时隔多年,《盟军敢死队》的续作《盟军敢死队:开端》终于在4月10日发行。 提及来,制作公司和发行商都换了,那么问题来了: 《盟军敢死队:开端》味道正不正? 是否是原作非常地道,非常正宗的传承? 本作的特点给各人摆一摆,各人可以自己判定,是否要入手。 画面 时隔这么多年,《盟军敢死队:开端》终于升级为3D画面,而不是原来的俯视45度角的伪3D画面。最直接的一个好处就是,敢死队员进入室内之后,画面不必立纪迫椿为室内那极其有限的空间,依然能看到外貌,以及舆图的复杂布局。 之前几作只能固定旋转成几个方向,如今是3D画面,玩家旋转舆图,也更方便了。 老玩家应该知道,这个系列在某些环境下,只有旋转到某个特定角度,才气更好地操纵。 移动、选择、放大、缩小游戏视角都很方便。 而且,大概是得益于3D引擎,这一代的关卡舆图面积都不小,不像之前作品的某些关卡,很小的一个德军岗哨什么的,玩家刚来兴致,就已经竣事了。 团体画面和游戏,接纳了雷同二战时期军队招贴画的风格,对游戏氛围的陪衬更好,让玩家更有代入感。 上场脚色 《盟军敢死队:开端》的上场脚色数目介于盟军敢死队1代和2代之间,没有盟军敢死队2代的颇受欢迎的小偷、娜塔莎和斗牛犬,统共六个脚色: 绿色贝雷帽、工兵、偷袭手、司机、水鬼、特工。 不外脚色的分工有些变革。 从前是绿色贝雷帽擅长利用匕首偷袭,而且如果给他装备上一支冲锋枪,战斗力也是最强大的。 但是从《盟军敢死队:开端》来看,绿色贝雷帽的作用没有那么大了。 绿色贝雷帽、工兵和偷袭手都能用匕首偷袭敌人。 绿色贝雷帽自带的技能没有利用冲锋枪。 比来比去,发现司机这个脚色擦鲱强大的! 论偷袭的技能,司机可以打晕,可以用香烟诱敌,用绞索,可以埋地雷。 论正面硬刚,司机可以用冲锋枪,扔手雷,可以操纵重武器,比如构造炮之类的。 以是,老玩家不能固守原来的观念来游玩了。 期间变了,大人。 游戏细节 《盟军敢死队:开端》新加的一个玩法机制,就是按住Shift可以预先操持同时办法。 比如一个队员干掉左边的敌哨兵,别的一个同时干掉右边的敌军官。 这一点倒是和别的一个RTT游戏《游击队1941》有点像。 不外,敢死队员的技能机制倒是有点像一代而不是二代。 也就是说直接按技能,而没有搜索敌人装备和背包体系。 盟军敢死队2代的这个机制在当时也是很故意思的,干掉每个敌人之后,把敌人的武器弹药和携带的物品一扫而光。 特殊是敌人的礼服可以拔下来,穿在自己身上。 当时游戏机制的伪装是如许的: 德军士兵<德军军官<德军将军<德军盖世太保。 特工这个脚色穿德军礼服另有额外加成。 玩家完全可以操纵脚色穿上敌人的礼服,把游戏完成伪装者的扮装潜入。 但《盟军敢死队:开端》里的脚色身上有什么装备,就只能用什么装备,除非关卡舆图里有一些操持成可以被脚色拾取并利用的。 而且,子弹很少,必要玩家操持好,只管用偷袭而不是用枪一路打已往。 大概操持组的意图是让玩家回归“机密潜入”的游戏机制,而不是正面突击。 我记得盟军敢死队二代和三代的某些舆图,玩家完全可以接纳一种雷同塔防的玩法, 就是让各个脚色占据掩体,构成交叉火力,然后故意吸引大批敌人冲过来,把他们一扫而空。 更妙的是,由于游戏机制的问题,如果玩家控制了一些非敢死队员的脚色,比如盟军士兵之类的,根本不用给他们子弹,只要给他们人手一把枪就可以了,他们反而会因此得到无穷子弹,可以恣意射击。 固然以上只是一种非常偏门的玩法。 因此,《盟军敢死队:开端》到底好不好,适不得当玩家,各人自己决定。 至于有人说什么操持组是否原汁原味。 从盟军敢死队二代的复刻版就换人了,这一作的发行商是Kalypso,制作组叫Claymore。 而前几作是Eidos,开辟组是Pyro Studio。 固然就算是原制作组来开辟,也不肯定是原汁原味。 究竟这么多年了,就算是不绝地出资料片、DLC和续作,也不大概不更换游戏操持师。 比如某些著名游戏,别说老操持师根本脱离了,就连公司总裁都换人了,不是吗? |

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