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李白加强方案刚曝光,网上声讨声一片,概率性闪避真的会超标吗?

各人好我是指尖,22日王者曝光了四个好汉的调解方向,且于本月末会实装到体验服,此中李白的调解内容最少,但引发的争议却是最大的。李白身处二技能范围中,可以获得概率性闪避效果,触发闪避后可以无视敌方的普攻伤

各人好我是指尖,22日王者曝光了四个好汉的调解方向,且于本月末会实装到体验服,此中李白的调解内容最少,但引发的争议却是最大的。

李白身处二技能范围中,可以获得概率性闪避效果,触发闪避后可以无视敌方的普攻伤害,为的是提升李白后期对射手的切入不至于太过无力。

都说李白的技能机制难以反制,作为一个李白玩家我是承认的,也因此筹谋给了李白很低的数值,以及大招原来就不高的伤害还附带衰减,后期固然李白强了,但强在技能CD短,能多次进场输出。

但一次利用失误就能带来溺死之灾,两个不可选择实在就是这个好汉容错的包管,有人说取消一段无敌,这是不现实的,会导致李白进场没来得及输出就被秒大概被控死。

然而这个调解的影响也是多方位的。

①普攻流打野会更难反制李白

能秒杀李白的刺客,每每都没有他机动,终于抓到一次时机,却因着闪避而无法击杀,典范的好汉就像典韦、孙悟空、阿轲(一技能算作普攻)、宫本武藏等,会导致李白无形中提升的容错太高,那就导致真的“不可选中”了。

②随机性影响两边的对抗

触发闪避的概率现在还是未知的,但由于有这个机制,以是会造成许多的不确定性,李白自身是否要利用闪避机制来反杀普攻流好汉,对抗方是否要对李白举行击杀,都会影响判定。

以是这种大概导致胜败关系的机制更依靠运气,而非利用和计谋,降低了对抗的可控性,尤其对对抗方来说,体验会更差。

③机制冗余

在已经拥有不可选中的强力自保效果的条件,叠加闪避的机制会让敌方更难反制,尤其是没有位移却依靠普攻的站桩射手。

被李白近身,你有两个选择:

  • 李白11进场画圈开始普攻刷大,你没有位移和闪现,撞圈逃走,但被破甲后大招伤害刷满。

  • 李白11进场画圈开始普攻刷大,你没有位移和闪现,伺机站撸反杀,却被闪避致命伤害,被击杀。

以是这两个效果别管死没死,都会给人一种“李白近战,普攻流好汉毫无办法”的感觉,更不利于李白现在本就不佳的口碑。

以是双无敌加闪避,是在无法反制的路上越走越远的设定,我作为一个李白玩家,这的确是我的真实想法。

对于李白自身,可以将这个闪避效果当成一个闪避,不去做残血画圈反杀的高风险事变,那就是纯加强,但对对头来讲,李白的机制超标会更显着。

实在李白调解并没那么难

已经有太多人给筹谋出筹谋策了,指尖也分享过许多李白的调解方案,筹谋想要在保持当下伤害的条件下,增永生存的本领,这实在也并不难。

比如:

二技能范围内增长李白的双抗/免伤:刷出四刀前不被秒。

二技能范围内提升李白的攻速:更快刷出大招,提升刷野服从。

二技能掷中敌方好汉,延伸1秒1技能利用隔断:增长利用空间。

假如想要提升李白总体的容错

可以是:

解锁被动后提升攻速:增长刷野服从和极限输出。

解锁被动后复兴一段血量:降低对泣血之刃的依靠性,空特别子出其他装备。

大招衰减伤害最低70%-80%:加强群伤效果,但对单体输出不变。

退一步讲,哪怕给“解锁被动后两秒闪避”,也比直接给二技能强,你以为呢?

那么你以为,李白新增闪避效果,可否继承呢?

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