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《俄罗斯方块》酿成流沙后有多好玩?休闲游戏赛道又出奇才了

游戏自休闲开始,以是休闲游戏没须要可以弄出一个符号来夸大自己同时加深玩家印象,但相对的,想要在数之不尽的休闲游戏中脱颖而出,玩法是重中之重。有创新的参考才叫致敬怪兽叔上一次给各人先容游戏还是在2023年的

游戏自休闲开始,以是休闲游戏没须要可以弄出一个符号来夸大自己同时加深玩家印象,但相对的,想要在数之不尽的休闲游戏中脱颖而出,玩法是重中之重。

有创新的参考才叫致敬

怪兽叔上一次给各人先容游戏还是在2023年的11月中旬,隔断这么久的缘故起因不是游戏多到玩不外来,而是想找一个有特色的好游戏着实太难了。

各大平台上良莠不齐的新游每天都会冒出来至少数十款,标签分类也只能区分个人喜欢,光荣的是在感叹育碧生产“罐头”理智的同时,我终极还是找到了一款比力风趣的休闲游戏。

信赖许多人都对《俄罗斯方块》这个放活着界层面上都能排TOP1级别的游戏并不生疏,而制作出《植物大战僵尸》的“宝开”(Popcap)游戏公司曾经还发行过一款高出80、90、00后三代人的经典游戏《祖玛》;

把这两个游戏的玩法联合起来有没有搞头呢?

自《祖玛》诞生后的二十年来貌似没有人实验过,也有大概是有人实验过但失败了。

就在怪兽叔给新游先容栏目找素材的这段时间里,一款名为《方块流沙》的休闲手游让我同时找到了《俄罗斯方块》与《祖玛》的感觉。

与其说《方块流沙》是两款游戏的联合,倒不如说这是rainysat工作室参考《俄罗斯方块》和市面上别的小游戏做出来的一款全新休闲游戏。

而本作出现的《祖玛》既视感,则美满是来自游戏中的道具机制,这也让我对本作开发方向上产生了一种新思绪......

玩法与对筹划的思索

《方块流沙》的玩法很简朴,本作和《俄罗斯方块》一样都有一个固定的长方形空间,会有随机构成的积木状物体从空间上方掉落。

不外和《俄罗斯方块》差别的是,本作的积木状物体在打仗到空间最底端(或已经酿成流沙的其他积木)后会酿成流沙并按照游戏中的重力向下方以及左右方向覆盖。

酿成流沙的积木覆盖面可以同时打仗到游戏空间的左右边沿时,相连的类似颜色流体就会全部被消除。

固然,由于游戏如今还在开发中还是有许多BUG存在,好比即便流体有链接部门而且有打仗空间两头、但由于相连部门只有一点点体系无法正常判定终极不能完成消除

游戏当前重要有两种模式,通例模式下玩家可以不绝消除积木酿成的流体来获取积分并打击排行榜,别的游戏还会自动革新2次逐日挑衅,完成逐日挑衅的玩家可以获取随机道具。

游戏中差别的道具有差别的功能,好比说“横扫导弹”可以横向消除一排地域的流体、而“邪术闪电”则可以选择一种颜色举行消除。

这些道具让怪兽叔遐想到了《祖玛》中的特殊弹珠,此中也包罗摧毁某个范围或是让弹珠回退等特殊效果。

那么如果本作的制作人大概也可以参考一下《祖玛》的这种筹划,将玩家自动开释的道详细系参加到积木当中,在一个地域消除时则会触发道具效果,如许游戏的意见意义性大概还会再提升一个档次

不外思量到本作的重要红利方式是看广告获取道具,怪兽叔的想法是可以减弱游戏中触发道具的效果,加强看广告得到的玩家自动开释道具效果,从而举行区分,如许既增长了游戏的意见意义性也不会让作者彻底失去广告红利。

总而言之,就如今看来《方块流沙》已经是一款相称精彩的休闲游戏了,固然本作是2023年10月开放试玩版本的,但怪兽叔是在2024年开头发现它的,以是这也算为本年讨了个好彩头,至于后续更新等相干变乱详细还是要看作者的想法了。

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