弹幕玩家,可骇如斯。 现现在,越来越多的小众独立游戏都开始用上了防盗版步调——为了减轻盗版对游戏销量带来的影响,开辟者们会在游戏步调内参加一些小“构造”,来减弱盗版玩家的体验感。 比方,有的游戏会附带难度超等更加的“刁难模式”。一旦体系判定到当前游戏为非法复制版本,就会主动开启这一模式,让盗版玩家备受折磨。 而在迩来,一位日本开辟者就由于使用了这种反盗版本领而遭遇了一场乌龙变乱。这场乌龙发生在一款名为《弹幕魔界:赤色禁果》( DANMAKAI: Red Forbidden Fruit)的游戏上。 《弹幕魔界:赤色禁果》发售于2020年,是一款由日本同人社团“森の中の猫の小屋”制作的弹幕射击游戏。它的团体玩法和画风都非常类似《东方Project》系列,其卖点也是同样以“难”为兴趣。 这种小众、低资本高难度游戏,不绝以来都是盗版的灾区之一。以是为了提前防备盗版的影响,该游戏的开辟者们就为其加上了难度大大提升的“刁难模式”。 只管自己已经是难度颇高的弹幕游戏,但《弹幕魔界:赤色禁果》的“刁难模式”却还是让游戏的受苦水平更上一层楼: 它不但增长了前来扰乱的小怪,BOSS的体力也大幅度提升,还要逼迫你在差异场景间玩迷你小游戏,乃至打完终极BOSS都不计作通关。 其开辟者对这个模式评价为:“由于太折磨了以是一点也不好玩。” 而这种满是“恶意”的模式,只会在游戏体系检测到其本体为非法复制的盗版步调时才会主动启动。这种方式,可以让盗版玩家被折磨到灰头土脸之后悻悻脱离,在大部分环境下,都能起到肯定“警示”作用。 但《弹幕魔界:赤色禁果》的开辟者们很显然藐视了弹幕游戏的玩家们—— 就在不久前,一家英文游戏网站发布了一篇关于《弹幕魔界:赤色禁果》的攻略文章。 这篇攻略文章并非在形貌这款游戏的通关本领,而是在分享自己发现到的“解锁游戏「埋伏模式」”的方式。 与此同时,该文章作者还很认真地形貌了所谓“埋伏模式”的特性:游戏后半段增长了干扰怪、难度也大幅提升、还另加了意见意义小游戏…… 是的,他把防盗版的“刁难模式”当成了“埋伏模式”,并还大喜过望般地享受它。 不但要迎难而上,还要自找贫苦——这种剧烈的受苦意愿,让人不得不感叹弹幕游戏玩家的神奇。在这篇“攻略”被发布到网上不久后,它也很快就被《弹幕魔界:赤色禁果》的开辟者之一发现。 这位开辟者把此事吐槽一番发到了推特上,很快就在弹幕游戏圈里成为了热门话题。 在这之后,这款游戏的制作组很快就被一些游戏网站采访“心情怎样”。他们只是略显无奈地回复“很可笑”,并再次夸大“这模式真的不好玩”。 但这反而激起了一些弹幕游戏玩家的逆反心态,他们纷纷表现要试它一把——大概对于这些玩家而言,这才是游戏的意见意义模式。 |

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