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劳绩一亿玩家之后,腾讯魔方又丢出了一张堪称炸裂的“王牌”

提及腾讯魔方工作室的射击游戏,大概大部分玩家第一个想到的就是近两年在“战术博弈”品类混的风生水起的《暗区突围》。得益于硬核的撤离玩法以及过硬的游戏品质,《暗区突围》在客岁底就已经俘获举世1亿玩家,顺势

提及腾讯魔方工作室的射击游戏,大概大部分玩家第一个想到的就是近两年在“战术博弈”品类混的风生水起的《暗区突围》。得益于硬核的撤离玩法以及过硬的游戏品质,《暗区突围》在客岁底就已经俘获举世1亿玩家,顺势成为战术博弈赛道的引领者。



不外对于许多老玩家来说,魔方射击游戏的出发点显然泉源于另一款产物。2019年一款魔方自研的射击游戏《王牌兵士》上线,依附独特的美术风格以及差异化的射击+技能玩法,敏捷在市场上得到不小声量,《王牌兵士》也一跃成为魔方工作室可以或许打出去的一张招牌。

然而这么多年已往之后,随着《暗区突围》逐步在射击细分范畴创建向导者职位,《王牌兵士》在射击范畴的影响力渐渐式微。正因云云,当本日《王牌兵士2》毫无征兆忽然官宣的时候,你大概能想象到玩家群体有多炸裂。


在我看来,公布即测试肯定水平上体现了魔方在射击赛道上的自信,颠末恒久的履历积聚以及IP影响力加持,《王牌兵士2》有望进一步助推腾讯在射击赛道上的统治力。但与此同时,现在射击游戏市场百花齐放,这款魔方的老牌IP势必也要履历一番暴虐的洗礼。

一款颇具“质感”的自研产物


相比其他的射击产物,《王牌兵士2》给我的第一印象,就是少见的“质感”,你可以把它明白为是王牌兵士这款IP产物所独有的“计划语言”。


无论是开场复古唱片机由上而下的丝滑转场,还是游戏界面过细入微的脚色展示,搭配上风格化的美漫渲染画面,《王牌兵士2》从视觉上就给人一种较为直观的高级感。


别的,像是切换人物时如老影戏般的翻转,选择战斗模式后揉纸般的场景切换,各种美漫特有的殊效风格,都更像是魔方炫技般的审美输出,让人一眼印象深刻。

这种由复古主义和将来科幻相碰撞所形成特质化的视觉风格,可以或许与同类射击产物产生差异,并让玩家快速区分,同时个性鲜明的脚色特性,可以或许再次加深与之相干的影象锚点。


在传统射击游戏中,检察脚色险些是一个无足轻重的边沿功能,不外在《王牌兵士2》中,官方团队却为此花费了不少心思。

新参加的睡房检视功能,可以让玩家从另一个角度检察本身喜欢的脚色。无论是作为游戏宅男的赵海龙,还是高冷人设的劳伦斯,亦或是有点文艺少女风范的叶羽,以展示平常生存的角度来塑凹人设,在我看来是一个非常讨巧的方式。


为什么会这么说?由睡房这个稍显一样平常的生存场景,来展示外貌形象和行为举止,就可以或许很容易把各种脚色立住。好比稍显中二的赵海龙却有着想要掩护他人的赤诚之心,秘密高冷的黑客少女叶羽操着一口粤语,所表露的情绪却极为风雅。

除了游戏玩法之外,特色鲜明的人物脚色可以或许从另一种维度将玩家的情绪接洽与IP绑定在一起,这也是《王牌兵士》可以或许让云云多玩家念兹在兹的缘故原由之一。


说到玩法,现在测试的《王牌兵士2》在玩法模式选择上并不算太多,只有5V5共9局的标准爆破模式以及10人混战的个人竞技模式,快速模式固然也是经典爆破玩法,但将对局数限定在了3局之内,符合手游用户短频快的直觉习惯。


爆破模式不必多说,经典的射击竞技玩法,不外相比传统只是打枪,《王牌兵士2》中每名脚色都有各自的招牌技能。

像是1代老玩家比力认识的脚色赵海龙无论是形象还是技能都举行了优化调解,其侦察技能可以体现火线扇形地域内敌人位置,堪比内置外挂,震撼弹可以或许影响敌人的视野和位移,创造有力的输出条件,大招“好汉时候”直接火力全开,掏出两把手持微冲,增加突进技能,化身战场推土机。


值得一提的是,和传统技能加射击产物相比,《王牌兵士2》并没有逼迫为各种脚色分别职业定位,这大概也意味着玩家在游戏中,可以依附本身的喜欢自由选择。目条件供的十位脚色中,大部分除了辅助技能之外,都有各自差异的输出技能,肯定水平上平衡了各个脚色的战斗属性。


这种较为宽松的技能计划,也鼓励玩家在实战中自由组合搭配,很大概发挥出意想不到的效果,好比井川樱的护甲包技能可以暂时为玩家回复护盾值,配合赵海龙的大招即可大杀四方,叶羽的智能炮台搭配伊瞳的能量屏蔽,很容易将敌方困住之后秒杀于无形之中。


在击杀敌方之后,玩家可以得到对应的点数,购买各种装备和枪械,游戏中提供了手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、偷袭枪等多种差异枪械选择,并对后坐力和射速举行了区分,带来了较为不错的射击手感。同时,简化了投掷物的购买并融入到脚色的技能当中,进一步加速游戏的对局节奏。


可以看到,差异于传统的腾讯游戏宣发模式,《王牌兵士2》并没有在前期高调宣传测试或是履历过漫长的预约周期之后才上线,这种不玩虚的,直接拿出完成度很高的制品供玩家测试,也足以看出魔方对于自研射击产物的一种底气和自信,让市场和玩家感受到了一种亘古未有的惊喜。

大概是弯道超车的最优解


无论是《暗区突围》从“硬核走向全民”的新战略方向,还是《王牌兵士2》意想不到的炸裂登场,在我看来都是腾讯自研在射击细分范畴寻求差异化的一种探索和实验。这种相比传统射击产物而力图带来更为定制且创新化的游戏体验,无疑是针对现在竞争惨烈的射击市场而打出的最优解,以钻营更为细分且埋伏的用户市场,确实存在弯道超车的大概性。


一方面,硬核毕竟是一道无形的门槛,总会将无数大众泛用户群体拒之门外,因此引入吃鸡、扑灭、剧情PVE等符合射击游戏调性的玩法,借由玩家熟知的游戏模式,一步步将其带入到硬核的暗区中去,再由过硬的游戏品质来转化埋伏用户,无疑是买通大众玩家最公道的方式。

可以说,依托于大DAU的暗区突围,一定要迈出走向大众的这一步。借由充足稳固的硬核根本盘,一部分可以或许带来革新体验的游戏玩法,以及其构建的玩家生态,都会成为其通向“新一代全民FPS”的稳固基石。


而另一方面,《王牌兵士2》则对准了喜欢射击+技能玩法的FPS大盘用户,借由多种玩法模式,搭配团队技能自由组合,提供更为多元化的偏休闲射击爱好。

值得一提的是,现在市面上以枪法操作为核心的射击产物不在少数,较为严苛的上手门槛,也劝退了不少喜欢射击的泛用户玩家,因此下沉到射击品类的细分范畴,射击+技能玩法的产物也成为不少厂商切入这条赛道的首选。


不外相比其他产物,《王牌兵士2》特质化的美术风格以及定制化的脚色互动,都会或多或少增加玩家对于IP的好感,助力新玩家群体为之入坑。

但就如我上述提到的,现在国内的射击游戏市场太卷,《王牌兵士2》注定会履历过一波市场洗礼,怎样从中脱颖而出,大概还需要时间和市场去查验了。

结语


在《暗区突围》与《王牌兵士2》这两款游戏的共同演绎下,腾讯魔方工作室不但显现了在射击游戏范畴的深厚积聚,也展示了对创新和差异化的无尽寻求。

《暗区突围》以其独特的战术博弈玩法,乐成吸引了一批老实玩家,借由融合剧情PVE、吃鸡、扑灭等各种符合射击游戏调性的多样玩法,有望打开全民市场。而《王牌兵士2》的炸裂登场则给老玩家带来了不少惊喜,通过其独特的美漫风格和脚色技能计划,势必会让这个老牌IP在射击范畴抢占一席之地。

可以说,它们在为玩家提供丰富多样的游戏内容同时,也意味着腾讯自研在探索射击游戏范畴的更多大概性。
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