迩来LOL手游正式发布了《3.4版本“锐不可当”开发者日志》,而这个版本也将在不久后正式登岸各大服务器,新版本除了会上线格温、永恩、狼人以及薇古斯之外,还将开启全新的S7赛季,而这个赛季的一个新的变革就是排位里好汉选择的条件限定。 根据开发者日志里计划师透露,在全新的第七赛季,玩家想要在排位里使用某些好汉的话,那么这个好汉必须到达肯定的熟练度才可以被选用,而熟练度的增长可以通过其他模式来举行,好比匹配,大乱斗以致人机? 在之前的排位中,经常会出现一部门玩家,他们对即将使用的好汉熟练度很低,于是到了游戏里就会由于对这个好汉不相识而导致对线崩盘从而影响到其他几位玩家的游戏体验,那么如果在PC端也引入这个机制的话,大概会在肯定程度上可以镌汰由于“练好汉”而带来的负面体验。 移动版的开发者在好汉同盟手游里对初次得到新好汉采取了零容忍方针:玩家必须在其他游戏模式中得到好汉分(类似熟练度的机制),然后才气在新的排位赛中使用该好汉,而且该规则仅实用于 钻4及以上的玩家。 只管该功能仅在更高的排位品级中可用,但它的存在确实是令人感到高兴的,尤其是在 PC端的玩家中。别的,由于设定了这个条件,以是还会出现一个比力故意思的事变,你好不容易训练了某个新好汉,然后排位里被短阪给BAN了,这无形中也迫使玩家不得不去训练更多的好汉,扩充自己的好汉池,变相也在增强玩家的竞技力。 将来这个机制是否会在PC端看到,我们还不是很清楚,但就这个机制自己来说,还是相当不错的一个设定。 |

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