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《机战》强大到粉碎规则的机体:古兰森排第一,麦塔斯就敢排第二

这是老男孩游戏盒的第380篇原创,作者@霸王蟹在《超等呆板人大战》长达三十年的汗青里,总正统作品数到达五十多部,参战过的呆板人多如牛毛不可胜数。信托在这些呆板人之中各人都是心有所属,每次攻略新的《机战》时

这是老男孩游戏盒的第380篇原创,作者@霸王蟹

在《超等呆板人大战》长达三十年的汗青里,总正统作品数到达五十多部,参战过的呆板人多如牛毛不可胜数。信托在这些呆板人之中各人都是心有所属,每次攻略新的《机战》时间总会挑选出本身最喜好的机体阵营去克敌制胜吧。而在此此中出现过许多非常霸道的机体,堪称粉碎游戏平衡性的存在,以下就为各人聊聊这些强大的机体吧。有的朋侪大概会推测文中肯定会提到“机战御三家”,各位看官请放心,ν高、真盖、皇凯这三个机体根本不能进入榜单,只能充当下列机体的配景板,以致有的连提鞋都不配…真是可悲啊……

No. 5 《超等呆板人大战EX》高达F91

原作里这台机体属于U.C.0123年完成的FORMULA(方程式筹划)机动兵士小型化开辟筹划主导下的实战机体,拥有机动的小型化机身以及超大着力推动器,其最强武装是两门高着力的“V.S.B.R(威士巴,可变速光束步枪的缩写)”,主控体系是BIO电脑大幅进步机体的各项机动性能。该机体最大特点是可利用散热口产生重粒子剥离征象排挤“有质量残影”,这种残影无论是目视或机器探测器都会产生重影,从而到达“分身”的结果。可以说比U.C.0093的ν高达进化了不知多少倍。

在《机战EX》中这台机体的锋利之处体如今其独门武器V.S.B.R之上,满改后到达了可怕的5900攻击力,轻松碾压ν高达浮游炮的飞翼浮游炮3700攻击力。别的《机战》玩家都知道这个游戏系列内是存在光线防御的B护罩的,因此光线武器为主的高达系机体偶然候并不那么实用。飞翼浮游炮作为非光线武器还是有其用武之地的,但歉仄跟你说V.S.B.R在该作并不算作光线武器,因此着实用性之广不问可知。尚有一点是这个V.S.B.R发动一次泯灭30 EN,其性价比至高堪称一绝。(阿姆罗:可否不要用我的ν高达去比啊?)

No. 4 《超等呆板人大战F》 EVA初号机

一台高80米的巨型机体,其机动本领堪比20米级的高达系,搭载AT范畴绝对防御体系,毗连电线的无穷EN供应,只需一机就能轻松撬翻整个敌机群的神棍。要是在对头视觉看,那绝对就如《新世纪EVA》第一集搭乘小坦克轰使徒的即视感,着实是个无法克服的对头啊。

但真正可怕的并不是EVA初号机不可克服,而是初号机一旦被击破就会进入强大到失常的暴走状态。都说黑化强三分,放在初号机身上就是暴走强十级,各项数值飙升外带暴虐的吞噬技。敌我不分人挡杀人的暴走初号机,别说对头了,就连本身人都伤害,每次出现如许的环境就是S/L大法侍候。

No. 3 《超等呆板人大战64》 超等系男主角机

《机战64》作为首创合体技的系列作品,如许强力又酷炫的合体技怎能少得了给主角机安排上呢,想来也是本作主角设定为两人的此中一个缘故原由吧。超等系男主角的机体到后期乐成说得“宿敌”的同门副主角后,两人所驾驶的机体一个使拳一个用腿,合体(好♂兄♂弟?)就能打出终极必杀“招雷-天龙魔灭阵”,其攻击力到达令人赞叹的9920!

要知道在该作里最强的合体技“撒夫尔同盟拳”是10530攻击力,且必须撒夫尔同盟五人全部位置相邻并到达力气要求,从实用性上来说“招雷-天龙魔灭阵”更胜一筹。且只要这招脱手就是秒天灭地的存在,如果不秒,就上个“热血”试试。

No. 2 《第二次超等呆板人大战》 麦塔斯

很不测吧,这台不瞩目的补血机体能排到第二名。但是在FC的《第二次超等呆板人大战》里花圃丽所驾驶的梅塔斯的简直确就是台神棍,在刻意练级的末了,你吃惊地会发现这小妮子的“素早(速率)”居然到达了255的满值!而隔壁号称UC高达驾驶员第一NT的阿姆罗只有戋戋可怜的237……(阿姆罗:你规矩吗?)

玩过《第二次》的小同伴对于“素早”这项数值多告急我就不细说了,险些全程自带“必闪”,真正可骇在于梅塔斯还自带修复功能,因此纵然她独自面临敌方强力机体,只需原地站着等他攻击再反击,比及本身的回合再自行补血,云云循环就成了真正不会坠毁的日不落机体。

即便出了FC上的《第二次》,在今后《机战》系列补血机也饱受各位玩家青睐,由于在厥后大部分《机战》中补血机都是可以通过回血得到履历值的。因这种升级渠道太过于方便实惠,导致了厥后全部能换乘的《机战》作品里,这台梅塔斯都是刷履历的朝圣机,无数NT驾驶员一脚踹开可怜的花圃丽,拿起小扳手快乐地走上维修工的蹊径。

No. 1 《超等呆板人大战F完结篇》 传说巨神伊迪安

范例的“崆峒派七伤拳”要伤人先自残,通过自残的方式将累积“伊迪安能量计”,从而解锁《机战》汗青上最为可怕的9999攻击力、无穷间隔舆图炮“伊迪安剑”和“伊迪安枪”,尤其是“伊迪安枪”覆盖面积为扇形,因此便是说最低是当个关卡舆图的1/4。

而伊迪安可骇之处在于这个前文明制造的机体在受到巨大威胁,能量计累积到极高的时间就会暴走!伊迪意志主动觉醒更换驾驶员取得最高驾驶权限。前面说过初号机的暴走已经很可怕了,那也是单对单讲武德的对决。但伊迪安的暴走就是用覆盖舆图1/4以上的舆图炮,朝着伊迪意志以是为最高敌意的方向发射,作甚最高敌意,就是敌我不分机体最麋集的方向,因此伊迪安暴走后一炮打倒舆图上敌我半数以上机体的环境也是大概的。

而更加更加可怕的是在暴走状态下的伊迪安如果被击坠,伊迪意志就会判定为该个文明无法驯化,其真正的完全力气:上个生命纪元第六文明意志发动,将宇宙中全部的生命和文明全部归零,直接GAME OVER……幸好“伊迪安能量计”是本蟹打仗过最难积累和发动的体系,想要看伊迪意志觉醒已经非常不轻易了,更何况第六文明意志的发动了。

No. ZERO 《第二次超等呆板人大战》 古兰森

各人大概又要说,怎么末了是古兰森呢?众位看清晰了,是FC《第二次超等呆板人大战》的古兰森(埃尔)。作为《机战》系列里最具魅力亦邪亦正的脚色白河愁的座驾,除了其三围丰满之外,最可怕的是特有的机体特性“间接攻击无效”,简称“间无”(另一台是拉英X)

这个信托是《机战》汗青上最让人头痛的属性了,由于《机战》采取的都是四方格舆图单元,单个敌机毗邻格只有四个,无论你再强大的机体阵容,每回合只能近间隔攻击4次,这就令以阿姆罗为首的一众长途真实系机体毫无发挥余地(阿姆罗:“刚达R”不是好惹滴)

如许的玩法你不是存心要重新订定游戏规则嘛,辛辛劳苦练就的机体有一半在古兰森面前就是派不上用场,还好古兰森在FC《第二次呆板人大战》里并不是必须要击败的机体。

别的再次吐槽一下新的《机战》系列有许多明摆着只有一格间隔的攻击,比方挥剑格斗什么的,居然给增长到2格以致3、4格的射程,这个真的没须要,渴望在今后的《机战》系列里如许的设定能有所收敛。

枚举了超等呆板人大战系列里六个粉碎游戏性和游戏布局的机体,此中有单纯的强力,尚有原作设定就是云云,尚有的应该就是游戏制作中的小遗憾,这个就不知道是制作组故意还是偶然云云,也是无从考究。不外在游戏的主流玩法之外,这些机体的存在也打开了另类闯关的方式,成为一种非主流的爱好,游戏主体是划一的,但每个人怎么玩都有不一样的体验。末了祝各人快乐游戏,了解差异的爱好。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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