8月20日,以《西游记》为配景的中国国产单机游戏《黑神话:悟空》上线后,引爆全球游戏圈,首日销量破500万份,预估贩卖额破10亿元,上线第4天全平台销量突破1000万份。这一数据打破了此前所有媒体对该游戏销量的“最佳猜测”,并创造了有史以来最快的销量突破1000万份的记录。 8月27日,数据分析公司VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》的总销量已经到达了1540万份,且游戏的总收入已经高出了51亿元(7.3亿美元)。 8月28日,事变出现了一些非常。VG Insights调降了《黑神话:悟空》的数据,将总销量低沉到1450万份,游戏总收入低沉到49.64亿元(6.96亿美元)。 是玩家大量退款,还是统计数据出错? 这只是《黑神话:悟空》遭遇的诸多小风小浪之一。 一款“不担当政治正确团队意识形态辅导”的3A游戏想要“一起西行横扫全球市场”就注定要履历九九八十一难! 黑客攻击,平台瓦解!8月24日,《黑神话:悟空》迎来游戏发售后的第一个周六夜晚,大规模网络攻击就把全球最大的游戏平台STEAM打瓦解了! 专业人士体现,有近60个僵尸网络主控发起了DDoS攻击,攻击指令一夜暴涨了2万多倍! DDoS攻击,是用大量虚伪的访问哀求,造成系统拥塞瘫痪,让正常用户无法访问的网络攻击本事。 此次攻击直接导致《黑神话:悟空》的及时在线人数一度骤降至100万以下。此前曾有数据显示,一款游戏如果连续24小时遭到网络攻击,玩家数量大概会流失80%,这对游戏而言是致命的。 头条抹黑,评分不公!跟突发的网络攻击比起来,舆论攻击显然是更难度过的劫难。 对《黑神话:悟空》的舆论攻击在游戏发售前就开始了,直到现在仍未制止。 客岁,游戏媒体IGN官网首页头条就发布批驳《黑神话:悟空》性别歧视的檄文,顺便大篇幅论证是东方某大国的文化不可。 随后,该网站又连发数稿,试图能将《黑神话:悟空》在发售前钉死在耻辱柱上。其他西方媒体一提到《黑神话:悟空》就是“今夏最具争议性的游戏”,复述IGN的无理攻击。 比及《黑神话:悟空》开放媒体试玩后,媒体又开始会集火力宣传“查察风波”。只由于开发游戏的游戏科学公司在试玩的干系条件中写明,评测游戏要专注游戏,不要有“女权主义”等等与游戏无关的话题。 于是,这就被媒体戴上了“性别歧视”“过分查察”的大帽子。 游戏发售之前,IGN等游戏媒体要根据试玩结果给游戏打分。 结果就是国内游戏媒体给的都是高分,IGN中国站乃至给出了10分满分。而外洋媒体评分不光很少出高分,还会出现极低分。 《西游记》不熟悉,中国文化不熟悉,英语翻译不敷“西方本土化”。 这些打低分的来由在“双标下”都算正常。 一些媒体居然能以“缺乏脚色多样性”的来由给游戏打低分。 要知道,《黑神话:悟空》里险些一个人类脚色没有,满是形态各异,种族多样,性别不确定,色彩斑斓的妖妖怪怪,这还缺乏多样性? 现实天下的“妖怪”在西方游戏界,游戏厂商普遍都会在制作游戏的过程中,雇佣一种游戏内容咨询公司或构造,专门从事政治正确辅导工作。 只有经过这些构造的“资助”,一款游戏才气符合“多元化、种族和性别”议程。如果一款游戏,没有经过干系构造的“资助”就上市贩卖,必将遭遇“州?不幸”。 本年6月,就有人曝光《黑神话:悟空》遭到各种“性别歧视的攻击和污蔑”,是由于拒绝付出700万美元起步的费用,雇佣“自荐”而来的外洋政治辅导团队,还点出了Sweet Baby的名字。 这是一家污名昭著的游戏内容咨询公司,与各大游戏厂商都有互助,高举“正确”的大旗,乱改剧情和脚色,毁掉了不知道多少个游戏,此中不乏大热的续作或是3A大作,被不知道多少玩家悔恨。 为什么这些游戏公司都会同意被整改,畏惧遭到“舆论声讨”?为什么差异意被整改,就会遭遇“各种劫难”? 由于这不光是个别媒体与政治正确辅导构造团结收掩护费的小打小闹,而是本轮全球化,金融化不绝深化,造成的文化市场战役。 简而言之,就是跨国资本团体通过金融战的本事,控制文化市场! 一款游戏应该对玩家负责,由于玩家买游戏的钱,应该是游戏公司全体职员的全部收入。 但是当制作3A游戏的游戏公司上市之后,对股东来说,公司市值就比游戏销量更告急。如果游戏公司负面消息连续缠身,被打上性别歧视的标签,股价就撑不住了! 这才是金融化期间,事关游戏公司股东身家性命的大事! 跨国资本团体早在多年前就发现,孩子会占据极大比例的家庭消耗,限定消耗的种类,并促使家庭举行远期储备;最理想的消耗者是有双份收入,但没有孩子,乐于用更多收入举行消耗的“Double income,no kids”群体(缩写为DINK,译为丁克)。 扩大这一群体,可以大概提高社会消耗,从而“在宏观经济层面上”提高跨国资本团体的收入。 那么,宣传这一群体的文化,就是一定。 于是,跨国资本团体在推动全球化的同时,会推动DINK文化发展,逐渐衍天生推动“LGBTQ+(性别叙事)”文化。如果一款文化产物不符合它们的要求,跨国资本团体就通过舆论品评,联动资本做空在股价上举行惩罚。 影戏行业云云,电视节目亦云云。 游戏,是文化市场的告急构成部分,天然也是文化市场战役的告急战场。 由于西方的金融化程度非常高,所有可以大概制作3A游戏的游戏公司要么已经上市,要么就属于某个上墟市团,以是跨国资本团体用文化市场战役的打法险些“霸占”了整个游戏行业。西方的3A游戏,哪个不担当“政治正确辅导”,那个没有LGBTQ+内容? 《黑神话:悟空》可以大概顶住无休无止的外媒舆论攻击,就在于游戏科学身在中国,没有上市,不消关心股价。 现在,《黑神话:悟空》就是“打上天庭的美猴王”,用东方文化打破了西方文化在3A游戏上的把持,用游戏性和销量打垮了“LGBTQ+”在文化产物上的把持! 如果不能“顺从”《黑神话:悟空》,那以后谁还乐意担当政治正确辅导? Sweet Baby这种“妖怪”背后的跨国资本“神佛”怎会束手观看? 文的不可,就来武的。 可以大概击溃STEAM平台的网络攻击,不是任意什么人都能发起的。 何况,Tiktok的先例就在眼前!跨国资本团体不光能用法律本事告状一款APP,乃至能通过游说,以政治下令的方式逼迫举行“掠夺”。 由此可见,《黑神话:悟空》在获得全球玩家认可的同时,未来必将遭遇更多劫难。 但是在东升西降的大趋势下,《黑神话:悟空》的生命力一定坚强,顶着风雪步步西行,度过八十一难,成为中国文化吸引力、中国文化产业升级革新的标记! 8月29日,VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》的总销量已经回升到1530万份,且游戏的总收入已经高出了51亿元(7.3亿美元)。 中国文化产物出海,抢占天下文化市场,一定不是靠一款游戏、一家公司,乃至一个行业就能完成的。我们须要更多的《黑神话:悟空》,文学的“悟空”,音乐的“悟空”,影戏的“悟空”…… 打破跨国资本团体对全球文化市场的控制——金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。 本周六(8月31日)晚9点,鸿学院微课堂将与您共同探究《中国的运河大基建!》。中国的运河大基建,谁是最大的受益者?数条人工运河大概超万亿的项目怎样上马?怎样算账,谁来掏钱?这是在磨练中国金融体系,还是在磨练当局的经济本事?中国买通内河运输的任督二脉,会带来什么产业机会?欢迎各人积极加入。 作业要求 多一点赞 多一分鼓励 多一次分享 多一分力气 【广告】 |

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