我一个女性朋侪之前入坑Switch的时间咨询过我,本着“老主机玩家”的身份我自然也给她分析了Switch各种版本的优劣,还说过国行各种不保举的缘故因由,固然人家末了还是入了国行(emmm)。 不外到现在已往有段时间了,我居然发现她玩国行还玩得挺开心的,在她内心国行好像没有外界说得那么不堪。 然后我去扣问了一下四周其他买国行的人,发现了一个究竟:国行的受众群体好像就不是传统意义上的主机游戏玩家群体。以是本日想专程聊聊这个话题。 腾讯真的不想国行发展吗? 由于Switch的国行署理商是腾讯(现在多了个长虹),再加上腾讯不停以来在游戏行业方面的骚利用,全部不少玩家以为国行就是腾讯照常的“养蛊”操持大概说就是单纯放在手里不想让国行发展起来。着实我倒以为腾讯至少在Switch国行上并不是这么想的,这更像之前投资豪杰同盟一样的开发赛道活动。 随着经济的发展,玩家版权意识的觉醒,再加上一点点当初玩盗版的补票生理,这两年国内的主机游戏市场是有显着扩大的,像魂类游戏这种冷门分类已经不止出了一个爆款了。 “主机御三家”微软、索尼和任天国,前两者已经在国内市场深耕许久了,自己发展的还挺好,没须要换个相助同伴,而且相比于任系主机,别的两家更硬核、更贴近游戏玩家。以是腾讯想要在这个赛道下注除了找任天国就只有自己研发了,和当初走电角逐道千篇同等,自己不想做就只能找相助同伴。 不说未来大概有更多主机厂商冲破“御三家”的格局,就在当下这个时间节点,腾讯完全没须要做点多余的事来丧失自己的长处,至于“养蛊”就更无从谈起了,腾讯倒是想养,也得有第四家来让他养啊。 “环主机玩家”圈 腾讯署理都还其次,这个缘故因由才是国行销量不停不错的根本缘故因由:Switch的国行从发售到现在从来都不是给主机游戏玩家玩的! 主机游戏圈固然不停在扩大,但是“环主机玩家”的圈子更大,对于他们来说大概对任天国的相识最多也就听过一个名字。 由于早些年某些因素出台过主机游戏禁令,以是主机游戏在国内的发展是断层的,再加上各种“妖魔化”的形貌,大部门家长对于这东西绝对是谨谢不敏的,更别说买来让小孩子玩了。 以是这个阉割版的国行就是为了这些人准备的。任系游戏老少皆宜人畜无害是公认的,另有数不清的合家欢游戏,自己就会受到一部门家长青睐。迩来几年游戏相干的团体风评也在变好,一些从小玩游戏的玩家也徐徐变成新一代家长,在他们内心国行就能很好的规范自家孩子的嬉戏选项: 1、可以或许让孩子少去一些不可控的场所(游戏厅啥的) 2、锻炼锻炼身段(健身游戏一堆) 3、游戏也买了还能镌汰孩子反叛期(懂得都懂,我小时间为了打游戏没少和爸妈做对) 这么看来,买个国行Switch简直一举多得,而且还能提前造就小孩子的“游戏审美”,玩个任系游戏买卡带才多少钱,总好过拿家里银行卡去冲氪金手游吧,才半个“648”。 国行的出现大概反推外服销量 这个是对主机游戏玩家群体的,Switch国行的出现反而会让Switch其他版本的销量更好。由于对这部门玩家来说,最少最少也是一些主机游戏的老玩家了,对主机的型号、性能、独占之类的多多少少是有些相识的。 对于他们来说Switch国行就是一个完善的参照物,网上说“国行勇士”啊,各种不保举国行的根本都是这部门玩家。这部门玩家除了玩的主机都和国行一样叫Switch外,和那些“环主机玩家”根本上没有任何共同点。 单一游戏玩家 末了另有一部门玩家就放在这里说吧,那就是单一游戏爱好者,我见过非常多的PS玩家买个主机就是为了玩实况足球一款游戏的。对于这些玩家来说,国不国行、阉割不阉割都没有任何影响,反正又不玩别的游戏。 总结 说实话主机游戏玩家固然越来越多了,但是在国内还是小众。PC、手游这两样在国内就是全面碾压的存在,还远没到那种为了自己喜好的游戏撕逼、排藐视链、相互饭圈掐架这种程度。 每个玩家都有各自的来由,不要求你去明确全部人,自己玩得开心就好了。 |

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