去年困绕全网的玉人们,终于要来困绕主机平台了。 无论从哪个方面来看,《完蛋!我被玉人困绕了!》(后文简称《完!美!》)的结果都是令人惊叹的。在销量上,作为去年十月份才发售的作品,《完!美!》在上线之后直接登顶Steam脱销榜。短短两三个月的时间,就斩获了整年国游销量第二的宝座,卖出了超过190万份,远远地甩开了反面的作品。 在影响力上,《完!美!》同样作育了古迹。游戏的各种内容在交际媒体上引起了病毒式的流传。各大主播纷纷了局亲身被玉人困绕。“浩浩妈”、“房东年老”等无数出圈梗让玩家们津津乐道,连带着参演的演员们也涨粉数十以致上百万。干系内容在抖音平台的播放量,更是直接突破了20亿大关。这对一款互动影视作品来说,是难以想象的。 而《完!美!》的乐成,也让这个小众题材又一次迎来了发作。一时间,国产游戏似乎陷入了玉人围城的田地。无数爱情题材的互动影视仿作纷纷出现。《我和玉人有个约会》《完蛋!我也能追到玉人了》等作品纷纷上马。然而,在这无数的厥后者中,并没有出现一个影响力同《完!美!》并肩的作品,反而是其接连不停的失败,再次证实白《完!美!》的独一无二。 《完!美!》的乐成是可复制的吗?大概说它会像《隐形保卫者》一样,再次掀起互动影视作品的风口吗?在游戏已经发售将近一年的如今,想必全部人都有了属于本身的答案。在跟随者鸣金收兵的当下,反倒是《完!美!》本尊,又迈出了国产互动影视作品的紧张一步——登岸了移动和主机平台,成为了这个范例中第一款,也是唯逐一款登岸全平台的作品。 这一活动,也让这款发售快一年的游戏重新引起了很多人的注意。作为一个不算大众但也出过不少佳作的品类。真人互动影视作品迈向主机平台的第一部,却是由《完!美!》这款有些“离经叛道”的作品完成的。这不但是《完!美!》影响力的证实,也代表着其在这个品类的发展过程中,已然有了无可替换的职位。 登岸主机平台,《完蛋!我被玉人困绕了!》的底气是什么?在《完!美!》一起高歌猛进,引爆互联网和游戏圈的同时,围绕着它的讨论和争议也从未停止。而无论是喜好照旧厌恶《完!美!》的人,大概都没有想到,游戏上线主机平台后,反而得到了超出预期的口碑和评价——老外们也喜好被玉人困绕。登岸主机平台的首周,《完!美!》就在PS商店拿下了4.74的高分,并乐成挤进了PS港服热销榜的首页。 不但云云,《完!美!》也在Xbox平台拿下了脱销榜第一的结果。收获的浩繁好评,也又一次证实白这款已经发售将近一年的作品,仍旧有着旺盛的生命力。 国外主机平台的用户,多数属于中度以致重度的核心玩家。不但云云,玩家打仗的也不乏《奇特人生》《底特律:变人》《黑相集》这样剧情良好、大制作的互动游戏。再加上文化背景的差异,多重Debuff的叠加下,《完!美!》仍旧能得到很多海外玩家的青睐。这也许能让我们从另一个角度,来审视《完!美!》之于真人互动影视作品的代价。 互动影视作品的革命?在《完!美!》爆火之前,真人互动影视作品对国内玩家来说并不陌生。有《隐形保卫者》珠玉在前,而后的《神都不良探》《飞越13号房》也都是各有特点的后继者。这些作品简直良好,但也折射出了很多人对于真人互动影视作品的“刻板印象”——拥有较低的游戏性,质量根本端赖脚本与演出。题材通常范围于谍战、悬疑和现实题材,必要用跌荡升沉的剧情和多样且直击心灵的选择路线来撑起游戏的框架。 也正因云云,人们在谈到这类作品时,通常会将其划归到“独立小品”的范畴,离传统意义上的主机游戏乃至游戏都另有些间隔。时至本日,你仍能在网上看到很多有关“真人互动影戏毕竟算不算游戏”的讨论。其本身低本钱的特点,也让这个品类充斥着粗制滥造的作品。唯有《隐形保卫者》《飞越13号房》这样,从脚本到演出都经心打磨的作品,才有从中脱颖而出的大概。 相比之下,无论是剧情照旧题材都更加直白的《完!美!》,却展示了互动影戏作品的另一种大概。那就是通过短视频化的剧情演出和直白的题材和感情刺激,来买通当下互联网的流传路径,最终让作品乐成破圈。和其他乐成的互动影视作品差异,《完!美!》没有草蛇灰线的伏笔反转和令人两难的剧情决议。反而如同互联网短剧一样平常,由无数短平快的独立单元串联而成。 它不像传统的同类那样剧情有高潮有低谷,而是全程都将玩家抛向感情的高点,将爽剧的逻辑贯穿整个流程。这种方式一方面低落了玩家上手游戏的门槛,扩大了用户圈层。另一方面也成了游戏在交际媒体上流传的紧张助力。玩家不必要相识前后的剧情,纵然截取一个片段,也是一个完整的小故事,能让没玩过游戏的人快速相识到游戏的特点和魅力。 但这并非是说《完!美!》的剧情不敷良好。恰好相反,《完!美!》在故事和人物的打磨上,可以说相当出色。每个脚色都有明显的标签,但有着多样的性格特点和人设来撑起脚色的内在。这样产出的脚色并不复杂,但相当丰满。再搭配出色的选角和演出,让玩家以一种不消耗头脑和动感情的方式,感受到互动影视作品带来的代入感。 不但云云,短剧浮夸的特点,成为了游戏流传过程中的另一个爆点。游戏的剧情无脑但有逻辑,玩家和玉人们相知趣爱的过程都相当有条理。部门让人尬尴的桥段,也被很多乐子人选项解构成烈?有戏剧性的反差幽默。这些内容最终在主播和视频的流传下成为吸引更多眼球的“病毒”,也满意了因猎奇生理而来的玩家。 而其最终的结果就是“有人看乐子,有人照镜子。”无论是真正代入主角的玩家,照旧单纯好奇围观的乐子人,都能从中找到属于本身的爱好。相比其他题材严厉,脚色塑造复杂的同类,《完!美!》更像是互动影戏作品中的“休闲游戏”。 毕竟证实,这些看起来有些过于下沉的做法,反而成为了《完!美!》最大的助力,也成为了其登岸主机平台坚实的滩头堡垒。其证实就是,国外主机玩家对游戏的好评,也多数会集在“让我能领会到现实中没办法感受到的科幻剧情”、“剧情相当幽默风趣”、“玉人们真好看”这些和国内玩家高度相似的角度上。 这些直接的“糖衣炮弹”,同样能穿越文化和语言的壁垒,引起海外玩家的共鸣,并赢得核心玩家的青睐。而这也许就是《完!美!》登岸主机平台最紧张的意义之一。 结语在游戏热度已经逐渐归于清静的当下,《完!美!》登岸全平台的活动,更像是一种证实。它证实白适用于短剧和互联网的逻辑,同样也可以用于真人互动影视这样属于传统和严厉题材的阵地,乃至有大概让其突破小众题材的桎梏,在更大的平台乃至海外实现流传。 从这方面来看,《完!美!》的乐成对于未来真人互动影视游戏、乃至是剧情选择向游戏的发展,都将是恒久且潜移默化的。游戏发售后无数的跟风之作,只不外是一阵转瞬即逝的浪头。登岸全平台,也许才是《完!美!》真正的冲锋号。只是想要看到其对未来的影响,恐怕还要等子弹再飞一会。 |

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