自从得知微软收购了我们的大暴雪之后,不知道是不是我的错觉——我咋感觉换了新东家的暴雪少了几分摆烂的气味,多了不少积极向上的“正能量”呢? 有种荡子即将转头的既视感——怎么也不算是坏事吧 别的不说,单论《暗黑粉碎神》这一支(究竟其他的咱也不每天玩,不好评价),暗黑三27赛季的精良体现是各人伙有目共睹的。 多套装的改动共同天使坩埚带来的全新三选一属性,我先是爽了整整一个月的“台风斩”(超等加强版旋风斩,自带360°吸怪),然后转成散件在150层大米里又敲了一个多月的锤子(天使坩埚殊效下一锤更比六锤强),怎一个爽字了得。 而在这之前呢? 不往远了说,就上一个26赛季,多出来谁人什么“梦魇反响”,先不谈打半天就给一个只能用来打装备用的宝石,就光说游戏体验,和我打非赛季有什么区别? 除了一个进入新副本的门票以及这个嘉奖 暗黑三26赛季就啥也没有了 不外本日来倒也不是问罪于曾经的大暴雪,究竟光一个27赛季,就已经让我有点“暴黑”转“中立”的趋势了(仅限暗黑粉碎神奥,隔壁魔兽天下的巨龙期间咱们也临时看不见长啥样不是),而在“中立”那侧,此时多出了一个小人,抬起一脚就要把我踢到“暴吹”那边去。 这个“小人”就是10月7日上线的《暗黑粉碎神II:狱火重生》2.5版本更新,也就是D2重置版的第二赛季。 暗黑2重置这次的新赛季,带来的内容,总结起来同样也是一个字——爽。 作为一个刷子游戏,最关键的是什么?伤害够高,打的够爽。 暗黑2重置第二赛季这次就针对这两点,直接上狠活。 起首是伤害。 拿我的冰法举例,在第一次进入地狱难度后,本来噩梦难度下气吞山河的我,一瞬间面对大量冰免(冰霜伤害免疫)的怪物寸步难行,佣兵也撑不了几秒就躺在地上——以往赛季的履历,我们冰法应该搞点MF(邪术物品掉落几率),用顺手的技能蹲一个顺手的图猛刷,如果不鉴戒遇见了刷出了鬼娃鬼爵忘记骑士如许的究极恶心,令人生理生理都不适的阵容,就直接炸房重开,直到憋出一身符合的装备为止。 这是由于在暗黑2重制版的地狱难度中,许多怪物都会拥有针对特定伤害范例的抗性。如果抗性数值进步高出100%,那么怪物就会对该特定范例伤害完全免疫。 由于游戏中可以低沉怪物免疫百分比的方法并不多,导致常常只会有一部分的脚色流派(也就是俗称的BD)可以或许被玩家所青睐。 这把名为“无穷”的武器,由于可以减大量电系抗性 成为了许多电系套路的须要武器 而新赛季带来的全新机制——称之为全新神器大概更为恰当:灭破咒符,就办理了这个令人头疼的困局。 灭破咒符带来了全新的一个属性:灭破。这个关键词在游戏中的效果非常强大,它会在某个怪物拥有特定伤害范例的免疫效果时见效,岂论其抗性原始百分比为何,欺凌让抗性数值低沉为95%。 如许一来,怪物就不再对该范例的伤害完全免疫,玩家也能透过其免疫的伤害范例对其造成伤害。 不外须要留意的是玩家也必须付出代价,在低沉怪物抗性时 灭破咒符也会低沉你对该元素的伤害抗性,使你蒙受该伤害范例的额外伤害 (但这条属性在掉落时是在区间里随机,可以在梦里爆一个非常完善的灭破咒符) 冰、火、电、度、邪术、物理。这六块灭破咒符涵盖了暗黑2重置中全部的属性,让任何一个BD都有一战之力,而且利用方式也非常的简单,你只须要爆出来这块板子,然后放在背包里即可,它就会在你须要的时间不停见效。 这对于玩家们的游戏体验加强不是一点半点——试想一下,你玩的是个野生番,寻求鲜血与狂怒的你手持着巨斧发誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽灵怪物,它们乱叫着讽刺你,然后被携带着名为“骨裂”的灭破咒符的你用巨斧几下打碎,你完全不须要什么额外的利用,直奔下一组仇人。 痛惜的是我并没有玩野生番,就来一张火法在火免怪物扎堆的地狱奋战的图片吧 ——在没有灭破板子之前,这张图我永久不会思量用火法来打 从这次更新开始,在暗黑2重置里再也没有“打不了”的怪物,只有“打不外”和“难打”的仇人,这对于一个刷子游戏来说,毫无疑问是无与伦比的加强,而且加强的还是玩家的游戏体验。 不信你看看各人伙的反应: 图片出自暗黑系列游戏攻略UP主“爱迪生玩游戏”,爱迪生对于本次的更新同样给予了极高的评价: “我如果是计划师,只有中彩票来日诰日去职才敢如许计划一次更新” 继承用之前的例子,在暗黑2重置版第二赛季中,我们冰法玩家,可以摒弃之前无脑蹲坑傻刷的游戏计谋,转为先通关一次剧情,解锁灭破咒符的掉落资格,之后就不消我多说了吧兄弟们。 不外看到这里,大概有兄弟对上面突然提到的“灭破咒符的掉落资格”起了困惑:为啥还要资格,不会有什么猫腻吧? 这就是我下面要讲的,暗黑2重置第二赛季,除了更新了让玩家“伤害更高”的灭破咒符,另有“刷的更爽”的体系——威胁地域。 在第二赛季中,暴雪参加了一个全新的可以开关的名为威胁地域的挑衅体系,在威胁地域中藏着扑灭之王的顽固腐化气力,此中的怪物也会收到邪恶威胁气力变得更加伤害和大胆——说人话就是,威胁地域里的怪物,品级更高,履历更多,掉落更好,灭破咒符就是这类怪物的掉落之一。 至于所谓的“资格”,要解锁威胁地域功能,你就必须先打败巴尔(游戏末了一章的Boss),利用差别脚色、或利用资料片脚色选择差别难度都会独立盘算。如果你的既有脚色已经告竣条件,这个功能就会主动解锁——这也是保举各人现在先快速通关一遍的缘故原由之一。 而这个威胁地域,由于一些风趣的设定,也被玩家戏称为“动感地带”。 比方威胁地域每小时革新一次,在第一章到第五章的随机一张舆图,而且全服同一革新,不能通过炸房开房来手动调解,让这款大部分时间都在单机刷刷刷的游戏有了那么一股网游的味儿,而且由于增长了品级的怪物,履历更多掉率更爽,对于玩家“刷爆”的需求,可以说是相称满足。 官方放出的威胁地域怪物增长的详细品级 这也能看出为了玩家玩的爽,暴雪在暗黑二重置第二赛季上下了不少功夫,显着和之前那些像是没玩过自家游戏的计划师一个天上一个地下。 这就好像是计划师,在玩了自家游戏以后,同大部分玩家一样,以为还不敷爽,于是加怪加难度,同时也按比例增长掉落和履历嘉奖,又发现了许多风趣的BD由于怪物各种免疫导致不热门也不强力,于是大刀阔斧的计划出了“灭破”这个堪称玩家福利的机制。 这位名叫“当时还没你”的兄弟在批评区发癫,我直接好家伙 暗黑2重置版第二赛季的更新,明确玩家最须要的是什么:一群让我可以爽刷的怪物,更加痛快酣畅的战利品掉落,以及更加多元化的BD组合。一款刷子游戏,只要以玩家的体验作为核心的,都会是好作品。这次暗黑2重置版的更新,我给非常满分。 不说了,我要放工回家开刷了,麻麻地到现在我的小号灭破板子还没出,今晚上动感地带蹲俩小时再说。 |

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