文/GameForce 上世纪九十年代可以说是2D格斗游戏的黄金时期,以卡普空的街霸系列和SNK的拳皇系列为代表,两者的竞争贯穿了街机和家用机平台,除此之外另有一些作品同样被玩家所熟知,本期我们就往返顾下SNK曾经的另一个王牌系列:饿狼传说。 每当提到SNK的格斗游戏劈头,起首照旧要从卡普空开始提及,1987年推出的街机版Street Fighter(陌头霸王),可以说是游戏汗青上首部真正意义的格斗游戏,但随后因制作理念分歧,1988年街霸最早的制作人西山隆志离开了卡普空并参加SNK,继续自己的格斗游戏开辟之路。 1991年,街机版Fatal Fury(饿狼传说)初代作品推出,本作最大的特色,就是计划了出色的配景故事,这也成为了后续作品以及格斗之王、侍魂等别的SNK格斗游戏的告急标记。游戏中有个告急地点美国南镇,这里举行名为“The King of Fighters”的格斗大赛,举行者吉斯为了得到强大气力,曾杀害了自己的师兄杰夫,如今杰夫的两个养子特瑞和安迪上门挑衅,终极击败吉斯,将其从南镇最高修建吉斯塔顶楼打落。 《饿狼传说》初代中,玩家只能选择特瑞、安迪、东丈这三名脚色,这三人加上反派BOSS吉斯,以及部下打手比利,厥后都成为了《格斗之王》系列的着名流物。游戏利用体验上创新参加了双线体系,除了前后移动跳跃外,还可以像动作过关游戏那样上下移动,对战战略性大大增长,灵敏成为了街机厅热门游戏,随后移植到任天国16位主机SFC。 1992年,续作Fatal Fury 2(饿狼传说2)在街机推出,本作连续了之前的故事变节,吉斯的同父异母弟弟克劳萨带动部下劳伦斯再次霸占南镇,并再次举行格斗大会,特瑞三人组终极击败克劳萨,让南镇重回寂静。 《饿狼传说2》增长了可选人物至8人,像安迪的女友不知火舞、跆拳道高手金家藩、终极BOSS克劳萨,厥后都参加了格斗之王系列,人物动作和换线更加流通,随后移植到SFC主机。 1993年,SNK对前两部作品举行了整合,推出了街机版Fatal Fury Special(饿狼传说特别版),这次没有任何以事被页粳采取了纯粹的大乱斗模式,之前的BOSS吉斯、克劳萨都成为了可选脚色,《龙虎之拳》的主角坂崎良也成为了潜伏人物,可选脚色总数到达16人,大大丰富了玩家体验。 1995年,街机版Fatal Fury 3(饿狼传说3)推出,本作的故事出现了电视剧式的狗血内容,初代中被特瑞从楼顶打落的吉斯居然没有死,为了得到武功秘笈,又把众人调集到南镇,一场混战后特瑞和安迪再次击败吉斯。 《饿狼传说3》中再次参加了大量新人,玛丽和山崎龙二等KOF着名流物都在本作开始出现,不外可选人物数量镌汰到10人,对战体系由双线扩展到三线,并参加了富丽的组合技,战斗配景和人物形象都有了显着提拔的表现,家用机移植则来到了32位主机世嘉土星,音乐采取CD音轨,是SS早期良好作品之一。 1995年底,新一代饿狼传说游戏紧接而来,这次名为Real Bout Fatal Fury(饿狼传说RB),这次的故事中,吉斯再一次控制了南镇并举行格斗大会,并自动约请特瑞和安迪,预备彻底了断多年恩怨,主搅攴斧突破层层拦阻,在吉斯塔顶楼睁开和吉斯的决斗,终极吉斯再次被击落,在即将坠落之际,特瑞伸出了接济之手,但高傲的吉斯甩开了特瑞的手,在大笑声中坠楼,一代枭雄终于走向殒命的了局。 本尴尬刁难前作中备受好评的组合技举行了优化,判断更轻易比力得当新人,游戏场景中参加了可以粉碎的停滞物,人物打击感变得更强,游戏发售时正值《格斗之王95》和《侍魂 斩红郎无双剑》一起推出,这三款游戏也成了SNK制霸街机厅的三巨头。 《饿狼传说RB》的家用机版也有着告急意义,恒久以来饿狼传说系列都是利用SNK自家的MVS基板,由于性能差异移植抵家用机后都会有差异程度的缩水,本次也是移植到索尼PS和世嘉SS两大32位主机,PS版采取了平常移植,由于内存只有2MB,画面细节和动作帧数缩水许多,只能说是委曲能玩。而SS版则利用主机扩展插槽功能,推出了Extended RAM Cartridge(扩展内存卡),给本来内存就占上风的SS主机额外增长了1MB内存,让本作实现了非常高的街机还原度,以后在2D格斗游戏家用机版里,SS对比PS有了非常显着的上风,同时这块扩展卡也支持同期推出的《格斗之王96》等游戏。不外这个计划也额外增长了玩家本钱,没有扩展卡只有光盘是不能进入游戏的。 随着吉斯故事内容的完结,饿狼传说系列的发展也进入了瓶颈期,同时格斗之王系列已成为SNK的王牌作品,许多玩家并不关心特瑞、不知火舞、克劳萨等人物出身,只要简朴易上手打得很爽就行。在如许的配景下,1996年推出的Real Bout Fatal Fury Special(饿狼传说RBS)再次采取了弱化剧情的大乱斗情势。吉斯殒命之后,南镇由于失去了统治者从而秩序大乱,各种帮派混战,恶性案件层出不穷,反而不如吉斯暴力统治下更为安定,着实黑白常讽刺,特瑞对自己的活动也开始迷茫,睡梦中经常出现拒绝接济而坠楼的吉斯,终极在游戏中,特瑞重登吉斯塔,克服了噩梦版吉斯突破心魔。 《饿狼传说RBS》的游戏体系规复到双线对战,按键判断进一步简化,连续技的爽直程度也开始像《格斗之王》靠拢,团体表现被玩家以为是整个系列的顶峰,游戏也移植到SS主机,依附扩展内存卡的支持,让玩家有机遇在家中体验街机游戏的兴趣。 1998年,街机版新作Real Bout Fatal Fury 2(饿狼传说RB2)发售,游戏没有增长新的故事主线,只是参加了几位慕名而来到南镇挑衅特瑞的新脚色,游戏的画面表现到达了新的高度,连续技有所削弱,团体感觉更像是老派传统饿狼传说,其时SNK的《格斗之王97》、《格斗之王98》已是方兴未艾,本作可谓是生不逢时,除了少数系列焦点粉丝外并没有受到过多关注,这也是多线对战式玩法饿狼传说末了一部作品,值得一提的是本作没有移植家用机,标记着这个系列开始淡出玩家视线。 与此同时,饿狼传说系列也开始在家用机平台寻求新的发展,1998年6月推出了PS版Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind(饿狼传说RBS 支配气力)。本作并不是简朴地移植街机,而是以《饿狼传说RB2》中新增的飞行员阿尔弗雷德为主角,报告了全新的故事,本次南镇被新的BOSS怀特以及比利所控制,颠末重重挑衅后规复寂静,和特瑞等好友告别,驾驶飞机拜别。 本作针对PS主机内存不敷的特点,游戏体系举行了大幅简化,最具特色的多线办法改成了单线,玩家可以轻松利用出必杀技,没有过多复杂的本领,非常得当新人上手,同时参加了大量原创的过场动画,当年在PS主机照旧很盛行的,尤其是那些不顺应多线体系的玩家,总的来说属于SNK专门为PS主机的定制版本。 同样在1998年,SNK举行了3D化实验,推出了Fatal Fury Wild Ambition(饿狼传说 狂野之心),本作的故事变节重回系列初代,用3D CG的情势,显现了吉斯杀害特瑞和安迪养父杰夫的过程。 游戏的玩法彻底扬弃了系列传统,3D画面下的轴向移动代替了线移动,不外SNK显然缺少3D格斗游戏履历,无论画面表现照旧动作流通性都是惨不忍睹,完全不能和《VR兵士》、《铁拳》等同类作品抗衡,用户口碑极差,IGN只给出了4.0的低分,之后增长了潜伏人物后移植到PS主机,许多玩家在看过故事CG后就把光盘永世尘封了。 1999年,饿狼传说系列末了一部作品Fatal Fury Mark of the Wolves(饿狼传说 狼之印记)在街机发售,本作开启了全新的故事剧情,设定在吉斯死后10年,除了特瑞之外都是全新登场的脚色,主角洛克是吉斯的亲生骨肉,年幼时间由于母亲病重,来到南镇找到父亲吉斯渴望接济,但被淡漠拒绝了,流落陌头的他被特瑞收留,随后又碰到了自己的亲娘舅,也是本作的BOSS凯恩,全新的格斗大会再次引来了天下浩繁高手,洛克也面对着复杂的运气决议。 本作取消了系列传统的跨线移动玩法,改为同类作品常见的单线规则,新奇的TOP体系大大丰富了格斗战略,玩家可以指定TOP发动范围,当体力降落到指定范围内就可以发动,最多可以得到0.75倍额外的攻击力加成,别的防御崩坏和必杀技打断等体系也对玩家利用提出了更高要求。游戏的画面表现再次得到提拔,场景中不再有可粉碎元素,玩家可以专注于格斗对战。 《饿狼传说 狼之印记》团体表现称得上2D格斗的顶峰,但玩家照旧更乐意投入到脚色更多、体验更爽直的《格斗之王》系列,加之其时整个2D格斗市场都在走下坡路,游戏在移植到DC主机后就暗淡收场了。 在此之后只管系列没有新作,但是故事变节留下了巨大伏笔,2006年时值系列十五周年之际,SNK推出了回首饿狼传说汗青的动画DVD,以特瑞口述的视角,回首了自己从小至今的历程,直到本日仍旧有浩繁玩家对饿狼传说新作布满期待。 现如今格斗游戏早已不是玩家关注的焦点,人们只能通过格斗之王等游戏,来重温特瑞、安迪、不知火舞、玛丽、比利、吉斯、克劳萨等经典脚色,某种意义上也是饿狼传说系列的当代传承,不外就在前不久的格斗游戏锦标赛“EVO 2022”上,SNK官方公布决定开辟《饿狼传说》新作。这也是系列时隔20多年再次启动,信任不久之后,戴着棒球帽、穿着牛仔裤帆布鞋的特瑞,还会出如今玩家的眼前。 -END- 关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。 |

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