随着春节邻近,2023年也即将落下帷幕。对于游戏行业来说,2023年并不是一个好年,一年内裁人、砍项目标消息不停,对从业者的信心是不小的打击。 不外,在2023年同样有多款风趣的产物崭露锋芒。他们大概是玩法创新、大概是题材新奇,亦或是善用成熟模子。下面就来盘货一下,2023年给我们留下深刻印象的产物。 1月 2023年开年,《史莱姆大冒险》(《Legend of Slime: Idle RPG》)带来了第一个惊喜。游戏于1月初在中国台湾、日本、韩国、加拿大和英国市场进入免费榜Top10,在美国、德国市场进入免费榜Top20。 在这个阶段,《史莱姆大冒险》的玩法可以说是独一无二。游戏采取放置RPG模式,通过数值养成,搭配装备、宠物、技能抽取、碎片合成等体系,以及布满“套路”的变现计划,让游戏在下载量和收入两着花。 据AppMagic数据表现,制止1月31日,《史莱姆大冒险》累计下载量超2700万,累计内购收入超6300万美元。 值得一提的是,《史莱姆大冒险》的出现,也为后续诞生的“史莱姆like”类产物奠基了根本。 2月 2月初,点点互动发行的末日生存题材,放置模仿筹谋类产物《Frozen City》引起了从业者的关注。《Frozen City》设定在冰雪末日下,玩家作为末了一名管理者,必要向导人民网络资源、分配工作、探索荒野、吸纳更多的幸存者,终极生存下去。 《Frozen City》采取low poly风格,使团体游戏画面更加休闲化,固然少了几分末日的代入感,但更轻易吸引泛用户下载体验。 随着体验的深入,游戏核心玩法Team RPG渐渐出现。玩家通过副本推图得到升级资源,斲丧资源升级豪杰,资助生存玩法得到更多的上风。 团体来看,《Frozen City》利用吸量结果好的极寒末日题材获取用户,利用留存结果好的放置模仿筹谋留住用户,利用变现结果好的Team RPG举行变现,以此到达各方面都有不错的结果和潜力。 AppMagic数据表现,制止1月31日,《Frozen City》累计下载量近2300万,累计内购收入超4000万美元。 同月,肯定水平上改变了小游戏生态的《疯狂骑士团》登上了微信小游戏脱销榜第一。轻度RPG类游戏。游戏以养成玩法为核心,通过多样的体系计划,为玩家提供丰富的养成目标,如人物数值、装备、坐骑、宠物等要素。而养成之后必要验证结果的场景,便有了各种PVE和PVP玩法。 自此,“骑士团like”也成为一个单独的品类,走上了汗青舞台。 3月 3月初,我们先容了《猫咪和汤》这款产物,游戏采取放置模仿筹谋玩法,游戏中的脚色全部是猫咪,玩法也非常简单轻松,以熬汤、切菜、榨果汁——售卖——制作举行循环。别的还计划了多种可网络的物品,以供玩家恒久嬉戏。 《猫咪和汤》的制作人是韩国人Kim-Dong Gyu,他于2012年创建公司Hidea,第一款产物《亡灵杀手:夏侯惇》由他一个人负责游戏筹谋、音效、计划、开辟和运营,其时不但在韩国取得了良好的结果,在中国也得到了2000万下载。 同样是月初,三消+塔防+Roguelike玩法《合合合豪杰》(《Slime Legion》)受到关注。游戏局内以三消为核心,融入了塔防战斗和Roguelike,局外辅以卡牌养成和卡组搭配,让团体游戏内容更加充实。 养成方面,《合合合豪杰》采取雷同《皇室战争》的卡组和卡牌升级模式。具体为,每局游戏必要上场4张卡牌,不敷4张无法开始游戏。卡牌升级必要利用卡牌碎片,通过宝箱或游戏结算时产出。卡牌升级后除了根本属性提拔外,比方下图的投弹手,根本本事是发射三枚子弹,升级后可以得到穿透本事、额外攻击结果、额外子弹数目等,可见品级提拔的结果非常强大。 3月下旬,同样是点点互动,同样是末日生存题材,一款名为《寒霜啟示錄》(《Whiteout Survival》)的产物在中国港澳台和韩国地区的敏捷冲榜。 游戏采取Low Poly风格,让团体的视觉感受方向卡通化,以便于提拔用户的担当度。而游戏中的构筑和创建元素,多多少少与《Frozen City》有些关系。包罗整个都会的构筑结构,比方中心位置的熔炉、右侧的民宅、下方的医院、上方的厨房等,多种构筑的位置一脉相承。 游戏前期玩法是单纯的筹谋、制作干系的内容,玩家仅需跟随主线任务,不停升级、扩张营地即可。当到达肯定进度后,陪伴着一段动画会解锁放置卡牌的玩法,团体玩法与《Frozen City》根本雷同,副本推图、豪杰升级、豪杰升星、豪杰技能等卡牌游戏的常见元素包罗万象。 当熔炉到达7级后,会解锁灯塔和盾兵营两个构筑,自此,SLG元素登场。在SLG部门,还是相沿了成熟的COK like模式,田野资源、行军蹊径、行军时间等要素包罗万象。 AppMagic数据表现,制止1月31日,《寒霜啟示錄》累计下载量近3200万,累计内购收入凌驾3亿美元。 2天后,Habby新作《蛇蛇貪吃》在外洋上线,且排名敏捷上升。同样采取Habby最熟悉的局内Roguelike战斗+局外RPG养成。下图是产物的主页面,还是经典的5个页面的格局。 《蛇蛇貪吃》人如其名,其创新点在于将主角更换为一条“贪吃蛇”。左图是游戏开局的时间,玩家操控的蛇只有一节身材。当碰到中心图里的炮台后,会增长一节身材。当碰到宝箱并顺遂完成关卡后,会有一次三选一的时机。 4月 豪富翁版本的《Coin Master》——《MONOPOLY GO!》闪亮登场。玩家通过投掷骰子得到进步的步数。每块格子有差别的结果,比方得到款项、扣去款项、进入牢房、获取护盾、劫掠他人等。随着玩家不停的投掷骰子积攒款项,可以在图二的场景下举行制作。值得一提的是,游戏中全部的构筑场景均为天下各地的着名构筑,比方纽约、伦敦等。 彼时谁能,《MONOPOLY GO!》这一上线,就再也没脱离过美国免费榜Top5。 5月上旬,首款结果亮眼的“史莱姆like”类产物《次神光之觉醒》登场,游戏同样是放置RPG类游戏。游戏中玩家扮演一名勇士,不停探索天下,得到全新的技能和宠物,向未知的仇人发起战斗。固然是RPG游戏的内核,但游戏采取竖屏模式,2D画面,搭配略显“抽象”的人物形象,以及人物挨打时的“浮夸”的心情,让游戏的团体体验更加轻松休闲。 月中,《!》(国内译为《轰隆隆佣兵团》)被从业者所相识。游戏以休闲游戏外表,搭配RPG的内核,乐成吸引了玩家和从业者的关注。 6月尾,tap4fun发行近3年不停不温不火的《Age of Apes》忽然抖擞新生。游戏核心玩法是SLG玩法,但团体内容中规中矩,没有太多亮眼的地方。但在实验过休闲素材买量的长处后,《Age of Apes》便在这条路上一去不返。从最早的实验素材,到渐渐在游戏中参加休闲玩法,再到休闲玩法常驻,《Age of Apes》通过此计谋得到了“第二次生命”。 7月 7月初,“骑士团like”类产物《寻道大千》登上微信小游戏脱销榜Top2。游戏采取修仙题材,但主题更多表现“妖怪修仙”,也就是动物修真。脚色计划也采取雷同的“搞怪风”,更加突生产物的差别化。 8月 8月初,一款名为《Blocks VS Zombies》引起了我们的关注,游戏将俄罗斯方块和塔防玩法相联合,鉴戒了俄罗斯方块的方块外形和整行“消除”的机制,并通过融合塔防战斗的玩法,加之Roguelike带来的计谋性和爱好,使游戏带来希奇的游戏体验。 9月 9月份,4399发行的《冒险大作战》登上了微信小游戏脱销榜头部。游戏将“骑士团like”的开箱子玩法和“史莱姆like”的放置RPG相融合,不但是被市场验证过的玩法原型,同时还做出了差别化得到了市场的认可。 值得一提的是,《冒险大作战》App版《菇勇者传说》出海到了中国台湾、中国澳门以及日韩市场,都取得了非常良好的结果。尤其是韩国市场,游戏实现了免费榜和脱销榜双丰收。 以韩国市场为例,《冒险大作战》google版以56万的下载量劳绩了超1400万美元的内购收入。 iOS版也依附100万的下载得到了超900万美元的内购收入。 10月 年度黑马产物《完蛋!我被玉人困绕了!》在10月上线,游戏在国区热销榜力压CS2、PUBG、Apex等一众大DAU产物乐成登顶。 在2024年初发布的《2023国游销量年榜》中表现,《完蛋!我被玉人困绕了!》累计销量190万套,贩卖额8000万。 11月 11月,三七互娱又新上架一款名为《魂魄序章》的微信小游戏。《魂魄序章》和《寻道大千》的产物计谋一样,都是基于爆款小游戏《疯狂骑士团》玩法迭代,只是《魂魄序章》利用的是《斗罗大陆》的IP,而《寻道大千》则是利用修仙的题材。 更加值得注意的是,《寻道大千》的繁体APP版《小妖问道》也有亮眼的表现。有数据表现该游戏在9月份外洋流水超3000万人民币。 |

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