1 前几天看到一条消息,说《戴森球操持》加入XGP,以后买微软会员就可以免费玩了。 对玩家来说,固然是功德儿。 但对整个游戏行业来说,是渠道癌晚期的症状之一。 别以为我在耸人听闻,XGP崛起在我看来是一件大坏事,不光XGP,PS plus、NSO,这些游戏机的会员订阅功能都让我前程渺茫。 这些东西,本质都是【渠道癌】。 什么叫渠道癌? 看看国内市场,你就懂了。 渠道掌控了应用市场、广告入口、下载端口,以致手机体系和手机型号,封死了大部门游戏出现在大众面前的机遇。 全部游戏分发都得走那些固定渠道,苹果安卓各有各的大哥,想上架,想要流量,都要给大哥交钱。 游戏制作方完全被渠道控制,必须搏命跪舔渠道,给渠道高分成,否则就没法出现在大众面前。 游戏好欠好,玩家说了不算,制作组说了不算,渠道说了算。 渠道以为你这个游戏很贸易,可以赚大钱,又大概你肯给的分润富足高,就给你大概死命推。 渠道以为你这个游戏不可,不符合他们的预期,大概死活不肯给渠道富足多的分润,哪怕你做出了宇宙神作也只能在堆栈里吃灰。 《原神》最经典的一战,就是不给渠道分钱,本身做全渠道,把国内各路渠道按在地上爆杀,杀到他们服气。 但自始至终,有这个水准的游戏,仅此一款。 其他,都是渠道的使命罢了。 固然,另有的是渠道的亲儿子。 已往我们都在骂这一套东西,说外国的模式多么良性,多么先辈。 不不不不不,本日才发现,只是他们脑筋欠好使,比起从玩家手里搞钱,还是我们先辈。 以是他们醒了,也要赢利。 在西欧,会员租赁制——渠道掌控齐备的改革处于正在举行时。 2 游戏,本身也是一种商品。 既然是商品,就一定存在【渠道】,就像蔬菜是商品,但也依赖商超菜市场小商贩这些【渠道】一样。 早在任天国为游戏机行业订定标准的期间,游戏行业就高度依赖渠道。 任天国作为游戏机厂商,决定了哪些第三方开发者的游戏有资格上本身的游戏机,而游戏开发者必须给任天国交钱分成,才气得到把本身的游戏放到任天国游戏机上的机遇。 只不外谁人期间,互联网还不敷发达,玩家买了游戏机和游戏,剩下的事儿渠道方就再也管不了了。 渠道管不了,以是留出了一片空缺,空缺里玩家可以自由生意业务,包罗各种出二手。 也就有了厥后以买断制为主的游戏机市场。 在这个市场里,渠道的掌控力有,但不敷强。 但总体来说做什么游戏的话事权还在游戏制作方。 互联网期间到来后,这一套模式已经明显落伍于期间,互联网的分发速率、触达范围、更新本事、以致秋后算账本事都吊打原来游戏机厂商卖平台,游戏制作方卖盘的模式。 渠道方发现:我原来能当全部人的爹。 原来他们作为一个平台,只不外是一个承载方,他们谈交易和游戏制作方去谈条件,然后本身在中心抽成,他们控制不了玩家的想法。 而现在,作为渠道他们的本事已经太强了,他们不盼望再看第三方的心情,而是盼望可以大概赚长长期久的钱。 他们盼望让全部人,看他们的心情。 于是,会员订阅制就出现了。 一个非常高级的发明。 贸易上讲是无敌的,但唯一的标题是只有贸易,没有游戏。 3 会员订阅制,简朴地说就是,玩家不再购买任何游戏,而是从平台,从渠道方手里购买一个会员。 这个会员会提供一串游戏清单,只要你的会员不外期,这些游戏你就都可以免费玩。 信任哪怕是不相识游戏行业的人听到这个概念也会感觉非常熟悉——视频网站、音乐播放器早都已经走上这条路了。 你原来是从游戏制作方手里买游戏,从渠道手里买游戏机,然后把两个东西组合起来玩。 现在变成了,渠道从游戏制作方手里买游戏,然后塞进游戏机里,打包租给你。 对,租。 给钱就能用,不给钱分分钟停掉你,你不再拥有任何全部权,这种举动,我们称之为租赁。 PS+还保存了一点自持,只上一些已颠末气的游戏,不把刚发售的大作拿出来租。 这就和视频网站要耽误一段时间才气上影戏一样,可以委曲掩护一下买断市场的存在。 XGP就直接新游戏同步更新,完全不想给买断制留一点生路。 如许发展下去,随着会员制继续扩大,徐徐变成主流,买断市场会被挤压到一个难以回本的状态。 当时,渠道将会掌控整个主机游戏行业。 你想赢利,你就必须要上我的会员订阅,纯卖你卖不出去。 在我土地这你就得听我的。——《我的土地》 4 看到这里,你大概会以为,我是玩家,我以为蛮好的啊,花点钱就可以租到,不玩儿的时间不租,这不挺好的嘛。 不不不,你再想想,这是刨根的事故。 好好想想,假如游戏界不再提供买断售卖,而是把全部游戏变成租赁,你买一张月卡定一个月的会员,一个月里任意玩,比及月卡到期就什么都玩不了。 这不就是点卡制网络游戏吗? 好好地单机,忽然变成了点卡游戏,问你慌不慌。 有人说了,模式是网游了,我玩的还是单机大作啊,没有区别。 年轻了不是? 游戏从买断变租赁了,那分成要怎么分呢? 那肯定是看时长啊,不大概各人都是冲着大表哥3定你的会员,末了你一个凑热闹的消消乐和大表哥分一样的钱。 末了很大概就是: “这个月订购我们会员服务的玩家有一百万,统共玩了一千万小时,此中八百万小时是XXX游戏,一百万是YYY游戏,五十万是ZZZ游戏。 以是我们的分效果是,XXX拿八成,YYY拿一成,剩下点汤其他人逐步分。” 营收模式变成如许了,那游戏们也要开始卷,要内卷,要让玩家离不开。 那游戏内容是不是也得变? 舆图要多难有多难,废话要多多有多多,各种不能跳过的逼迫移动逼迫播片,各种毫偶尔义的刷刷刷和网络。 反正堆时常就完事了,水的时间越多赚得越多,为什么不水呢? 哎嘿,好好一个买断制游戏,变成服务制了。 显着都是大厂,都是3A,但怎么玩起来,全都是网游那一套? 刷一个月才气升级解锁新剧情。 官方说封你号就封你号。 逼迫互动逼迫交际逼迫多人使命。 逼迫刷刷刷逼迫玩概率逼迫玩网络。 这时间哪另有单机玩家啊? 都是网嬉戏家。 有内味了。 现在国内网游手游的这个比样,就是游戏界的未来。 由于国外学会了国内渠道这一套。 5 买断制下制作方能有话语权有两个缘故原由: 第一是买断制卖的就是一个口碑。 玩家买游戏一看宣传二看战绩,一个口碑载道的游戏公司会更容易大卖,而注定大卖的游戏在游戏渠道这边固然会有更多话语权。 第二是由于,买断制下,游戏相互之间的争斗不会影响渠道方的收益。 我游戏机就卖了这么多,我每张盘收的钱也差不多,你A游戏火和B游戏火在我眼里是一样的,我有机遇肯定把你们都推向市场,任何一个大卖我都可以抽成抽到美滋滋。 现在游戏从提供内容变成提供时长,那这事就得渠道方说了算了。 我可以大概用几个大热游戏把玩家填满,肯定不会上架那些小众冷门的游戏。 我能用某个游戏赚更多时长,我肯定不推那些随时都可以退坑的游戏。 末了,齐备都变成了手游的容貌。 你做游戏,我先衡量你的贸易代价。 你舔好我,给我更多分成,我才气让你上架。 你看看风俗了会员订阅的人,另有谁乐意买盘。 着实现在已经有这个趋势了,这几代的《刺客信条》重新到脚都写着我要搞服务制,迩来公布的那6个新作内里就有一个《无穷》,摆明白就是想当成网游来运营。 网络打败单机,租赁制打败买断制,服务游戏打败内容游戏。 确实是好贸易。 就是只有贸易。 6 渠道掌控之以是是一种癌症,一种晚期癌症,最告急的因素却在玩家身上。 哪怕我说了这么多,哪怕行业内和老玩家群体里都清晰会员租赁制是在刨游戏业的祖坟,也没有办法克制这齐备发生。 你什么都知道,但你控制不住你的真香。 癌细胞一旦开始扩散就停不下来了。 有相当部门玩家,根本不会在乎这些。 这种充会员玩两天然后就把这事忘了,过半年再充个会员上去玩两天的模式很好,很nice,帮他省钱了,特别方便。 这种玩家才是大多数,由于各人只是来娱乐的,为什么要关心那么多行业长期发展? 就像越来越多人开始充视频网站和音乐播放器的会员,越来越多人默认了这种租赁的模式是准确的一样。 我方便了,我以为好,那就是好。 长期来看会不会刀在我头上。 关现在的我什么事呢? 于是,齐备都滑向无可挽回。 那些想做好游戏的人全部饿死,转行,离开这个行业。 留下来的游戏人不消一款一款做大作去市场上赌命了,只要做一款游戏然后不绝更新,躺在功劳簿上赢利就好。 渠道从游戏公司收准入费,从玩家手里收会员费,成为游戏天下的王。 玩家们一边高兴的玩着垃圾,一边感谢渠道为他带来了芳华,省了钱。 各人都很开心。 也挺好的。 |

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