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关于“怪物猎人”,办公室的故事与等待

↑↑星标“机核”不迷路《豪杰之证》,起!作者:机核编辑部整理:柏亚舟《怪物猎人:荒原》已经在本日(2月28日)正式发售,此中主机板解锁时间为28日00:00,PC版解锁时间为下战书13:00。对机查究公室来说,“怪物

↑↑星标“机核”不迷路

《豪杰之证》,起!

作者:机核编辑部

整理:柏亚舟

《怪物猎人:荒原》已经在本日(2月28日)正式发售,此中主机板解锁时间为28日00:00,PC版解锁时间为下战书13:00。

对机查究公室来说,“怪物猎人”可以说是嬉戏率最高的游戏IP之一,关于本身的“怪猎故事”,以及对《荒原》的等待,不少人都有话要说。
以是,在游戏发售、玩家们开始畅玩的这一天,我们决定不谈评测和体验,只聊一聊“故事”与“等待”。以下出场的同事,我们将大抵按照年事次序,看看机核从“80后”到“00后”们和怪猎有什么样的拘束。

老白:解就完事儿了

对于缺少朋侪举行共斗的人来说,《怪物猎人:天下》才是我第一个认真玩进去的怪猎游戏。
在《天下》里,当时非常诱人的怪物天下筹划,与丰富的猎杀过程都给我造成了不小的打击。对于很多人来说,大概《天下》也是打开怪物猎人大门的第一个开导点。由于本人性格使然加上《天下》鼓励的流派风格,“解就完事儿了”的盾斧便成为了不二的选择——毕竟使用巨大发作力哐哐暴打灭尽龙带来的快感,比登龙什么的都强太多了。

比力遗憾的是,到了《怪物猎人:天下》的资料片《冰原》乃至后续的《怪物猎人:崛起/曙光》的期间,我很少有充足的时间去系统地嬉戏怪猎。
这一回《怪物猎人:荒原》的演示我在闲暇的时间看了很多遍,而且也重新试用了盾斧——感觉服从与《天下》期间有所差距,但也大概是由于我还没有研究好电锯流的本领吧。
总之,这一次如果回坑的话,我以为肯定还是以盾斧作为破题的选择,唯一担心的就是:机核的大车队是不是还能带我出村啊!

四十二:用十几年理解怪猎的“共斗”

关于怪猎:
我分了三次才真正上手玩怪物猎人。
第一次是有一年过年回爷爷奶奶家。我老哥借我他的PSP恣意玩了玩2G,唯一记得的是他教我玩弓怎么对准。第二次是大学的时间,我哥把他的一个旧PSP借我玩了半年,于是死磕P3,每个怪都可以卡我一周。而且很牛逼,我还归去的时间雷狼龙都无法稳固打过不猫一次。第三次,大学结业以厥后北京工作,终于拥有了本身第一台掌机3DS,和MH4一起买的,没日没夜的打,这才算正式入坑。
从那开始以后玩了除了MHF以外4之后的所有怪物猎人:4、4G、X、XX、怪猎OL、天下、冰原、Rise、Sunbreak。回想每一代的体验的话,最喜好的是MHXX,第二喜好的应该是4G——阁螳螂是我最喜好的决斗怪之一,然后就是巨戟龙了。

固然玩起来很难说是狩猎,但怪物猎人这个游戏在主题上是围绕着“狩猎”这个概念睁开的:从狩猎本能开始,触发一种面对强敌的高兴感,这种高兴感的质感差异于其他的有BOSS战的游戏,让我以为很上瘾。别的怪物猎人的体验中有一种很清晰的“除了装备成长之外,真正成长的是我本身”的感觉,正反馈拉满,令人高兴。
然后就是老生常谈的最喜好的武器。如果放在我的整个怪猎生活中来看,最喜好的武器是片手剑、笛子和弓——实在每代怪猎固然很不认真但我应该也都会玩至少五把武器,这五把武器里一定会有片手剑、笛子和弓这仨。
硬要说最喜好的就是喜好片手剑,喜好翻滚蹭刀、喜好刃药、喜好不收武器喝药放陷阱、喜好广域化、喜好瞎TM跳、喜好拿小盾给怪物锤晕了,不喜好Just Rush。就是喜好轱辘,不喜好站桩。

关于荒原:
说真话,第一次看到《怪物猎人:荒原》公开的时间心田毫无颠簸,由于怪物猎人逢出必玩,跟呼吸一样自然,以是只好奇什么时间卖,卖的时间第一时间开干就行了。
回想起《怪物猎人:崛起》公布的时间,大概由于身材状态很差,以是就没有特殊激动,这种心态也连续到荒原公开了。然而在荒原相近发售的时间,不知道怎么回事就谁人激动心又起来了,又狩魂燃烧了,玩不到怪物猎人荒原浑身刺挠了,感觉本身心态又年轻了。
由于同样的缘故原由,荒原是我试玩时间最短的一代,只参加了第一次测试。把齐备感情都留给正式上线了。这次筹划在pc上玩怪物猎人,我的设置是7800X3D + 4070S,要是这都带不动荒原那我真的只能认了。我对画面要求很低,但帧数一定要稳固,哪怕帧数低也得稳固,否则以现在的体质绝对玩不了一点。别的我还会买一份XSX版的,来由一会儿说。
每一代新的怪物猎人另一个话题还是武器,这次我筹划笛子+轻弩大概笛子+片手剑去拓荒。由于这次我要拉我媳妇来一起狩猎,她从来没有玩过。这次应该全平台可以互联,为了包管最少的体验我筹划给她买一份XSX版的,由于这是我家唯一的高性能主机。

我回想起本身在P3的时间从水兽一起卡到雷狼雄火龙的履历,决定这次一方面让她好好体验克服强敌的兴趣,一方面做好辅助让这个过程别那么折磨。我本身的怪猎生活是一起折磨本身过来的,之前险些都是一个人跟这个游戏死磕比比谁倔,只是间或跟朋侪联机频频,这次我筹划一定要在共斗的状态下完成拓荒流程。
怪猎是一款共斗游戏,这是我用了险些一半人生的时间才理解的话。几年前在海豹十日谈的电台里就说过,一定要与身边的人一起狩猎,不用一开始就没苦硬吃。之后到底要不要竞速要不要定番打法那都是以后的事儿,一开始就应该几个人一起嘻嘻哈哈乱打,要快乐狩猎,避开那些会把本身从这个游戏推开的体验。

Jerry:关于我热衷轰飞队友这件事

我入坑《怪猎》的作品是 PSP 期间的《怪物猎人2:携带版》,与其说这是我在 PSP 上玩得最多的一款游戏,不如说我当年买 PSP 就是由于眼馋它。

当时我们高中有四个小搭档,此中有三个每个人都偷偷攒钱买了PSP。如果被家长抓包了看到我们在玩,问:我们游戏机是从哪儿来的?我就会说是XXX(这个四人组里的恣意一个人)买的,我只是暂时借来玩玩。
而且由于我们联机都是熟人关系,以是除了游戏本身的兴趣,友军伤害也成了我们最喜好的一个环节。
早期《怪猎》素材剥取的时间真的非常紧凑,本身来不及剥取不要紧,能让队友错失贵重的机遇更加让人开心(当时间真是太没心没肺了hhh)。
二代时登场的新武器铳枪,就由于它安全的输出环境,以及一骑绝尘的友军伤害效果成为了我的武器首选。如果谁抢我补给,说我菜,害我猫车了,我就会在他剥取素材的时间悄悄走到他死后,按下龙击炮的蓄力。在他游戏的大喜时间送他“打上花火”。

厥后随着游戏的一代一代更新,获取素材的时间窗口变得越加宽裕,如许一种朋侪之间相互捉弄的小游戏,变得更加无感冒雅。厥后新参加的武器斩斧,就由于它的"斧形态-上捞斩"在折磨队友时出招敏捷,潜伏性强等特点,成为了我的新宠。
现在的《怪猎》越来越思量玩家的正面反馈了,我的这些小花招也徐徐用不上。朋侪之间聚少离多,与其花时间捉弄一下对方,各人还是更乐意多猎上两把。但我依然还黑白常感慨那些我高中时,大学时一起玩《怪猎》的朋侪们,我们现在总还能由于这款游戏相聚。
这大概就是我对于《怪物猎人:荒原》最等待的一点吧。

萝卜:TA规则定了之后就开练

第一次打仗的怪猎是怪物猎人P3,平台是安卓。搓玻璃打了几十个小时,手指爆皮严峻但是玩明白了斩斧。
真正开始玩怪猎是《怪物猎人:天下》,以及后续的冰原资料片,思量到崛起我没咋玩,可以说这就是我主机平台唯一玩过的怪猎了,那自然而然我最喜好的怪猎是——腾讯的怪猎Online。

这个IP的形象特点是用饭很爽,然后女脚色身材很棒很康健,市面上很难找到怪猎天下的脚色的这种身材。
至于具体玩的部门,我实在是太喜好冰原软化了,别人软化完了开始输出,我们太刀软化完了开始磨刀。

真的很虾头

第一次看到荒原预报时,我脑海里就一句话:“你的下一款MHW还可以是MHW”。不外这次的《怪物猎人:荒原》我没参加任何测试,除非工作缘故原由否则我不会主动去玩我一定会往死里玩的游戏的测试。
预备在PC和SteamDeck玩(如果优化之后能带的动的话),设置是4080 Super,玩到Endgame之前会不绝换着实验所有武器,末了开始打TA规则之后会根据之前的体验定下来一把然后练一练。
从前玩天下1000+小时,根据统计来看,在线嬉戏的比例不高出1%,以是我是纯粹的独狼玩家,尤其是后期开始打TA规则之后连猫都舍弃了。这次筹划多和同事联机玩一玩,整个重弩进去射一射,想必已经没偶尔间像从前一样折磨本身了。

引擎:让我在SteamDeck上玩怪猎吧!

小时间,在一台二手PSP上玩了500小时的《怪物猎人P2G》。每个夜晚我拿着太刀,叮叮当本地硬磕每一只怪物。当时间不看攻略,仅靠本身硬抗,500小时才打到G位置。
大概由于技能不外关,每一只怪都斲丧了很多时间,当时会以为怪物猎人怎么这么难呢。不外,讨伐胜利后的结果感和坦直感也是翻倍的。
当时,每天晚上写完作业后,我就会把门反锁,然后打开台灯,把调解亮度的旋钮扭到灯光熄灭的零界点,靠着薄弱的灯光,脱掉衣服,钻进被窝,把荞麦皮的枕头竖过来放,背靠在荞麦皮枕头上,屁股坐在有些梆硬的床上,偷偷打两个小时的怪猎。玩累了,活动下身子,荞麦皮枕头就会发出沙沙声。现在想起来这个场景,都有些梦核的质感。
狩猎乐成后,长舒一口吻,随后去到本身的村中的农场里挖点矿,钓垂纶,收罗点东西,听着那首悠扬的《ポッケ農場の一日》,安心入眠。
固然打仗得还算早,但遗憾的是,自从《怪物猎人P2G》之后,我很长时间都没有机遇打仗游戏机,以是我算是怪猎的“断代玩家”。比及再次与“怪猎”相遇,就已经是《怪物猎人:天下》与《怪物猎人:崛起》的期间了。在人生最优美的时间里,《天下》《崛起》这两部作品给我带来了极大的快乐。

我在《怪物猎人》里感受到过最积极,最正向的感情,也与未曾相见的网友,实际中的朋侪一起收获了巨量的快乐。因此我在看到怪物猎人的LOGO,听到豪杰之证的旋律时,脑海中会浮现出一个又一个优美、快乐的刹时。
我根本不记得什么怪物出招,什么最强套装。我记得的都是耳机里传来的放声大笑,绝望时间的“生命粉尘”,永久打不到的大剑眠斩,以及被爆桶堆满的昏睡怪物。在写这段笔墨的时间,我发现本身又在不经意间暴露了笑容。

说几个我常玩的武器:
1、长枪。当队友被黑角龙追得狼狈万状,而我如一座大山一样平常,如如不动!当龙车来袭,我一个长枪突进一马当先,局面那叫一个热血。天下里炎王龙飞到天上开释AOE,队友落荒而逃,而我则在龙屁股下面使用全面防御,硬吃!
我玩长枪的宗旨:“谁都能猫,我绝不猫!谁都能划,我绝不划!”(长枪办理本领出众,对我来说,只要你不倒下,偶尔间输出比太刀还高)
2、虫棍。扬弃所有防御本领,化身为一只优雅且伤害的蝴蝶!古有诗云:醉里点灯磨刀,梦回舞踏跳跃,飞圆斩开端盖脸,降龙刺撼天杵地!横扫荒原万万兽,赢得身前死后名,可怜伤害低……
虫棍像是在和怪物跳一场夺命的舞蹈,风险高,输出低,但是极其优雅。我既是棍,棍既是我,人棍……不是。
3、狩猎笛。我存在,全队输出就有我的30%;我存在,全队的耳朵都归我管;我存在,那生命的律动早晚会救济你于水火之中!
在《怪物猎人:崛起》中,我的ID叫做“高僧法海”,因在与怪物的缠斗中演奏音乐、念唱咒语、泼洒粉尘,被当时的网友尊称为“法海老师”!其威名流传千里。对,法海老师就是我,这位正在看文章的网友。
4、铳枪。
“全弹发射!!全弹发射!!!全弹发射!!!!”
“龙击炮!!龙击炮!!!龙击炮!!!!”
李云龙你晓得吧。
5、片手剑。每局稳固击晕怪物2次,骑乘怪物两次,麻痹怪物两次。广域化,快吃,生命粉尘;麻痹陷阱、落穴、G爆桶,我便是所有人求之不得的终极辅助!
我的目标就是让公司所有太刀侠跪着求我组队。
6、轻弩、重弩。不能只当各人的充电宝,当我需要充电的时间,轻弩和重弩就是我的选择。没啥难度,也不用不思量别人,离远了射就行。

说回《怪物猎人:荒原》,最开始看到第一支PV的时间,我算是毫无波澜,乃至没看。由于“你得让我玩”。比及两次测试的时间,我又成了多边形受害者。

这一次我筹划用本身4年前还算高配的PC平台(3900X + 3080 TI)开玩。哦对了有SteamDeck平台。求求你了,让我在Steamdeck上玩荒原吧!!求求你了喀普康!!!
我想了想,这次应该会先玩长枪、虫棍、片手这几个武器,独狼还是联机?都玩,但我要和机核的大伙玩!我要让你们看看我高僧法海的厉害!

蛙蛙:先玩新的再玩老的

我最初打仗《怪物猎人》系列是在PPSSPP模拟器上试玩的《怪物猎人2G》。当时只能用手机触屏操作,手感非常生硬,被怪物碰两下就残血,打完蓝速龙王就放弃了。留下的印象只有“手感别扭”“难度离谱”,尚有老猎人不得不品的“劲霸男装”喝药姿势。

真正入坑是很多年之后了。当时间上学,从米饭钱里攒了一点点活动资金,就去买了NS,也算是实现了小时间盼望有一台掌机的空想。也就体验了NS上的《怪物猎人:崛起》。大概是《崛起》确实相比于老怪猎有了更今世的改进,也大概是我更有耐心了,从本体到《曙光》资料片都玩得非常投入。

开局选的还是大剑,但发现翔虫技能彻底改变了战斗逻辑——原先要收刀跑位的粗笨武器,现在能用虫丝技快速收刀,乃至GP直接派生真蓄力斩。曙光的更换技系统也确实让后期的战斗相称多样,能玩的很花哨。
厥后等新作期间补了前几代,《怪物猎人:天下/冰原》的生态细节令人惊叹,好比脚迹追踪和怪物相互捕食的设定,第一次见到蛮颚龙和贼龙群互动时,真的有种在拍纪录片的感觉。
最让我着迷的是《怪物猎人XX》。风格系统彻底改变游戏体验,每种武器都能玩出四五个变种,加上海量的怪物数量,大学时险些把所有空闲时间都花在这部作品上。
提及最喜好的武器,那肯定是大剑和太刀了。大剑是我作为第一次认真打仗这个系列时就使用的武器,相好比其他的武器很好上手,新手时期用拔刀流最踏实,砍完就收刀走位的玩法容错率高。在《荒原》中我也筹划使用这把武器拓荒。

厥后认识怪物动作就用上了太刀,从《XX》里勇气太刀的精准GP,到《冰原》新增的居合拔刀气刃斩,《崛起/曙光》更是这把武器的终极形态,看到各位天尊们用这把武器打出各种赏心悦目的操作时,总是会让人以为心潮汹涌。

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