中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)本日公布停止二零二二年六月三十日止第二季及上半年未经考核综合业绩。 二零二二年第二季业绩择要 总收入:同比降落3%,按非国际财政陈诉准则的本公司权益持有人应占红利:同比降落17% 总收入为人民币1,340亿元(200亿美元),较二零二一年第二季(“同比”)降落3%。 按非国际财政陈诉准则,撇除多少一次性及/或非现金项目的影响,以表现核心业务的业绩: -策划红利为人民币367亿元(55亿美元),同比降落14%;策划利润率由客岁同期的31%降落至27%。 -期内红利为人民币290亿元(43亿美元),同比降落18%;净利润率由客岁同期的25%降落至22%。 -期内本公司权益持有人应占红利为人民币281亿元(42亿美元),同比降落17%。 -每股根本红利为人民币2.949元,每股摊薄红利为人民币2.896元。 按国际财政陈诉准则: -策划红利为人民币301亿元(45亿美元),同比降落43%;策划利润率由客岁同期的38%降落至22%。 -期内红利为人民币192亿元(29亿美元),同比降落55%;净利润率由客岁同期的31%降落至14%。 -期内本公司权益持有人应占红利为人民币186亿元(28亿美元),同比降落56%。 -每股根本红利为人民币1.951元。每股摊薄红利为人民币1.915元。 二零二二年上半年业绩择要 总收入:同比降落1%,按非国际财政陈诉准则的本公司权益持有人应占红利:同比降落20% 总收入为人民币2,695亿元(402亿美元),较二零二一年上半年(“同比”)降落1%。 按非国际财政陈诉准则,撇除多少一次性及/或非现金项目的影响,以表现核心业务的业绩: -策划红利为人民币732亿元(109亿美元),同比降落14%;策划利润率由客岁同期的31%降落至27%。 -期内红利为人民币553亿元(82亿美元),同比降落21%;净利润率由客岁同期的25%降落至21%。 -期内本公司权益持有人应占红利为人民币537亿元(80亿美元),同比降落20%。 -每股根本红利为人民币5.628元,每股摊薄红利为人民币5.516元。 按国际财政陈诉准则: -策划红利为人民币673亿元(100亿美元),同比降落38%;策划利润率由客岁同期的40%降落至25%。 -期内红利为人民币430亿元(64亿美元),同比降落53%;净利润率由客岁同期的34%降落至16%。 -期内本公司权益持有人应占红利为人民币420亿元(63亿美元),同比降落53%。 -每股根本红利为人民币4.407元。每股摊薄红利为人民币4.320元。 期末总现金为人民币3,159亿元(471亿美元)。 董事会主席兼首席实行官马化腾表现:“在第二季期间,我们自动退出非核心业务,收紧营销开支,减少运营费用,使我们在收入承压的情况下实现非国际财政陈诉准则红利环比增长。猜测将来,我们将聚焦于提拔业务服从并增长新的收入泉源,包罗于广受接待的视频号中推出信息流广告,同时连续通过研发推动创新。我们约半数的收入泉源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于团体经济活动,中国经济的增长将为我们带来收入增长时机。” 二零二二年第二季财政分析 增值服务业务二零二二年第二季的收入为人民币717亿元,相较二零二一年第二季总体保持稳固。由于国际游戏行业开始消化后疫情期间的影响,国际市场游戏收入降落1%至人民币107亿元,或以固定汇率盘算大抵稳固。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》及《荒原乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现强劲及新推出的《夜族觉醒》作出了增量收入贡献。本土市场履历了类似的调解期,面临一系列过渡性的寻衅,包罗大型游戏发布数量降落、用户消耗镌汰以及未成年人掩护步调的实行,本土市场游戏收入降落1%至人民币318亿元。就单个游戏而言,《王者光彩》、《天涯明月刀手游》及《好汉同盟》收入下滑,而《好汉同盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等近来推出的游戏收入增长。交际网络收入增长1%至人民币292亿元,反映了我们的视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入镌汰。 网络广告业务二零二二年第二季的收入同比降落18%至人民币186亿元,反映了互联网服务、教导及金融范畴需求显着疲软。广告业务于四月及五月受打击较大,部分被我们归并搜狗所带来的广告收入所抵消。交际及其他广告收入降落17%至人民币161亿元,乃由于广告需求疲软,广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。媒体广告收入降落25%至人民币25亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯消息的广告收入下滑所致。 金融科技及企业服务业务二零二二年第二季的收入同比增长1%至人民币422亿元。金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新冠疫情短暂克制了贸易付出活动。企业服务收入同比略有降落,反映了我们积极致力于缩减亏损项目。 二零二二年第二季其他紧张财政信息 EBITDA 为人民币386亿元,同比镌汰13%。经调解的EBITDA为人民币447亿元,同比镌汰11%。 资源开支为人民币30亿元,同比镌汰57%。 自由现金流为人民币225亿元,同比增长30%。 于二零二二年六月三十日,本公司的债务净额为人民币204亿元。我们于上市投资公司(不包罗附属公司)权益的公允代价合共为人民币6,019亿元(897亿美元)。于第二季,本公司于香港联交以是约人民币31亿元的总代价回购约970万股股份。 业务回顾及猜测 通讯及交际 微信方面,视频号的用户加入度已非常可观,总用户使用时长凌驾了朋侪圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长凌驾200%,基于人工智能保举的视频播放量同比增长凌驾400%,日活泼创作者数和日均视频上传量同比增长凌驾100%。我们于二零二二年第二季举行了一系列备受接待的直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看。 QQ方面,我们通过推出共享的假造空间丰富互动体验,让用户可在此中结识朋侪、加入社群活动,以及使用超等QQ秀假造形象举行实时语音谈天。 数字内容 我们的收费增值服务付费会员数同比增长2%至2.35亿。腾讯视频付费会员数达1.22亿。我们的自制电视剧《梦华录》位居二零二二年六月全网播放量首位。根据QuestMobile,腾讯视频在二零二二年六月的移动端日活泼账户数比其最靠近的偕行领先20%以上。音乐方面,付费会员数同比增长至8,300万。二零二二年七月,TME售出凌驾600万份周杰伦数字专辑。 本土市场游戏 本土游戏行业正面临过渡性的寻衅,包罗大型游戏发布数量降落、用户消耗镌汰以及未成年人掩护步调。在此期间,我们优先专注于提拔技能本事并巩固我们在玩家加入度方面的领先职位。《王者光彩》与《宁静精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长。近期,我们发布了数款备受接待的新游戏,如《金铲铲之战》(于二零二二年第二季在全部游戏中按总使用时长排名第四)及《暗区突围》(于二零二二年七月在全部游戏中按总使用时长排名第八)。 国际市场游戏 随着玩家规复线下活动,国际游戏市场正在消化后疫情期间的影响。但我们信任我们的战略办法正稳步推进。比方,游戏运营方面,在竞争剧烈的战术射击游戏品类,Riot Games开发的《VALORANT》月活泼账户数和季度流水创新高。投资方面,于二零二二年七月,我们的欧洲开发商Miniclip 收购了SYBO,SYBO是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏为已往十年环球累计下载量最高的手游,并使Miniclip的日活泼账户数增长3,000万至7,000万。新游戏方面,我们的瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放天下制作类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。 网络广告 我们于微信朋侪圈推出了出框式广告,备受品牌广告商青睐。我们于二零二二年七月开始推出视频号信息流广告,信任这将是拓展市场份额及提拔红利本事的紧张时机。 金融科技 在二零二二年第二季,新一轮新冠疫情短暂克制了贸易付出活动。贸易付出金额于二零二二年四月放缓至低个位数同比增长,但同比增速于二零二二年六月规复至百分之十几。 云及其他企业服务 我们聚焦高质量的收入增长,优先专注自研产物同时镌汰亏损项目。由于我们优化收入布局并低落本钱,企业服务毛利率环比提拔。PaaS方面,TDSQL数据库收入同比增长凌驾30%,占二零二二年第二季云服务收入凌驾5%。弗若斯特沙利文将TDSQL评为中国领先的分布式数据库产物,肯定其可扩展性及行业办理方案服务支持程度。SaaS方面,腾讯集会推出了载有多种应用的应用市场,以丰富集会体验。 委任独立非实行董事 我们委任了张秀兰教授为独立非实行董事及企业管治委员会成员。她现任加利福尼亚大学旧金山分校顾问,曾任北京师范大学社会发展与公共政策学院院长。随着对张教授的委任,我们的董事会共有9名董事,此中独立非实行董事增长至5名,女性董事增长至2名。这将提拔我们董事会的独立性、性别多元化及专业范畴。 接待今晚8点各人关注腾讯2022第二季度业绩电话集会,点击链接即可预约。 |

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