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DNF中国收入环比腰斩,腾讯忍不了!要切身加入游戏研发

克日,韩国头部游戏大厂Nexon发布了2024年Q4以及整年财报,在2024年《地下城与勇士:开端》(以下简称为《DNF手游》)登岸中国,创下了汗青级别的新游体现之后,Nexon也成为了韩国游戏行业汗青上,首家年贩卖额突破4

克日,韩国头部游戏大厂Nexon发布了2024年Q4以及整年财报,在2024年《地下城与勇士:开端》(以下简称为《DNF手游》)登岸中国,创下了汗青级别的新游体现之后,Nexon也成为了韩国游戏行业汗青上,首家年贩卖额突破4万亿韩元(折合人民币约202亿元)的韩国游戏公司。

具体而言,Nexon2024年的年贩卖额到达4,462亿日元(折合人民币约213.81亿元),同比增长5%;然而由于连续投资IP的强化和扩展,业务利润同比降落8%,为1,242亿日元(折合人民币约59.52亿元);2024年净利润则同比上升91%,到达1,348亿日元(折合人民币约64.61亿元)。

(注:Nexon在日本上市,因此财报数据的钱币单位皆为日元)

《DNF》端手游收入Q4环比腰斩,多种缘故原由叠加

然而,相比起Nexon在2024年整年的良好业绩,2024年Q4则出现了一些题目。根据财报以及Nexon高管在财报电话会中所说,Q4贩卖额为797亿日元(折合人民币约38.18亿元),同比降落6%,低于预期。并产生业务亏损17.3亿日元(折合人民币约8288万元)。

收入不及预期的重要影响因素就是2024年Q4《DNF端游》和《DNF手游》在中国市场体现不佳。

财报体现NEXON在中国市场Q4的团体收入为214.38亿日元(折合人民币约10.2亿元、为分账后收入),环比Q3淘汰62.5%,此中端游收入为56.89亿日元(折合人民币约2.7亿元)环比淘汰53.4%。手游收入为157.49亿日元(折合人民币约7.55亿元)环比淘汰65%。

在财报中Nexon就指出了《DNF》端游与手游在Q4降落的缘故原由,此中端游是由于IP联动的销量体现不及预期,以及季候性因素导致的均匀MAU、ARPU降落。

值得一提的是,考虑到NEXON中国市场2023年Q3到Q4的收入环比淘汰37%,因此2024年Q4收入凌驾50%的环比大幅淘汰、显着不仅仅是季候性变更因素。

至于端游IP联动体现不佳,指的应该是客岁12月5日《DNF端游》开启的【Fate/Zero返场礼包】,云云看来,该礼包的贩卖额似乎并不理想,这也大概会影响别的联动返场。

而《DNF手游》的体现则略低于Nexon的预期,究竟上早在Q3财报会上,Nexon高管就体现对于《DNF手游》在中国市场的Q4体现预期较低,“这不是《DNF手游》特有的衰减,而是手游常见的迈入长线稳固运营过程中的衰减。”

腾讯忍不了!《DNF》IP进入关键期,Nexon后续将与腾讯互助开辟

在《DNF》的将来猜测部分,Nexon还提到本年《DNF端游》在中国市场的春节活动收入体现一样平常,预计2025Q1《DNF端游》还将进一步降落,但是玩家数量(DAU)正在渐渐复兴到客岁同期程度。

另一方面,财报电话会上Nexon高管还提到,现在他们已经和腾讯签署了共同开辟协议,将来将与腾讯共同开辟《DNF》国服,“通过与腾讯互助,可以或许提拔本地化本领以及游戏开辟本领,有大概在将来大幅进步《DNF》在中国市场的贩卖额。”

究竟上,早在客岁12月份的DNF国内线下嘉光阴上,GameLook就采访过Nexon Korea CEO 姜大贤、Neople CEO 尹明镇,采访中尹明镇提到“现在手游存在的疲惫感对于玩家来说是比力负面的体验,是必要优化的点”。他们后续的优化方向是尽大概淘汰游戏内像是“上班打卡”的东西,同时增长能带来多样性乐趣的内容。

与此同时,他们还提到会更为器重中国玩家诉求,好比同腾讯增强交流,增长专为中国玩家定制的本地化内容投入。根据姜大贤的表明,加大对DNF的本地化服务,不止是端手游的长线运营内容,还包罗举行中国玩家喜好的嘉光阴等活动、以及各种附加服务等范畴。

而这次Nexon财报电话会更是直接透露了,Nexon已经与腾讯签署了互助开辟协议,将双方的互助推上新的台阶,但换个角度明白、也等同于腾讯不能再继续给NEXON过长的时间调整、而是要本身加入研发。在GameLook看来这也是由于《DNF手游》在度过一个无比辉煌的2024年之后,在Q4以及2025年开年的体现有所下滑,2025年将是《DNF手游》乃至DNF IP在中国市场的关键时期。

从《DNF手游》的国内脱销榜体现来看,客岁10月份以后渐渐产生下滑的颠簸趋势

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