Scopely的《Monopoly Go!》可以说是上半年环球手游市场的一个黑马,自4月12日正式上线后,《Monopoly Go!》丝毫没有放慢增长的脚步,迈入7月后,峰值日流水到达了2500万元,近来30天流水高达5.5亿左右,位列环球手游产物收入第9。这款游戏使用了全部人都知道和喜欢的豪富翁玩法,并将其改编为手游平台上的单机体验,而且作为2023年的头部休闲游戏引领了一波业内趋势。 近来,资深游戏筹谋Irene Kurskaya在PocketGamer撰文对《Monopoly Go!》举行了复盘,并详细分析了让这款经典桌游在移动平台乐成的缘故原由,值得注意的是,从数据角度来看,《Monopoly Go!》的35岁以上用户占比高达60%以上,其似乎走了犹如中国市场传奇游戏的路子。 以下是Gamelook编译PG的完备内容: 全部人都知道豪富翁是一个家庭游戏,大概更精准地说,是“一款可以拆散任何家庭的游戏”。一次豪富翁游戏可以连续数个小时,很难想象怎样将这么长时间的玩法爱好转换到一款手游上。 但人们也曾经实行过,也在全部差别的品类试过,从数字桌游,到与差别游戏机制的融合,比方:《Monopoly-Classic Board Game》是一款付费游戏,它是经典的豪富翁玩法,但带有很酷的图形和结果;《MONOPOLY Tycoon》是一款免费模式的城建手游;《MONOPOLY Solitaire》是一款带有豪富翁主题meta玩法的纸牌游戏;《MONOPOLY Slots-Slot Machines》是一款带有制作meta玩法的老虎机游戏。 是什么让他云云风趣呢?我们不妨来看看数据: 数据表现 唯一成为头部手游的豪富翁游戏就是《Monopoly Go!》,安装量方面它仅次于Netflix。固然,《Monopoly Go!》是一款新游戏,它的整个目标用户群还没有全部安装,但这个数字已经充足令人印象深刻。 自环球发布到达自然峰值之后,该游戏的下载量大概已经保持稳固,但降落幅度从来没有为零过。 生动用户数量也进入稳固阶段,但值得注意的是,该游戏的工作日和周末差值非常平滑,险些整周期间的用户生动度都是靠近的。 除了连续的下载量,单日收入也在增长。从7月4日开始,该游戏的iOS单日收入翻了一倍多,这大概意味着游戏内怀念美国独立日活动的乐成。 用户群 《Monopoly Go!》的用户群比力风趣,Data.ai数据表现,该游戏的安卓版本男性用户玩家在2023年5月份比女性用户更多(暂无iOS数据),主流用户年事群是45岁以上。 然而,该游戏的竞争者数据差异比力大,比方《Board Kings》重要是女性用户,但此中的年轻用户也比力少。 《金币各人》也是云云。 以是,匀称来说,《Monopoly Go!》的用户群更年轻,且男性更多。 站在巨人的肩膀上 喜欢概率点击游戏的粉丝大概会注意到,《Monopoly Go!》的灵感来自于《Board Kings》和《金币各人(Coin Masters)》。前者的影响力可以从《Monopoly Go!》处置惩罚桌游掷骰子更加的方式、去往其他玩家都会的火车站等看出影响。《金币各人》也是其修建玩法的灵感泉源之一:像《金币各人》那样,《Monopoly Go!》让玩家在一个主题都会或城镇制作一些修建,其他玩家可以粉碎它们。 但《Monopoly Go!》放在一起的全部机制都颠末了调解和打磨,让它们更得当团体版本。实际上,这些玩法在游戏里看起来比在其灵感泉源当中更有用。 我们会简短谈一下此中几个最酷的功能,但起首,我们须要从团体来说说豪富翁玩法。 豪富翁是个竞争型的桌游,你没办法本身玩,而且它的了局只有一个玩家能赢。然而,《Monopoly Go!》却是一款单机游戏。以是,它到底是怎样重现了经典豪富翁玩法最令人高兴的元素呢? 答案很简单:全部人都是赢家。 核心玩法+meta玩法 《Monopoly Go!》是一款点击游戏,玩家们可以掷骰子、在游戏桌面上移动、而且打造修建。 此中一个核心机制就是将玩家的物品在桌面上移动,玩家按一个按钮动摇骰子,斲丧骰子来实现这个操纵。游戏里的统统都是它本身完成的,物品在桌面上移动,停在差别地方会有差别的反应。 玩家对所发生的事变险些没有影响,由于统统都是由随机的概率决定的。游戏只限定玩家可以购买的骰子数量。然而,《Monopoly Go!》将玩家的注意力会合在外交机制上,有些是竞争性的,有些是互助性的。比方,“社区宝箱”必须在玩家至少有五个朋侪后才气打开。 游戏开发商决定使用经典豪富翁的游戏桌面,但在其附近用主题装饰。威尼斯桌面有一个迷人的冈朵拉船埠,巴黎桌面有戴着贝雷帽的巴黎人在上面闲步,《Board Kings》的桌面上也有类似的装饰。 在桌面上,玩家赚得“美元”以推动meta玩法进度,这就意味着打造修建,得到房屋,并增长租金。 房屋是为了在玩家的“城镇”里打造修建,当你搬到一个新的桌面上时,房屋不会重置。玩家保存他们,直到他们在每个豪富翁空间制作一家旅店并得到奖金。只有如许,房屋才气重置,玩家才气制作另一个豪富翁。 同时,这让《Monopoly Go!》与《金币各人》有了差异,城镇除了给玩家满足感和秀本身的进度之外并不能带来什么。 上手阶段以及它有什么利益 在第一次游戏过程中,每一款点击游戏都试图让玩家书任这是一个多巴胺工厂:统统都是快速而美丽的,有许多嘉奖和丰富多彩的动画。 该游戏让玩家很快穿过前两个都会,将他们沉没在嘉奖中,并让他们难以脱离,由于他们另有许多骰子! 外交机制立即就开始发挥作用,我稍后会详细先容它们,但《Monopoly Go!》很好地办理了玩家在游戏中没有朋侪的题目。 当玩家疲惫不堪但感到满足时,上手环节竣事。他们已经完成了全部的掷骰子,击败了两个都会,很快,他们的朋侪就会开始来查察他们的桌面。 脱颖而出的功能:挚友与接洽人 开发者真正把他们在部落、互助社玩法其他中度玩法方面的履历发挥了作用,并鉴戒了页游外交媒体游戏。《Monopoly Go!》定期让玩家将生动在游戏中的陌生人添加到挚友列表中。你可以在HUD中直接完成,以致不消去外交媒体应用步伐。 挚友列表本身起首会把你带到一个标签页,上面有新朋侪保举,然后表现你已经拥有的朋侪。这促使玩家通过添加更多生动玩家来扩大他们的接洽人列表。它加深了玩家与游戏功能的互动,用变乱添补他们的时间线,并赋予排行榜意义,由于如果你没有朋侪,很难将你的进度与其他玩家的进度举行比力。 突袭 当玩家的物品登录到了火车站空间,他们就可以上火车并访问其他空间,但并不是出于盛情。这里有一些差别的游戏机制选择:玩家可以摧毁修建物,拦截其他玩家,大概突袭他们。在我看来,末了一个选项比《Board Kings》更风趣、更令人高兴,这是我们要偏重提到的一点。 在谁人游戏中,玩家看到四个盒子,并被要求选择三个(《金币各人》有同样的挖宝机制)。但《Monopoly Go!》更风趣!玩家会得到一块4×3的桌面,每块方块可以包罗三种差别物品中的一种:硬币、钞票或戒指。玩家打开空间,直到他们找到三个类似的物品,然后得到相应的嘉奖:硬币(小嘉奖)、钞票(中等嘉奖)或戒指(最大嘉奖)。 那么,是什么让这款游戏比竞争对手更具吸引力呢?从大量选项中举行选择的本领增长了用户加入度,并为玩家提供了更多的计谋选择机会(这仍然是随机的,但玩家选择更风趣)。同样紧张的是,要注意,玩家可以立即看到潜伏的结果,并判断出哪一个结果的概率最高,屏幕右侧的指示器表现玩家已找到每个物品的数量。这使游戏变得风趣,并使后续的每一个选择都更加紧张。 社区宝箱 社区宝箱在桌面中心有一个计时器。在玩家添加五个或五个以上挚友之前,此功能不可用。 玩家会得到一块3×3的木板,每个方块上都有一个朋侪的头像。每转一圈,玩家都会按下一个按钮,表现一个随机的方块。一个钥匙将更换该方块上的化身,嘉奖倍数将增长。如果算法将钥匙落在一个未被开释的方块上,游戏竣事,玩家将得到他们想法累积的倍数嘉奖。最紧张的是,头像在开箱钥匙方块上的玩家会得到掷骰子作为嘉奖,并将干系关照发送到他们的消息推送中。 偶尔间额外嘉奖会出现给帮助者,这会标志在玩家化身之上的宝箱上。 这个特性的统统都很震撼。朋侪的加入,嘉奖倍数(每次点击都比前次更告急),固然,纵然你其时没有在玩游戏,也能由于资助朋侪而得到嘉奖。 从Meta玩法角度来看,这是一种让玩家开启游戏关照的奥妙方式,毕竟,他们不想错过下一个箱子。 网络品级/玩家品级 玩家在《Monopoly Go!》的品级非常棒的是,它不但仅是一个带有增益的横线,还是一个带有嘉奖图片的标签。《Board Kings》的做法差别:你可以得到本身选择的嘉奖(如许做很好),但你不知道嘉奖是什么,也不知道何时会得到。 得益于《Monopoly Go!》里的视觉化,玩家始终知道他们每个品级将得到什么,就像是一个技能树大概卡牌网络。全部信息都出现在一个能在任何地方都可以看到的简单易懂的屏幕上。 升级不但仅是增长你的传统属性,比掷骰子规复和骰子数量最大值;它还增长了你的逐日福利,增强了你的突袭和掩体功能,并添加了新的概率卡。这些因素使游戏对履历丰富的玩家来说很风趣,并向新玩家展示游戏将怎样随着时间的推移而发展。 开发者想法将进度和网络连合起来,只管是以可视化的方式,但这真的很能感动玩家。 图形与音乐 一个关于致富的游戏绝对不应该看起来很自制。《Monopoly Go!》看起来像一款制作精良的今世游戏,同时仍然向经典桌游计划致敬。音乐和音效也值得一提,每个点击游戏开发者都知道音效对开释多巴胺有多紧张。《Monopoly Go!》在这里真的中了大奖,美元纸币有一种令人舒畅的沙沙声,骰子从桌子上弹下来的方式让你心跳加速,全部的音效都能让你完全沉醉此中。 变现计划 说到钱币化,《Monopoly Go!》没有冒任何大风险。在最初的反复游戏中,你会得到扣头很大的新玩家优惠,然后会有多个看起来刚开始免费选择的促销,通常带有骰子和游戏币。当玩家的投资用完之后,会触发扣头消耗选项。 由于变现重要与通例以及场景式扣头有关,游戏里的银行比其他任何东西都装饰的更悦目。然而,仍然有须要向玩家展示这些扣头是多么的优惠。 有些促销只能购买限定次数,这些每每是与假期干系的带有大扣头的季候性促销,但实际上,这只是给玩家增长(付费)压力的一种方式。 总结 《Monopoly Go!》的开发者在保存豪富翁经典表面和规则设定,与将其改编成点击手游之间取得了均衡。他们并不回避鉴戒其他游戏的机制,但也对这些机制举行了研发,使它们变得更加风趣和令人高兴(就像突袭玩法所做的那样)。 不消说,《Monopoly Go!》最大的上风不但仅是为每种范例的玩家(以成绩为导向的玩家、收藏型玩家等)提供了独特的东西,这款游戏不但有可圈可点的功能,还都能留住玩家。如果你有很好的留存率,你就有许多变现的机会。 作为履历丰富的外交游戏开发商(《Yahtzee with Buddies Dice》就是一个很好的例子),《Monopoly Go!》的创作者们找到了一种方法,可以使用点击玩法,并在寻常的“约请朋侪得到嘉奖”或“摧毁大楼来恶搞你的朋侪”之外,大幅增长了外交性。他们乐成地创建了一个体系,在这个体系中,你的朋侪越多,你得到的嘉奖就越多,而且这些嘉奖总是定期发放的。 大概这表明了游戏自觉布以来及随后安装量的爆炸性增长,玩家想要单独玩,也想和朋侪一起玩,由于一起玩真的更风趣。这个闻名的IP看起来将在未来很长一段时间内继承存在,毕竟,每个人都知道豪富翁是一个风趣的、颠末时间磨练的品牌。 |

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