快捷导航
游戏快讯

世宗大王站C位、浑天仪被“申遗”,韩国人的SLG《文明》夹带私货?

近两年,4X SLG手游热度可以说是愈演愈烈。得益于品类自己包涵度更高的底子,其人心胸乃至盖过了仅风靡亚洲的二次元。尤其是在西欧手游市场,SLG早已跻技艺游收入排行榜TOP3,仅次于Slots和三消。外洋SLG市场,国内

近两年,4X SLG手游热度可以说是愈演愈烈。得益于品类自己包涵度更高的底子,其人心胸乃至盖过了仅风靡亚洲的二次元。尤其是在西欧手游市场,SLG早已跻技艺游收入排行榜TOP3,仅次于Slots和三消。

外洋SLG市场,国内游戏公司不停是公认的“统治者”。早在2018年,中国厂商便开始担当市场,2019年更是已占据该品类举世总收入的76%。现在,中国公司不但没有放松对SLG市场的掌控,且仍旧在加大器重程度。

现在除了Funplus、友塔、莉莉丝等老牌SLG厂商,市面上也出现了越来越多新面貌,如以MMO和卡牌品类见长的掌趣也在本年进军该赛道,外洋沉寂上线测试了两款SLG新品。相比之下,西欧厂商能打的也执伲《星际迷航:舰队指挥官》开辟商Scopely。

同样是深耕手游开辟,国内开辟者在外洋SLG赛道的一起高歌,属实令韩国开辟者眼馋。

可以望见,专注于MMO手游的韩国厂商,比年来也开始一连探求转型方向。先后推出二次元化的《二之国:交织天下》、《七骑士2》,以及跨平台方向的《奥丁:神叛》、《天国W》等。高ARPU值的SLG游戏,自然也引起了韩国偕行的注意。

但从过往体现来看,韩国厂商在研发SLG手游这条路上,似乎总是缺乏刻意。

缺乏汗青秘闻支持,韩国公司难做SLG

一样平常认知中,除了寻求风格化的题材外,器重战略性的SLG始终是个讲求故事厚重感、以及战役史诗感的品类。因此,相比重新积极别辟门户的排挤天下观,以现实为蓝本的文明类题材对玩家来说代入感更强。

也可以简单明白为,战略游戏通常更易与汗青干系题材挂钩。

然而,差异于拥有五千年汗青的中国,亦或是以“战国期间”闻名的日本,朝鲜半岛汗青相对单薄。已往受中国影响,近当代以来受西欧主导的韩国,缺乏自身独特的汗青根基,更别提拥有可以大概产出精良SLG产物的泥土。

就连本土的小说、韩剧、影戏等泛娱乐作品,也多以当代写实或抱负题材为主,专注于自身汗青、且拥有肯定影响力的作品,仅有《大长今》等寥寥数款。

同样地,韩国游戏更偏重于举世化题材,一如《失落的方舟》、《天国》等人气韩式MMO,均为西欧魔幻或中世纪题材的作品。毕竟以相对惨白的本国汗青为蓝本开辟游戏,受众群体过窄,难以真正吸引外洋玩家的注意。

但故意思的是,韩厂现在也开始接纳另一种相对讨巧的办理方法:本年2月,NCsoft曝光了五款差异范例的IP新作。此中,《Throne and Liberty》和《Project E》是同个天下观下差异大陆的故事,分别具有光显的东西方特色。

前者是范例的西方魔幻题材;而后者不但发生在以东方中世纪为原型筹划的Laisak(暂定名)大陆,还出现了经典的韩国武士造型。可以说是在分身举世用户与本地玩家审美的条件下,NCsoft在题材上“一体两面”的新实验。

之以是在天下观上绕这么大个弯,也袒露了韩国游戏的一大短板,即他国汗青难以让本土玩家真正感到共鸣,更何况是对题材要求更高的SLG。一面是缺乏汗青秘闻的客观究竟,另一面则是国外题材难以让本地玩家满足。抵牾悬而未决下,缺乏动力的韩国厂商自然鲜少立项SLG。

不外,相比继承做无勤奋的纠结,也有部分韩国公司选择了“拿来主义”,借助他国汗青题材进军SLG赛道。

2016年,Nexon公布收购西欧SLG手游《DomiNations》的开辟商Big Huge Games。其也是该工作室和Nexon互助推出的首款手游,融入了中国、罗马、德国等7个各具特色的文明。

值得一提的是,同年由光荣授权、NEXON旗下子公司Thingsoft开辟的SRPG手游《三国志曹操传 Online》乐成上线,至今累计收入达3亿元。固然并不是4X类战略游戏,但也是韩国厂商在战略游戏题材上的一次积极向外实验。

而在近期,NEXON再度公布了两款文明类SLG手游:一款是得到《文明》IP授权,基于《文明5》开辟的MMO+SLG手游《文明帝国:大权独揽(Civilization: Reign of Power)》;另一款则是以东西方神祇为题材的SLG手游《GODSOME》,现在已于9月20日上架,且正在外洋地域测试。

“私货”满满的文明手游,怎么让举世玩家满足?

固然暂未发布实机视频,但从现在曝光信息来看,《文明帝国:大权独揽》将接纳赛季制,并继承了原作中征服、科技、文化等各种胜利元素,且参加了全新的大型PvP战役和外交内容。如霸占巨石阵、艾菲尔铁塔等13种天下古迹,得到越多点数的同盟可得到胜利。

虽说《文明》金字招牌在手,但不得不说,这款出自韩国厂商之手的IP手游却是槽点满满。

《文明5》最初共设有18个国家,而该手游仅设置了14个国家。详细从游戏的市肆图来看,韩国人直接把自家“世宗大王”的立绘放到了C位,与希腊的凯撒大帝和德国“铁血宰相”俾斯麦左右相邻。与之相对,着名度更高的日本织田信长、美国乔治·华盛顿都被放到其死后一排。

更有甚者,法国的拿破仑、罗马的凯撒大帝、印度的甘地、中国的武则天和埃及法老惨被边沿化。三大文明古国靠边站,天下史的“小透明”却稳居C位,违和感直接拉满。固然,原作游戏简直存在“朝鲜”文明,但在手游中公开夹带私货,很难不让其他国家玩家感到惊奇。

如果说,单张宣传图还能表明为韩国本地化的宣传导致。那么,多张海报显现出的根本史实失真,充足让玩家对NEXON是否恭敬汗青、还原《文明5》的做法感到疑惑。

此中,游戏海报中的长城上出现了贞德、甘地、斯巴达和美国大兵等多国脚色,唯独没有中国人物。固然构图上看,这张海报是想显现游戏内多文明融合的特性。但从真实汗青来看,这些人物均未与中国有所交集。对于一款汗青类游戏而言,不恭敬史实的细节已经充足劝退一批玩家。

更令人不测的是,另一张海报上,韩国厂商再次公开“碰瓷”浑天仪的归属题目。众所周知,浑天仪是来自东汉时期科学家张衡的发明。2007年,韩国却公开在新发行的一万元纸币反面印上了“浑天仪”的图案,再次引发争议。

现在,韩国厂商把浑天仪的争议题目直接往游戏里带,私货之多令人啼笑皆非。刻意强大自家文明,矮化其他对人类进步更有贡献的国家,罔顾究竟狂刷存在感。对于一款汗青类游戏而言,如许的做法很难不让玩家提出更多质疑。

相对来说,中国公司对于多文明题材的权衡处置惩罚更加公平,且有本领、故意愿夺取《文明》的授权,终极却花落韩国偕行手中。暂不得知是NEXON夺取授权时间较早,还是此次IP授权不止一家公司拿下。

但无论怎样,缺乏汗青秘闻的韩国厂商,却能拿到《文明》IP的金字招牌,属实令死磕SLG赛道的中国公司感到倾慕。

聚焦多文明题材的条件,肯定是恭敬汗青

差异于写实风格的《文明帝国:大权独揽》,NEXON另一款正在测试的《GODSOME》则是显着的西欧卡通画风。

游戏筹划了希腊的奥利匹斯、北欧的阿斯加德、中国的昆仑山、以及日本的神玄门等7个着名神话权势,并为玩家提供哪吒、雅典娜等差异文明的神祇。幸幸亏益于奇幻的多文明配景,并未出现太过令玩家不满的设定。

与之相对,两款游戏面对的类似困难则是:对于这类多文明SLG手游的开辟过程而言,每增长一个差异较大的文明,肯定会导致美术资源量的膨胀,极大地进步研发资本。同时,SLG玩法平衡性的题目也尤为紧张。细节部分的不敷,很轻易会引发本国玩家不满,但反复更新内容维护,又会加剧游戏资本的攀升。

这纵然是在立项千万元起跳的SLG,也是难以蒙受的高投入。不外,如果厂商可以大概乐成办理这一痛点,包涵性高的多文明题材反倒会成为游戏突围热门赛道的最大上风。

归根结底,布局多文明题材的目的自然是为了打开举世市场。但在此之前,开辟SLG的主要条件仍旧是恭敬汗青。一味讨好本地玩家而魔改汗青,是无法让硬核玩家、以及举世更多地域的用户真正感到满足,更别提成为一款举世化的SLG手游。

现在来看,对于韩国游戏公司而言,真正地恭敬汗青、让举世玩家感到满足,大概是比拿下超等IP授权更紧张的事。

收藏 邀请
上一篇:JDG成为LPL独苗,假如本年不能夺冠,恐将再次进入至暗期间下一篇:S12四强三支韩国队,JDG成半决赛LPL唯一独苗,或复刻S11剧情!
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP