快捷导航
游戏快讯

《马力欧 vs. 咚奇刚》评测 7 分:「猩猩追逐战」

* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Matt Kim,编译 Tony,未经授权克制转载。早在各人挖空心头脑要集齐马力欧 Amiibo 玩偶的二十年前,任天国就已经制作过一款雷同的 GBA 游戏了,其玩法就是去网络那些迷你马力

* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Matt Kim,编译 Tony,未经授权克制转载。

早在各人挖空心头脑要集齐马力欧 Amiibo 玩偶的二十年前,任天国就已经制作过一款雷同的 GBA 游戏了,其玩法就是去网络那些迷你马力欧发条玩偶。那款作品就是《马力欧 vs. 咚奇刚》,一款益智类平台游戏,重要形貌了这位人见人爱的水管工在一系列布满陷阱的关卡中追逐着一只到处乱丢木桶的猩猩,并在这个过程中尽大概多地采取那些迷你马力欧玩偶。

如今,那款 2004 年的原版游戏已经在 NS 上得到了重制,而且还新增了几个新舆图和额外模式,以及一个相当彻底的视觉改造。固然大要来看这款游戏大概还是会显得相当简短且缺乏挑衅性,但即便云云,我以为要在时间紧急的环境下采取全部马力欧玩具公司的被盗资产依然是一次相适时人难忘的履历。

是的,你没看错:马力欧除了是一名水管工、一名卡丁车赛车手、多种活动项目的活动员,乃至还是一位会配药的医师以外,他显然还坐拥一家生产本身玩具的公司,有点像威利·旺卡和他的巧克力工厂。

与原版无异,《马力欧 vs. 咚奇刚》的故事以那只喜欢搞事的大猩猩冲进马力欧的玩具工厂为开端,他把全部的迷你马力欧玩具都一扫而空,塞进他的麻袋里,活像一只咯咯傻笑的猩猩版圣诞老人。不外重制版的差别之处在于,这些场景已经被完全动画化了,能充实显现出各脚色的个性,而不再是从前静态的 PPT 播片。

唯一的遗憾是,在约六个小时的冒险旅程中,只有寥寥少数的迷你剧场可以看,过场要是能再多一些就更好了。别的,只管这款游戏非常夸大解谜要素,但它仍旧是一款 2D 风格的《马力欧》平台游戏,以是其情节发展也和默片差不多,并没有多么偏离本来的风格。

往大了讲,原作的视觉筹划风格已经不光单是逾期了,即便是以 2004 年的标准来看,它也丑得堪比瓦路易吉的微笑,重要缘故原由在于其时硬件的色彩位数相当有限,脚色看起来也非常像素块儿,特性不太显着,仿佛他们由于对蘑菇王国犯下了大罪而试图隐蔽本身的真实身份。值得光荣的是,这款有着二十年汗青的益智平台掌机游戏如今有了全新版本,而且新版只会查验你的反应本事和动脑本事,完全不会伤害你的眼睛。

马力欧、咚奇刚和各个种类的对头,好比火焰吞食花以及由发条驱动的嘿虎等都已经得到了高清化,而且都散发着今世任天国作品的吸睛光泽,八种舆图为玩家提供了连续串引人入胜的殒命陷阱体验,从咚奇丛林郁郁葱葱的丛林环境到火焰山的致命熔岩池应有尽有。

制胜关键

这款今世版的《马力欧 vs. 咚奇刚》大概已经穿上了一条全新且高清的工装裤,但在高精度的新外貌之下,游戏的核心始终未变。马力欧的办法操纵与原版一样,他依然可以或许四平八稳地翻跟斗倒立,既可以步调敏捷地掩护本身不受着落投射物的伤害,也可以像活动员那样跳到遥不可及的地方,同时还能扛起对头,把它们扔去砸其他对头,大概把它们放到尖刺地表上,好拿它们的脑袋作为移动落脚点。

鉴于标题中没有出现「超等」这个词,以是本作未出现太阳花或星星也就屡见不鲜了,更不会有《超等马力欧兄弟 惊奇》中那些奇奇怪怪的形态升级道具,不外玩家在每个关卡中仍旧能找到一些风趣的方法来办理那些数目不多的对头。好比在某个关卡中,你可以跳过一排悬着的绳子,把上面的水果敲落,砸中对头的脑袋;在另一个关卡中,你可以捡到一把来自原版《咚奇刚》街机游戏中的锤子,用一排悬浮油桶玩一场短暂的打地鼠游戏。

《马力欧 vs. 咚奇刚》中的大部门小关卡都被分别为两个部门。在第一个房间里,马力欧必须网络一把钥匙,并将其带到关卡中上锁的出口那边,这提及来容易做起来难,由于他不能在持有钥匙的环境下爬梯子或举行任何杂耍操纵,如果他把钥匙丢地上高出十二秒,钥匙就会被传送回它本来地点的位置。

到了第二个房间,他必要穿越一系列的新停滞,以找回那些从咚奇刚那只大猩猩手中掉落的失贼迷你马力欧玩具,这一步通常而言并不难,但偶尔也会添枝加叶,好比碰到渐渐上升的岩浆,用火焰逐步吞噬你脚下的路。

玩家将在每个主题天下的末端迎来一场与咚奇刚之间的简朴 Boss 战,这些战斗根本大同小异,不外马力欧无需从水管工转职魔笛手,由于你可以先向导之前接济的全部迷你马力欧抵达安全的地方,这倒是让人想起了经典的《百战小旅鼠》系列。

本作的团体难度大概差别于《蔚蓝》或《超等食肉男孩》,但马力欧会被一击必杀的这一设定意味着这还是一场非常夸大精准操纵的平台挑衅,由于你要引导他避开那些跳跃的岩浆精灵以及从高空发动致命投蛋的鸟。

然而,把精力完全用于苟命上并不敷以完成每个阶段的目的,由于大多数关卡还必要玩家去分身各种微操,好比使用那些能表现隐蔽平台的彩色开关,大概逆转某条传送带的方向,你必要把握好办法的序次和机遇才气从一间动态的密室顺遂逃走到另一间密室,这个过程着实非常风趣。

固然马力欧为了夺回他的玩偶们从玩具公司车间一起追到了到处闹鬼的豪宅走廊,但我发现,那两个专门为本次重制版而打造的新舆图才是整趟冒险旅程中最令人难忘的关卡。「高兴迷你乐园」引入了一些风趣的新元素,好比由花朵驱动的风扇,可以把马力欧和炸弹等物体吹过那些巨大的清闲;别的尚有传送方块,让他得以从舞台的一个角落瞬移到另一个角落。

与此同时,「滑溜溜山」也不负其名,由于舆图中的大部门平台都被覆上了一层冰,你可以使用马力欧滑动时的惯性来冲过地形上的小洞,把掉落的钟乳石酿成台阶。它们都是本作在 2004 版游戏的根本上所做的一些风趣改编,感觉更像是在积极发挥新的创意,而非对已有理念的无脑重复。

警惕驶得万年船

即便已经添加了这些新关卡,初次通关《马力欧 vs. 咚奇刚》的全部八个天下依然只必要几个小时,不外你可以解锁这些天下的其他「附加」版本,由于二周目的每个舆图都会由六个全新关卡和一个稍有差别的 Boss 战构成,又够我花三个小时左右的时间来体验了。

奇怪的是,我发觉二周目关卡比一周目更容易一些,包罗末了的 Boss 战,从而导致《马力欧 vs. 咚奇刚》的团体难度曲线都过于会合在前半阶段,就仿佛是在圆石滩高尔夫球场打了前九洞,然后再跑去购物中心的迷你高尔夫球场打后九洞。着实初代版本也存在雷同的标题,让我略感扫兴的是,只管任天国很乐意为了适配两个新增舆图而重新调解游戏的流程布局,但他们却没有思量到要把《马力欧 vs. 咚奇刚》的难度曲线调解为渐渐上升的模式,而是仍旧像一条抛物线。

我们对 2004 版《马力欧 vs. 咚奇刚》的评价

本作充实使用了性能更为强盛的 GBA 硬件,把原作中全部筹划精妙的玩法元素悉数带回到这场全新且风趣的平台挑衅中,而且还创造出了截然差别的主题与风格。奇怪的是,任天国好像没有选择拥抱这款游戏的本源,而是选择忽略掉它们,并将其定位为一个独立的「新」系列,偏离了它真正的归属:即整个 Game Boy 平台游戏库中最精良、最值得保举的作品之一的连续。由于新版在美术风格和出现情势上都采取了截然差别的筹划,以是对于那些喜欢 Game Boy 原版《咚奇刚》及其衍生作品的玩家来说,体验起来不免有些不对味儿。抛开上述缘故原由,《马力欧 vs. 咚奇刚》依然有着许多值得欣赏的地方,这款新作品也仍旧称得上是 GBA 上不容错过的动作游戏。—— Craig Harris,2004 年 5 月 25 日

评分:8.5

也就是说,在整个重要的冒险旅程中,玩家仍旧必要通过赚取金币来解锁一系列专家关卡。这些显着更具挑衅性的关卡已经从最初的十二个增长到十六个,而且里头的坑简直比 Billboard 排行榜前一百名榜单里的还要更多。

别的,玩家还可以选择在全新的「计时赛」模式中重玩每一个关卡,时间会变得更加紧急,迫使玩家在每个布满停滞的关卡中找到服从最高的路径。固然这些额外限时挑衅是个不错的添头,但我好像没有富足的动力去完成它们,发起官方能添加一些额外的挑衅夸奖,好比脚色外貌或概念艺术等,而不是仅仅在关卡选择界面上表现一个小小的金牌。

只管我很接待这类更困难的挑衅,但专家和计时赛关卡也确实袒露了《马力欧 vs. 咚奇刚》在操控方面存在的一些小标题。此中一个比力常见的环境就是,岂论我是使用方向键还是摇杆,马力欧总会固执地拒绝捉住梯子或绳子,别的尚有一个环境,那就是如果他落在对头的上方,就会死去,哪怕是落在中心偏左或偏右的位置。

任天国的平台体验通常就像酷霸王的熊抱一样踏实有力,以是当我偶尔间发现这些小瑕疵时就感到非常惊奇。这些标题的存在导致我不再有动力去实行告竣《马力欧 vs. 咚奇刚》的 100% 完善通关。

不外,我还是会和自家儿子在新增的双人互助模式中重温一些我最喜欢的关卡。玩家二所扮演的奇诺比奥可以在计时赛模式之外的任何时间点到场马力欧的探险,只管关卡布局与单人模式大要雷同(最大的区别就是每个关卡多了一把待网络的钥匙),但它确实创造了互助所特有的愉快和杂乱,与单人游戏的体验大不雷同。然而,让我感到有些迷惑的是,本作新增的清闲难度模式(为每条命到场了五个无敌泡泡)却无法实用于互助模式。

以是,假设你与一位年龄更小或更缺乏履历的同伴一同嬉戏,他们就要被迫体验经典难度,即一击必杀的谁人模式,如许一来,你们共享的额外生命数大概会被很快斲丧殆尽,从而给互助关系带来潜伏的压力。值得一提的是,新增的以追逐钥匙为重要玩法的 1-Up 迷你挑衅通常会在每个天下中触发一次,相较于原作中拼运气的随机选盒子游戏故意思得多,以是获取 1-Up 的过程也比原版游戏要好玩不少。

总结

在看过了梦幻壮丽的《超等马力欧兄弟 惊奇》之后,《马力欧 vs. 咚奇刚》对 2004 年 GBA 版本改头换面的力度显着要更温暖一些,但这些布满陷阱的关卡依然能让我劳绩无穷爱好,那些全新的天下关卡对几十年前的经典机制做出了风趣的新实行,尤其好玩。

本作在主线关卡的难度曲线不寂静衡,发起对此做一些得当调解,好让游戏变得更具挑衅性,而不是越玩越简朴。别的,那些偶尔发生的操控缺陷并不符合我对任天国平台跳跃游戏质量的预期,但其颠末重制的美术风格布满了个性,新增的双人互助模式也为熟悉的游戏玩法带来了风趣的新变革。《马力欧 vs. 咚奇刚》大概不像刚出流水线的迷你马力欧玩偶那般风雅,但它的魅力和爱好分绝不减。

长处

  • 颠末重制的画面令人赏心悦目
  • 构造筹划意见意义性十足
  • 新增双人模式带给更多人高兴

缺点
  • 主线关卡过于简朴,不太公道
  • 偶发性的操纵 Bug

收藏 邀请
上一篇:eStar2-3不敌RW,掉入B组!坦然泪洒赛场,继清融后又“碎”一个下一篇:LPL第一上单诞生,黄任行再度封神,7次MVP居榜首,力压师兄369
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP