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《仙剑天下》试玩体验:国产IP终于迈出了舒服区

自公布伊始,《仙剑天下》便吸引了无数玩家的眼光。对于很多国内玩家来说,光是依附“仙剑IP开放天下”的噱头,就足以值得关注。仙剑不但是万千玩家难以割舍的情怀,更承载着很多人仗剑凡间的浪漫空想,以及对于仙侠

自公布伊始,《仙剑天下》便吸引了无数玩家的眼光。

对于很多国内玩家来说,光是依附“仙剑IP开放天下”的噱头,就足以值得关注。

仙剑不但是万千玩家难以割舍的情怀,更承载着很多人仗剑凡间的浪漫空想,以及对于仙侠文化的无暇想象。

而近十几年来,仙剑不停以各种内容情势与玩家晤面,小说、漫画和更为普通化的影视剧……它们总能在粉丝群体里掀起不小波涛。但差别于各类衍生作品的繁荣情形,仙剑IP在驻足之本——游戏方面近些年的发展却是差能人意。

一方面,《仙剑奇侠传》的正传单机系列并不算高产,光是《仙剑奇侠传6》与《仙剑奇侠传7》就已经相隔七年,下一部更是遥遥无期。而另一方面,仙剑IP的授权手游固然红火,但作品品格的乱七八糟又为仙剑IP带来了很多负面影响,让IP迎来了口碑危急。

也正因云云,为了连续IP的生命力,仙剑只能主动主动求变,紧跟当今的玩法潮水,举行一系列革新。在如许的大情况下,承载侧重振仙剑IP使命的《仙剑天下》终于走上台前,与各位玩家晤面。

作为仙剑IP下首款国风仙侠开放天鄙俚戏,《仙剑天下》聚集了仙剑IP的全部内容,以仙剑33年为出发点,与玩家重走不一样的仙剑路。

这几天,《仙剑天下》的试玩正火热举行中,我们也有幸体验到了游戏。借着本次试玩,我们终于可以大概较为完备地一探游戏的全貌,并深度发掘《仙剑天下》对于仙侠IP的创新之处。

重新界说开放天下的仙侠感

作为一代国民IP,《仙剑奇侠传》不但为无数玩家描绘出了一个光怪陆离的中式奇幻天下,也道出了仙侠文化仗剑凡间的浪漫内核。

而《仙剑天下》也连续了仙剑系列的天下观,也遵照了“万物有灵”的设定,因此,你能在游戏里发现奇思妙想的五行法术、形形色色的山野精怪和各式各样的异景情形。

除了这些可以大概直观感受的仙剑标志性元素外,你也可以大概发现《仙剑天下》在开放天下的框架下塞入了很多我们认识的、仙侠题材所应有的特性——御剑飞行、洞天福地。

《仙剑天下》的主线发生在仙剑33年,也就是《仙剑奇侠传2》之后。不外相比正传,《仙剑天下》的故事更像是发生在平行天下之中,在这里,李清闲、林月如、王小虎等脚色的运气轨迹也将会由于玩家的选择,发生截然差别的厘革。

固然还在测试阶段,但是根据剧情的走向推测故事大概还是连续了正传冒险故事的风格,玩家则会饰演一个不测失忆的全新脚色,在找寻影象的途中,结识仙剑里的经典脚色,一同踏上冒险之路。

而这段冒险自然少不了修仙济世、除魔卫道的古道热肠。

比如前往苏州城的剧情里,玩家会资助南瓜村的生灵粉碎邪恶构造的操持,同时救出它们的同类,也会帮助遭受疾病腐蚀的村民寻觅药材,消灭邪祟……身处奇幻的仙侠天下里,随处都充满着中国由来已久的仙侠文化情结和不少玩家所吊唁的仙剑人文风情。

而这种剧烈的仙侠氛围感也正是《仙剑天下》开放天下的计划基调,它并不但是停顿在游戏的表层,而是完全融入了游戏开放天下的解密、探索,乃至是战斗玩法里。

像是在探索层面,除了通例的跑步、传送外,游戏另有着御剑飞行的玩法。为了塑造仙侠氛围,游戏并没有为御剑设置太多限定,即便是体力值耗尽,我们依然可以大概维持缓速的御剑飞行的状态。而在体力充沛时,“嗖嗖嗖”地飞快御剑也让移动体验更富条理感。

也就是说,只要我们乐意,完全可以在飞剑上待到天荒地老。而且值得一提的是,根据操控脚色体型、性别的差别,御剑时的姿势也会有所改变,也算是进一步加强了玩家的沉醉感。

别的,游戏中的迷宫舆图不但是别具特色,而且迷宫的开启方式也将仙侠题材的奇幻感凸显地极尽形貌。

某次我根据指引走过石门后,周边的河道、田地随即产生改变,不多时一座古朴的宫殿便显如今眼前。这种舆图上动态产生新舆图的情势非常新颖,还在潜移默化间为探索迷宫的过程营造出了浓重的仙侠感,更轻易让玩家代入游戏之中。

再比如以仙剑“万物有灵”衍生而来的“附灵”玩法就宛如一把打开仙侠天下的钥匙,充实展示了东方仙侠的浪漫之处。

《仙剑天下》解密的焦点要素是“附灵”,游戏中的附灵有两种方式,一是用灵力操控暂未产生灵智的物品,其体现情势近似于隔空操物。另一种则是直接附身拥有灵智的生命体中,使用它的本领完成各种交互。

附身扫帚精整理落叶、操控水球驱散污渍、化身精灵跟随指引找到宝箱等都是底子利用,而仙剑经典的元素灵,则在《仙剑天下》里成了迷宫里大型复杂解密的常客。

换句话说,《仙剑天下》的探索就是与天下万物交互,与这些生灵交互的过程就是玩家认识天下的过程。

而当我们将头脑从认识天下变化到探索天下时,便会发现《仙剑天下》与以往公式化的开放天下差别,它更加鼓励玩家与天下的交互,自行探索这方天下。

比如在南瓜村偷听NPC间的发言时,便能根据线索找到了被箱子粉饰的宝箱;也会在大天下闲逛时,偶然发现一旁不起眼的小生灵大概正是破解构造的关键。

由此一来,游戏中随处都充满雷同“江湖奇遇”的惊喜感。当我们发现,这种惊喜感原来无处不在,既可以大概御剑自由畅游天地,也可以大概在冒险途中碰上各种特别古怪的奇遇之时,便自然能感受仙侠的韵味。

仙剑IP的精力连续

如果说浓重的仙侠氛围感是《仙剑天下》将仙侠元素与开放天下玩法融合的创新之举。那么对经典内容的全新演绎则是对仙剑情怀的最好解释。

前者是通过玩法上的创新为仙剑IP注入了符适期间的奇怪血液,而后者则是将仙剑经典的元素以更贴合当代玩家风俗的方式重新演绎,而且将其作为了开放天下玩法的焦点机制支持,保存了仙剑IP经典的样貌。

起首便是《仙剑天下》对于仙剑经典脚色的再塑造。李清闲、赵灵儿、龙葵等脚色不止在剧情里有告急的戏份,还是玩家可用于战斗和探索的脚色。游戏最大水平还原了他们在正传里的形象。

以李清闲为例,他还是一身经典的游侠装扮,也仍旧是《仙剑二》里满腔侠义的形象,谁人各人认识的御剑行遍天下的旷世奇侠仿佛又随着追念浮如今我们眼前。

别的,李清闲御剑术、万剑诀等仙剑玩家认识的技能也是应有尽有,乃至游戏还特意保存在战斗用飞龙探云手偷取对头物品的彩蛋。

而另一方面,则是对仙剑经典的五行元素的重新计划。

游戏除了将五行元素息争谜相团结,还能运用到战斗玩法之中。倒不如说,《仙剑天下》战斗的焦点便是风、雷、水、火、土这五种元素的相生相克。

脚色技可以大概为对头附加元素,当特定的两种元素碰撞在一起,便会产生五行相生相克的结果。此中,相生会触发一系列增益结果。像是火元素可以大概造成连续燃烧,风元素则可以大概大幅度减少对头的抗性。至于元素相克的结果要直观很多,平凡来讲——就是可以大概造成更高的伤害。

值得留意的是,《仙剑天下》的小队由四位脚色构成,玩家可以自由切换操控的脚色。每位脚色除了拥有差别的武器和战斗风格之外,还拥有独特的五行属性。这种看似简单的组合却让战斗玩法更具深度,也为玩家的战斗方式提供了更多的大概性。

举例来说,通过切换脚色,玩家不但可以在探索息争密时应对差别的困难,也可以大概在战斗时通过差别元素的组合,从而更有战略性地击败对头。

除此以外,与传统开放天鄙俚戏差别的是,《仙剑天下》在构筑了丰富的单人体验之外,还将矛头指向交际与多人游戏体验,你乃至会感觉到制作组在这一方面上倾注了超出同类游戏的关注。

在这一构想下,《仙剑天下》为舆图分别了单人地区和多人地区,前者以探索和体验剧情的玩法为主,并会用连续更新的方式不停添补内容;后者就在通例内容之外提供了面向多人的玩法。组队下副本、公会体系、副职业与生意业务功能、多人休闲玩法等都已经实装到了测试版的游戏当中,供给玩家更多的嬉戏选择,让这个风雅的开放天下不再孤单。

迈向未来的《仙剑天下》

正如上文所说,《仙剑天下》聚集了仙剑IP的全部内容,并以开放天下的情势对这些内容举行了全新演绎。而开放天下的内容情势恰好在玩法、玩家体验等层面存在着更多的大概性。

它除了让《仙剑天下》除了劳绩仙侠老玩家的喜欢外,也更轻易吸纳泛圈层的用户。直白地说,开放天下体系下丰富的玩法和未来连续的内容更新,不但更轻易资助仙剑IP实现破圈效应,吸引更为多样化的玩家,也能依附有序的内容斲丧,让《仙剑天下》得到比传统单机更加恒久的生命力。

如今,二测的内容足以能证实《仙剑天下》已经搭建好了完备的开放天下框架,无论是充满仙侠韵味的天下构建,还是对仙剑的全新演绎,都表明白中手游已经下定刻意,要将《仙剑天下》打造成一款既能继承仙剑IP,同时又不停创新的连续服务型产物。

不外,这类内容型游戏焦点是以连续性且高质量的内容来吸引玩家。而这不但须要制作组恒久耕耘,也对产物的内容输出本领有着更高的要求。

对于《仙剑天下》而言,在未来,怎样连续还原仙剑的天下,塑造一段带有仙侠韵味的故事,为玩家带来更有沉醉感的探索体验,都是不小的寻衅。

关于《仙剑天下》的未来和市场体现,如今我们并不能给出一个确切的答案,但就从二测的质量而言,《仙剑天下》大概真可以大概承载继承仙剑IP的责任,将无数老籼米以致泛圈层用户的等待酿成现实。

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