游戏行业老生常谈的游戏出海,自客岁以来变得尤为关键。然而,越来越多国内厂商扎堆进军外洋市场,外洋市场不光没能真正低沉准入门槛,反倒变得愈发凶恶。 此中,作为国内最早一批出海乐成者,莉莉丝向来对外洋市场风险感知最深,并不绝拓荒题材与玩法范例。不外,这位出海明星也并非总能压中新方向。 之前报道中,GameLook曾对莉莉丝储备的十数款游戏有过盘货。联适时间来看,旗下新品即将迎来会合发作期。本年5月率先打出的《神觉者(Dislyte)》,起步发作力不俗,但现在面临长线运营的困难挑衅。 诚然,这款融合电音、嘻哈潮水元素,以都市神话排挤天下配景的卡牌手游,一上线就受到了举世玩家的喜好,首发横扫了西欧多地iOS免费榜,并进入美国iOS脱销榜TOP10,堪称外洋征象级游戏。 但综合第三方数据来看:举世发布5个多月后,《神觉者》的LTV(用户全生命周期代价)低于上线多年的《剑与远征(AFK Arena)》与《万国觉醒》,与莉莉丝另一款二战SLG《Warpath》处于类似程度,固然随着游戏运营时间的加长、老实用户的LTV会渐渐增长,但思量到LTV对一款游戏长期买量和流水规模的显着影响,这无疑再度印证了外洋市场的愈发凶恶:纵然是莉莉丝如许的出海“老炮”,也较难预料游戏上线几个月后的用户环境。 那么,在新一轮产物发作期,开局遭遇一番妨害后,莉莉丝又该怎样打好下一张手牌。 冒险者莉莉丝,对峙探求代价洼地 通常来说,决定一款产物的LTV,并真正让玩家留下的因素,着实是品类与用户池,且后者通常是由玩法与题材决定。而面临竞争愈发困难的外洋市场,更要求出海厂商发掘代价洼地,提前探求自制、埋伏用户量充足巨大的题材和玩法范例。 现在来说,游戏圈最大的用户池可以说是生存范例,无论放之于单机端游照旧手游,都很容易出现爆款。详细分为3大类:起首是主打PvP的大逃杀类玩法;其次则是PvE玩法,典范的如打僵尸类游戏;末了则是侧重生存生存玩法,如《嫡之后》等SOC品类产物。 近期霸榜美日韩iOS免费榜,稳扎国内脱销榜TOP20的《弹壳特攻队》就属于第二种。在不计国内安卓端收入的条件下,仅游戏内预估流水就到达了1.2亿以上。思量到这款游戏接纳的是肴杂变现模式,加上广告收入后其吸金本领无疑将更为惊人,开辟商海彼可以说是敏捷找到了代价洼地。 究竟上,在发掘题材、玩法范例方面,莉莉丝向来不安于现状。从二战题材的《Warpath》到都市潮酷风格的《神觉者》,都是该公司拓荒出海品类的积极实行。 不外,由于多数产物的早期数据难以代表终极的长线表现,只有当上线后用户量到达肯定规模,才会袒露该品类的真原形况,很多产物都是囿于题材在手游端的范围性没能真正爆红。 固然这并非绝对,随着游戏加大投入、保持稳固的内容更新,也有大概得到超预期表现,吸引玩家浑身心投入。随着开启用户二次付费、以及N次付费,ARPU值也将随之飙升,再现如《原神》、《王者光彩》的古迹。 不能否认,这并非全部厂商都能乐成,多数人通常只能到达市场值均线。幸亏莉莉丝也曾以《万国觉醒》、《剑与故里》、《AFK》实现超预期结果,后者的LTV以致靠近SLG品类。 因此,在让年轻玩家得到超预期感情投入这件事上,冒险者莉莉丝有刻意加大投入。遗憾的是,现在交出的首个答案《神觉者》,临时未能让用户投入充足的感情、并真正沉淀下来,也就没能再现《AFK》的量级。 更令人好奇,莉莉丝下一步又会怎样发掘代价洼地,打出一副怎样的手牌? 两大自研续作开测,莉莉丝转向IP化战略 先从其近期外洋开测的几款游戏来看,莉莉丝开始变革计谋,从本身身上找机会。基于之前自研爆款开启IP化战略,推出新作《剑与故里2(Art of Conquest 2)》与《剑与远征 2:起程(AFK 2: Journey)》(下文简称 AFK2 )。 基于前作超预期表现的“珠玉在前”,两款IP产物想必也能稳扎稳打。但也将遇到一个关键题目,即将来两代产物同场竞技的局面。 此中,SLG在外洋用户规模较大无需担心,反观《AFK》现在月收入过亿、且仍旧生动,《AFK2》的出现势必会对前作运营产生肯定的影响。因而莉莉丝将来亟需重点思量,怎样做到两代产物的无缝衔接、良性发展。 而在此之前,推进IP化还须要思考怎样精准唤醒老用户。简朴来说,不光要连续IP剧情与经典元素;还得提拔画面表现力,在风致层面带给玩家惊喜,让老用户感受到新作值得回归。 可以瞥见,固然与前作在故事上没有很强的衔接性,但《剑与故里2》在题材、部门天下观设定等元素可谓一脉相承,如明快的西欧卡通画风。 但在细节层面,二代可以说完成了全面进阶,比方舆图上修建、树木以致玩家操控的人物细节都非常清晰。还加入了大僚渚盎互的内容,像是摧毁或构筑新的修建、搜刮质料等。 战斗层面,《剑与故里2》与一代玩法逻辑相似,在好汉技能上则更靠近传统RTS,不再须要泯灭特定资源,而是改为技能CD制。别的,《剑与故里2》最大的特色与惊喜,当属加入了曾在一代内被删除的“15天一局”赛季脚本机制。 再来看《AFK2》,游戏连续了前作的西欧卡通绘本画风,以及标志性的放置卡牌玩法。同时风致举行全面升级,并接纳了3D化的视觉表现。此中,脚色3D化后拥有了丰富的心情和动作细节,游戏因此还加入了DIY捏脸玩法。同时也可以瞥见游戏内天下的地貌环境、昼夜瓜代的气候,以致是随风摆动的草丛。 不光云云,固然仍旧是竖屏利用,游戏加入了大舆图自由探索玩法。途中大概遭遇对头或宝箱资源点,也可以体验到使用炸药得到宝箱等简朴的互动解谜玩法。 而在战斗环节,画面则变为了45度斜视角,脚色站位也变成了棋盘结构,但核心仍旧是放置卡牌战斗。故意思的是,关卡内还会出现城墙、爆炸木桶等拦截玩家的物体,即融入了肯定的互动解谜的元素。相比前作,《AFK2》显着朝偏重度RPG方向更进一步。 探索外洋休闲市场,聚焦三消+模仿策划 除了推进IP化之外,莉莉丝也在探索新的代价洼地。在休闲游戏最受接待的西欧市场,“三消+X”无疑是典范的自制、且用户量充足巨大的品类,越来越多出海厂商早已结构这一赛道。 同样地,莉莉丝也推出了一款三消+模仿策划产物《BoraBora》,并已经在英国、加拿大等地开启测试。 从玩法与Q萌的画风来看,游戏更像是融合了三消玩法的《动森》。场景同样发生在海岛上,玩家可以操持并装扮本身的房子、花圃以致整个岛屿,同时还可以与游戏中的NPC交谈造就好感度。只不外《BoraBora》更加“举世化”,如捏脸环节为玩家提供了差异肤色、发型与服饰。 与之相对,三消玩法则是用来解锁游戏内新修建、家具的环节,却并非唯一途径。《BoraBora》也在舆图上设置了不少可探索的宝箱,以及完成运动能得到的金币,用以购买服装、修建等。从这个角度来看,相比三消玩法,游戏更侧重于模仿策划。 值得一提的是,《BoraBora》也在传统三消玩法上做出了创新,即基于3D表现打造立体化玩法和动效。可以瞥见,三消元素是以3D立体的情势流落在石板上。在此根本上,游戏玩法创新加入了纵深维度,部门地区会被抬起或降落,且两个部门相互无法举行消除或移动,带来了相对新奇的三消体验。 除了上述3款近期在外洋开测的产物外,本年4月莉莉丝的休闲交际游戏《生存派对》也拿到版号,成为其现在储备的新游里唯逐一款有版号的产物。显然,除了卡牌、SLG范畴推进IP化外,休闲游戏成为莉莉丝频仍打仗的告急代价洼地。 时至本日,在国内厂商团体出海的大趋势下,外洋市场也愈发凶恶。对于新品扎堆测试的莉莉丝而言,怎样把剩下的牌打赢仍旧是个困难。IP化与休闲门路将来能否乐成,仍旧须要等候市场验证。 |

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