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重温经典照旧硬炒冷饭?怎样对待软星公布重置仙剑四

客岁8月,中手游官方公布以6.4亿港币收购北京软星并独揽《仙剑奇侠传》大陆地域IP全部权。而在克日的中手游财报中,除了对《仙剑奇侠传7》与《豪富翁10》举行总结,同时还公布上海软星已于2022年上半年正式立项单机

客岁8月,中手游官方公布以6.4亿港币收购北京软星并独揽《仙剑奇侠传》大陆地域IP全部权。而在克日的中手游财报中,除了对《仙剑奇侠传7》与《豪富翁10》举行总结,同时还公布上海软星已于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重置版》。

此消息一出立刻在仙剑老粉丝群体中引发热议,各平台的大部门网友都表现对此布满等待,究竟仙剑四在很多老玩家心中仍旧如白月光一样寻常存在。

但在笔者眼中,此次实验大概是一次比力伤害的信号,不但有不小的炒冷饭怀疑,更有大概使仙剑系列成为一种摇钱树一样寻常的存在。

作为仙剑老粉丝,实在我对这种炒冷饭的变乱已经见责不怪了。点开仙剑官方的微信公众号大概B站账号,险些有靠近一半的消息是和“卖周边”或“贸易互助”有关,隔三差五就和某品牌联动。

除此之外,仙剑系列的电视剧在本年有高出4部开拍,不难想象卖出这些IP的中手游应该从中赚的是盆满钵满。

大概各位粉丝也会对此鸣不平,究竟赢利嘛,不寒碜,谁不想赢利呢?

对,谁都想赢利,可作为一家游戏公司,赚了钱是不是应该做出更好的产物回馈粉丝,以良性循环保持IP热度,从而做到可连续发展呢?但究竟上,客岁的仙剑七再到本年的仙剑堆栈2,哪一款是真正赢得玩家口碑的作品呢?

仙剑七,接纳最新的虚幻4引擎,客观地说与隔壁古剑三相比只管也有动作与声音差异步等小瑕疵,但团体和古剑三最少在画面上并没有太大的差距,乃至可以说各有千秋。但只要玩家用心体验剧情,那剧情简直就是AI都能写出的故事,和古装偶像剧一个套路,突出一个简朴+无脑,男女主角之间情绪就跟小孩子过家家一样。

仙剑三靠创建一个完备巨大的天下观而成为仙剑系列开始步入顶峰的象征;仙剑四则依赖凄婉哀伤却又柔情绵绵的故事成为系列中最为人歌颂的一部佳作;乃至是被人诟病不绝的仙剑六尚能依赖精良剧情挽回口碑。到了仙剑七,就纯纯一个工业化的产物,只有技能,没有深度

再看看仙剑堆栈2,刚推出就被人以为缺乏游戏性、玩法重复性极高,乃至不如20年前的前作好玩,还被一部门猜疑是手游做到一半才改的端游。

这些匆匆上架的游戏作品,很难让人感受到中手游和软星公司对仙剑粉丝们有什么“诚意”可言,反倒是128和68的高于偕行的售价在反复摸索死忠粉的购买本事。固然,至少对于仙剑四重置版而言,只要上软不作死,玩家们至少不消履历仙剑七在剧情上的折磨。

但介于仙剑七和仙剑堆栈2的表现,在笔者看来,这意味着中手游与软星开始“只费钱做技能、不消心做深度”的又一次实验,假如乐成,仙剑三、仙剑二、仙剑一的重置版将接踵而至,由于在这种套路之下,一款吸金大作不再必要长时间的打磨,只必要技本事富足即可上市发售。

而一旦失败,仙剑系列更难复当年之勇,究竟假如连仙剑四这张末了“王牌”都不能取得乐成,那中手游将来对仙剑IP的只有更为简朴直接地压迫剩余代价,这显然更不是粉丝们乐意看到的。因此,无论乐成照旧失败,仙剑都很难再出一款真正比肩仙剑四的作品,这次重置版发售着实是一次极其伤害的实验

末了,笔者照旧想夸大一句,赢利嘛,不寒碜,但是拿了钱不服务不就即是直接抢玩家的钱吗?在中手游手中,仙剑IP实是很丢脸到光明的将来。

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