* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Ryan McCaffrey,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权克制转载。 我就实话实说吧:《波斯王子:失落的王冠》固然是一款不错的游戏,但我真正想看到他们酝酿了这么久端上来的重制作品是有史以来最经典的《波斯王子:时之沙》。这款 2003 年的珍宝既传承了经典原作的精华,又做了一些与时俱进的改变。可以说,从那以后,它就成了这个系列始终难以企及的高度。但关于它的重制始终没有下文。 以是当我坐下来体验了几个小时《失落的王冠》后,发现这并不是一款计划再现 21 世纪早期光辉的低本钱 2.5D 横版游戏时,简直大喜过望。究竟上,这款育碧自 2008 年重启《波斯王子》以来推出的该系列第一款正儿八经的新作不光回归本源,还联合了「类银河恶魔城」的元素,而且这俩的画风竟不测的般配,以至于我不由得烦闷,怎么从前就从来没人想过要把这个系列和这个范例做到一块儿呢? 玩家将在《失落的王冠》中饰演保卫波斯的不死军团成员萨尔贡,游戏流程约莫为 20-25 个小时,重要发生地在受到时间唾骂的戛弗山,究其缘故原由是他们的高层出现了内鬼。基于我最初几个小时的体验,我以为育碧并没有过甚其辞,这简直是一场相称丰富的冒险路程。我在整个探索过程中最大的感触就是不得不重拾当年在 Xbox 上玩《忍者龙剑传》时练出来的那些动作游戏本事。 换句话说,《失落的王冠》在战斗部分可不是小打小闹,这方面确实能让人追念早先版的《波斯王子》。打一开始,你就会遭遇很多对头,他们或持剑,或持长柄武器,尚有其他很多武器,你须要快速格挡攻击(尤其是闪着黄光的攻击),以免你还没来得及反应就看到三格血量刹时蒸发。闪着红光的攻击无法被打断,也无法被招架,以是你须要避开此类攻击。我更喜欢从对头胯下滑铲已往,如许就可以从他们的反面发动反击。 别的,《失落的王冠》也并没有逼着你淹灭大量时间去和 Boss 举行一对一缠斗。在游戏开始后的几个小时里,我就已经和此中几位 Boss 照过面了,然后我发现这些战斗着实都是安排奇妙的挑衅关卡,并不是令人沮丧的数值怪。 比方,我花了很长时间想正面硬刚此中一只巨型怪物,打到末了才终于学乖,静下心来相识它的攻击模式,并在一场告急刺激的战斗中取得胜利。不外思量到他那巨长的血条,这场打架照旧扎踏实实地打了三分半钟。 不外这说到底是一款《波斯王子》游戏,以是你还要面对连续串的平台挑衅。所幸的是,遇到尖刺之类的失误并不会立刻导致玩家殒命(只会丧失一部分血量),但你也别指望可以大概像逛公园一样悠哉。究竟上,在最初几个小时的流程里,我最不在意的事变就是探索舆图了。这究竟是一款「类银河恶魔城」游戏,你就是免不了要上下左右随处移动,而且还时不时要故地重游。但你同样逃不掉长途跋涉,这就比力烦人了,尤其是前几个小时还没解锁快速移动功能的时间。 本作的升级机制是我在嬉戏过程中喜欢的另一个特点。你可以购买物品(比如增长携带血瓶的上限,信赖我,这是刚需),以及额外的护符插槽等升级项目。护符能为你提供被动效果,你可以在天下各地寻得或购买,它们能提供诸如额外生命值或额外伤害等提拔。我有种预感,随着冒险的深入,我会越发喜欢这款游戏的脚色构筑计划。 纵观游戏画面效果,《失落的王冠》表现不俗,但也不算出色,不外育碧照旧允许本作将在全部平台(包罗 NS)上以 60 的帧率流畅运行。我是在 PC 上体验的这款游戏,只履历过频频掉帧,不外思量到开发团队如今仍在优化,我也不计划对此多做评判。这些小标题应该能在来岁一月中旬正式发售时得到办理。 不外,到了这个份上,我以为有一个标题他们大概率是不会再改了。以我的感受来看,玩家须要在《失落的王冠》中履历很长时间才气徐徐步入正轨。我初期耗了整整三个小时才把握了富足的战斗本事,然后才终于开始在战斗中站稳脚跟。固然作为一款「类银河恶魔城」游戏,你就是要像剥洋葱一样,一点点地剥去外层才气触及焦点,但我依然以为这款《波斯王子》游戏的战斗节奏照旧太慢了点。 只管云云,《波斯王子:失落的王冠》仍旧是一款不测有深度且绝不暗昧的「类银河恶魔城」游戏,应该能为 2024 年的浩繁游戏开个好头。 |

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