图片泉源:视觉中国 即便是公司股价创下了有记载以来最大单周跌幅,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也力图让投资者们信赖,他所向往和打造的元宇宙天下是一个非常有渴望的将来。 上周,Meta 发布了本年第三季度财务业绩陈诉。股价发布后的一周内,Meta股价累计下跌23.7%。此前,Meta最大单周跌幅是在本年2月,单周跌幅高达21.4%,当时正是其公布2021年第四序度财报之际,也就是扎克伯格将公司Facebook更名Meta之后的第首份财报,这也被市场视作是其首份元宇宙财报。 自Facebook更名Meta,公布“All in 元宇宙”恰恰已往一周年,与当时资源市场对元宇宙概念热烈追逐差别的是,当前投资者们对于元宇宙的概念已经趋于淡漠。钛媒体APP观察到,本年以来,Meta股价已经下跌高出了70%,市值蒸发超5500亿美元。 是投资者们对元宇宙的故事已经感到扫兴,还是他们不再信赖扎克伯格所提倡的元宇宙了? Meta的股价大幅下跌,意味着外界对这家公司失去了信心,这不但仅是受市场感情影响。实际天下是,元宇宙还未降温,与之干系的AR/VR厂商正方兴未艾,假造资产在香港也将迎来春天。 对Meta及其信徒来说,元宇宙大概是一个值得等待的将来天下。但这个天下的霸主,是否还是可以大概归属于扎克伯格大帝,是投资者最担心的议题。 支持元宇宙天下根本已间不容发与颠末验证的焦点业务相比,元宇宙有太多的实行性赌注。Meta的付出远高于投资者预期或以为符合的程度,是其股价暴跌的紧张缘故原由。 Meta的三季报体现,公司营收为277.14亿美元,与客岁同期的290.10亿美元相比降落4%;净利润为43.95亿美元,与客岁同期的91.94亿美元相比降落52%;每股摊薄收益为1.64美元,与客岁同期的3.22美元相比降落49%。 元宇宙焦点项目RealityLabs三季度收入2.85亿美元,同比下跌49%,市场预期4亿美元。本年前三个季度,该部分已亏损94亿美元,而客岁整年,这一数字为100亿美元。 Meta方面将本季度业绩下滑的缘故原由归结于ATT(苹果公司App跟踪透明度新政策),以为苹果公司政策做出了调解,其广告代价同比降落了18%。这些变革使得Meta更难追踪到用户而且提供个性化的广告。别的,受美元升值的影响。假如汇率稳固,那么公司的收入会出现小幅的增长。 本年以来,短视频干系业务Reels,成为了当前Meta管理层手中一项对抗表里危急的武器。 业绩会上,Meta首席财务官戴维·韦纳(David Wehner)披露,Reels的贩卖额约为30亿美元。固然本季度Reels仍有5亿美元亏损,但公司预计Reels的营收将在12至18个月内转向顺风。 在Meta财务副总裁苏珊·李(Susan Li)看来,Reels仍然是Instagram与Facebook上增速最快的模块,同时也是人们发现新内容创作者、与行业产生接洽的良性途径之一。 而扎克伯格不停在业绩会上夸大,公司对Reels在变现方面的体现非常满足。Meta固然渴望尽快缩窄Reels与其他业务之间的变现差距,渴望转逆风为顺风。 但短视频干系的业务,在商业化上的题目好像未能得到破解,这从字节跳动的财务业绩体现上得以体现。 就在不久前,钛媒体APP获知,主业务务为短视频的字节跳动,2021年,实现收入增长近80%,至617亿美元,但运营亏损71.5亿美元,远高于2020年的21.4亿美元,扩大至三倍,净亏损额更是高达849亿美元。 关于短视频的商业化的困难,打造了Facebook商业化体系的雪莉·桑德伯格(Sheryl Sandberg),曾刀刀见血地指出,“远景是精美的,但是我们也必要啃很多硬骨头”。这此中很紧张的一个挑衅是,制作视频广告要比图片广告更难,小企业在制作视频广告方面还存在困难。 “很难给出Reels具体的变现时间表,这是无法猜测的。”扎克伯格也意识到,无论是在业内还是环球,都很难找到一把能办理全部题目的钥匙,无论是宏观情况压力、行业竞争、广告挑衅(特别是苹果新政)等,这些题目都没有同一的办理办法,而是必要付出长期的积极与付出,才气渐渐得到更大的回报。 下注元宇宙的科技大厂正步步紧逼与18年前创建Facebook,并以给女同砚照片的颜值打分为噱头发迹的Facebook差别的是,当前,看好元宇宙并为此经心努力投入与推动的科技大公司,不但仅是Meta一家。 在美国,微软对元宇宙天下野心勃勃。被各大家所共知的一个庞大事项是,本年微软财大气粗地以678亿美元全现金买卖业务收购动视暴雪,这也是游戏史上最大的一笔收购案。 678亿美元是动视暴雪之前最高收购报价的两倍多,也是微软史上最巨大的一笔收购。 在评价这笔收购时,微软CEO萨提亚纳德拉(Satya Nadella)开门见山地体现,这笔买卖业务将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的脚色:“游戏是当今全部平台娱乐中最具活力和最令人高兴的种别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键脚色。” 究竟上,在动视暴雪之外,早在2015年,微软就开始研发了与假造天下干系的头显装备MR(混淆实际头戴式体现器)头显——Microsoft HoloLens。 HoloLens最初是一个实行性项目。设立之初,微软的电子游戏业务部分(热门的Xbox游戏机即由该部分推广)对于下一代游戏体系大概是什么样子,睁开了各种讨论。而在当年一个电子年会上,微软展示了HoloLens大概怎样让玩家陶醉在一个混淆假造天下中。 微软团队已经研发了新版本HoloLens 2,以扩大目镜视场,改善团体体验。 但硬件大概不是当前微软的元宇宙最焦点的议题。在本年7月份一次公司集会上,纳德拉体现,对于元宇宙,“我们正在采取一种以软件为主导的战略。” 以收购来赌一个元宇宙将来,中国科技大公司也是如许做的。Meta的强敌字节跳动,亦对元宇宙天下虎视眈眈。 客岁,字节跳动豪掷90亿元(金额业内传言但未得到官方认可)买下VR创业公司PICO,引发国表里VR市场震动。 固然字节跳动官方反复夸大,其结构VR业务与元宇宙概念毫无关联,乃至是看不懂且看不清楚元宇宙,但市场广泛以为,字节跳动是在用90亿,拿下了一把通往“元宇宙”的大门的钥匙的同时,并对打在VR硬件范畴结构已久的Meta。 除此之外,消息体现,苹果公司、谷歌有望在将来几年推出自己的AR头戴装备。 是什么在拦阻谁人看似遥不可及天下?仅仅靠一家公司就可以大概构建一个新的元宇宙吗? 恐怕现在我们都不如许以为。当前,一个被各人广泛担当的共识是,元宇宙期间真正到来仍需时日,其构建必要大量的技能、大量的企业,必要从当局到行业的生态,巨大而复杂多层的体系固然不大概仅仅靠某一家公司可以构建,即便是气力超群的Meta也不例外。 假如把重金收购PICO加码VR生态的举动,看作是字节跳动同样有角逐元宇宙天下的野心的话,那么,内容大概是当前VR生态的较为严厉的短板。 他举例说,以视频内容范畴来看,中国市场的传统长视频年产量可以到达5万个小时,但是优质VR视频每年的新增产能还不到20个小时,行业的产能还没有被广泛的引发和规模化的生产出来。 周雄伟则以为,VR内容构建不是一朝一夕的变乱,佳构内容的产出必要12个月,特别好的内容生产周期,大概要18个月到24个月。 而一份来自Meta内部的文件体现,在转型元宇宙的过程中,Meta另有面对技能故障,用户反应淡漠等题目。尤其是,Meta面向消耗者的旗舰元宇宙产物Horizon Worlds,没有到达内部预期。 Horizon Worlds是扎克伯格设定的Meta的互动假造空间(天下)的聚集。在Horizon Worlds,用户以假造形象出现。Meta最初设定的目标,是到本年年底使Horizon Worlds的月度生动用户到达50万,但迩来几周,该目标被修改为28万。现在的统计数据体现,这些用户还不到20万。 大概是由于Horizon Worlds严峻不及预期,在财报后的电话会上,扎克伯格将元宇宙的平台从一个延展至了四个平台。 扎克伯格称,除了首部主流头显VR装备Oculus Quest 2,Meta现在专注研发的平台有Horizon Worlds、假造实际平台(VR)、加强实际平台(AR)、脑机神经接口平台。 此中,脑机接口平台大概是下一个值得等待的故事。 在怎样让用户控制平台这件事上,扎克伯格意识到,假如用户带上装备或眼镜走在街上,是可以通过手势、语言等方式控制装备,但是,让用户在稠人广众之下“手舞足蹈”、“自言自语”并不实际,用户必要有一种更私密的装备控制方式,因此,脑机神经接口技能便显得尤为紧张。 除了内容、技能上的瓶颈之外,当前市场对与内容干系的产物商业化的耐心也不及以往任何时期,以至于,扎克伯格早早就为元宇宙假想好了商业化的落地场景——“元宇宙方面,我们渴望可以大概为用户提供更多业务资助,好比通过谈天直接获取客户、直接对用户贩卖产物、提供客服资助或再向用户贩卖其他产物等。” 按如许的表述,元宇宙的商业化故事,无非又是另一个必要靠广告大概电商业务钱币化的“钱景”,这好像听上去也不是那么地奋发民气。 (本文首发钛媒体APP,作者|李程程) |

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