历时四年,《暗黑粉碎神:不朽》终于让国内玩家见到了自己的庐山真面目。 7月25日,由网易与暴雪团结开发的MMOARPG游戏《暗黑粉碎神:不朽》正式登岸国服全平台,并敏捷引发了暗黑高潮。 这与“暗黑”IP对玩家的强大感召力不无关系,而这种正向的反馈也不但限于国内。 据Sensor Tower网站发布的数据体现,自6月2日《暗黑粉碎神:不朽》在外洋上线以来,已经创造了约1亿美元的收入,是继《pokemon go》之后第二快收入突破1亿美元的移动端游戏,其官方账号也公布下载量突破了3000万次。 可以说,但不管是在国内还是国外,其所反馈的数字都体现了,这款游戏劳绩了一个不错的开局。 而对于如许一款高出了25年的IP新作,玩家们也给出了自己最真实的反馈。 “又找回了十多年前玩暗黑的感觉,一口吻玩了两个多小时,手机都没电了。” “细节做得很到位,有陶醉式的体验。” “从前玩过暗黑的单机游戏以为很好玩,这次换成手游感觉已经算是制作精良的了,像是死灵法师的技能还原度就挺高的。” 如许看来,网易押注的这款游戏,在玩家市场上已经取得了开端的胜利。 一份10年后的“回家礼”1997年,暴雪娱乐推出了《暗黑粉碎神》,三年之后,“暗黑”IP的第一部续作也正式发行,据媒体报道,《暗黑粉碎神2》仅用一年时间便到达了400万份销量。 12年后,《暗黑粉碎神3》发行,据暴雪官方数据体现,《暗黑粉碎神3》发售当天销量便到达了350万份,首周售出了630万份,随后仅仅六周累计销量便突破了1000万份。 正由于有如许强大且深受欢迎的IP,当《暗黑粉碎神》将由网易与暴雪团结制作移动端游戏的消息传出时,天然劳绩了不小的关注度与讨论度。 从2018年发布第一支CG开始,有关于这部《暗黑粉碎神:不朽》的讨论就未曾制止,玩家们等待网易与暴雪的强强团结能让自己梦回当年,而网易也等待着能通过押注这款游戏在游戏业务上实现增收。 纵观网易过往的财报,在2018年第四序度财报中,网易就将与暴雪的IP互助放在了“运营要点”部分,而到了2019年第三季度,《暗黑粉碎神:不朽》第一次出现在了网易财报中,直到刚刚发布的2022年的第二季度财报。 足以见得网易对这款游戏的器重水平。 就在网易的二季报中,丁磊也侧重提出了《暗黑粉碎神:不朽》对网易的紧张意义,他说道:“《暗黑粉碎神:不朽》一经上线便吸引了环球玩家的关注,充实展示了网易良好的手游开发气力。” 从这点来看,大概现在《暗黑粉碎神:不朽》已经开端告竣了网易的假想。 说回游戏自己。在游戏中,老玩家天然是能了解到“暗黑”IP连续下来的风格。 游戏画面上,“暗黑”IP经典暗玄色调的画面以及布满危急的氛围都给老玩家以“梦回童年”的感觉。游戏的配景设定放在了“暗黑”IP的第二三部之间,各方权势都在探求蕴含着强大气力的天下之石碎片,暗黑的氛围更加浓厚。 与此同时,游戏在保存了过往的经典细节之余,还到场了交际、组队等体系,通过与其他玩家的互助、对抗,更加加深了游戏的兴趣。 而对于新玩家,《暗黑粉碎神:不朽》也展示出了另一种风格的手游情势。 在当鄙俚戏市场以二次元风格为主导的情况下,《暗黑粉碎神:不朽》不管是从画面风格还是故事背就连都显现出了一个独特又独立的“暗黑天下”,区别于大众的游戏范例,对峙将自己想表达的内容显现给玩家。既布满怀旧风格,又在此中蕴含着只有在“暗黑”游戏里才气了解到的独特玩法。 对于认识“暗黑”IP的玩家们来说,这便是最好的“回家礼”。 一款游戏的匠心与信心固然,一款游戏之以是能洞察玩家所需,背后势必是作为开发商的网易对其历时多年,经心打磨、与时俱进的结果。 当下,手游市场纷纷以吸引用户留意力为竞争要点,为了保持长线运营,《暗黑粉碎神:不朽》就须要进步玩家的生动度,以增强粘性。为此,《暗黑粉碎神:不朽》在对峙自身IP元素的底子上,在战斗体系、经济体系、交际体系上作出了相应的调解。 不管是近战还是长途的技能音效、殊效结果等方面都得到了玩家的积极反馈。不少玩家以致体现:“可以开端到达端游的利用感受。” 而打造一款佳构游戏,也离不开网易不绝以来对游戏的匠心和信心。 一方面,这款游戏是网易与国际顶尖游戏公司暴雪的一场强强团结。固然手握着经典IP,但暴雪对手游研发始终缺少履历,而在这一点上,网易天然也就成为了暴雪最佳的合尴尬刁难象。 另一方面,这也是网易对峙自主研发Messiah引擎的结果。 “至今Messiah履历了8年的连续研发迭代,”网易Messiah自研引擎领衔人赵钰琨曾在媒体采访时说道,“像《暗黑粉碎神:不朽》如许的天下顶级的、史诗级的项目,所接纳的都是我们的自研引擎,Messiah每一行代码都是我们自己写出来的,每一个功能都是我们亲手制作研发打磨出来的。” 8年间,Messiah引擎支持开发了包罗《一梦江湖》、《荒野举措》、《天下》手游等大型游戏,这些游戏所显现出的高帧率、高画质以及游戏品格,也证实白赵钰琨的的对峙没有白费。 而对峙自研游戏引擎,这是办理国内游戏行业现在技能痛点的紧张办法之一,也是能让游戏公司及国内的游戏行业越走越远,越走越好的关键一步。 (泉源|AI蓝媒汇 作者|闫烨) |

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