人为制造稀缺性,给市场持续提供来自外界的刺激。


固然,随着玩家数目的增多,游戏掉落的赛博香蕉数目,肯定也会泛滥。

不外官方先后以多种方式,对香蕉举行了回收,以举行调控。也正是因此,《Banana》逐步火了起来,还开了中国玩家社区,拥有了比摆烂的《Egg》高得多的热度。


官方固然不是吃饱了撑得,费钱回收没人买的赛博香蕉。

根据美国商业杂志福布斯于6月7日的报道, “每三个小时得到香蕉,大部分香蕉代价3分钱,出售它们你可以得到1分,V社和游戏开发团队各得到1分 ”。

注意,这是仅计算最便宜香蕉的生意业务后得出的数字,另有不定命量的高代价香蕉的生意业务没有计算。

也就是说,越多人玩这个游戏,越多人在这里告竣生意业务,那游戏开发团队赚的就越多。以是官方回收香蕉的做法,其实就是把《Banana》产物寿命拉长的一种须要本领(相称于一些资源市场里,“项目方”用回购、“燃烧”等方式控制通胀)。

当你还在为了几分钱在Steam市场上挣扎的时间,游戏开发团队已经实现了许多人小时间的愿望:每个人给我一分钱,我就酿成烈?翁。


巨大的玩家数目和香蕉数目,足够让开发团队大赚特赚。

哪怕是最普通的香蕉,都另有两百多万个在Steam市场上挂着,这背后到底是多少钱,各人可以算算。

如果你是一个普通玩家,那其实还好。你只必要挂着游戏,有事没事卖卖香蕉,卖不出去就卖不出去,最多亏个电费。但你要是倒爷,那就欠好说了。

一方面,香蕉的数目、有数程度,完全把握在开发团队手里,掉落概率不透明。真正可生意业务的有数香蕉数目加起来也就几百个,剩下的全是烂大街没人要的货。

说好听点玩这个游戏看脸,说难听刺耳点玩这个游戏看开发团队的表情。他说你的香蕉值钱,那你赢利,他说你的香蕉狗都不要,那你大概要亏到就剩个裤衩。

另一方面,赛博香蕉作为在Steam市场流通的捏造商品,也要依照市场的规则。看到了吗,购买一周内,赛博香蕉是没法挂出和生意业务的。

一个以生意业务为主的游戏,一件7天内无法生意业务的商品,这7天要是发生点啥事,估计不少倒爷都得上天台了。

玩《Banana》就像是炒股,当平常不太关注小游戏的你都听过它的名字时,早就有一堆人趁它没火的时间大赚一笔。

如今跑步出场,很难说是高歌猛进,还是向下俯冲。

以是如果你真感兴趣,个人发起,任意玩玩得了,别太投入。这两天我见了不少帖子,乃至另有banana生意业务群,到时间庄家吃完跑路,散户只能看着Steam余额在那哭了。


说回《Banana》自己,在我看来,它不像是游戏,游戏内容自己毫无兴趣可言。

但它也能说是一种独特的“游戏”,只不外游戏内容在屏幕之外,在人们内心。

买香蕉的那一刻,你已经酿成了一只赛博猴子。

你所做的所想的,就是《Banana》终极想表达的,那就是人类的欲望,和人性的缺点。
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