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国服火了之后,《无期失路》率先拿下韩国脱销榜第7!

在开启环球预约一个月后,10月27日,《无期失路》正式登岸外洋市场。短短不到三个月的时间,这款游戏就完成了外道二次元从国内上市到外洋表态的又一次告急飞跃。陪同着此次外洋上线的,则是一份颇为亮眼的答卷:在一

在开启环球预约一个月后,10月27日,《无期失路》正式登岸外洋市场。短短不到三个月的时间,这款游戏就完成了外道二次元从国内上市到外洋表态的又一次告急飞跃。

陪同着此次外洋上线的,则是一份颇为亮眼的答卷:在一个月的预约期内,这款游戏的环球预约量就突破了200万次。而在上线之后,《无期失路》也一举斩获多国免费榜第一,终极率先在韩国取得iOS脱销榜第7的结果。

不外《无期失路》日服上线恰好撞上了近期日本大火的《Memento Mori》、以及游族的《Echocalypse -緋紅の神約-》,在日本的结果则是位居第43位。

位居韩国iOS脱销榜第7

在数据之外,作为国产外道二次元游戏的开路前锋,《无期失路》在外洋的体现在其他维度上也仍有不少值得探究的话题,此中最焦点的便是,这套外道二次元的打法,怎样做好本地化?又可否被外洋玩家至心担当?

外洋开服怀念PV

超前社群运营,无死角的本地化包装

作为一款血统纯正的二次元游戏,在出海这件事上,将眼光起首聚焦日本市场自然是根本操纵。而从近两年GameLook对国产二次元游戏的出海报道来看,国内厂商们对于怎样在日本举行本地化运营好像也正愈发得心应手。只管预约期仅有短短的一个月,但《无期失路》在日本市场的宣发和运营却显得从容不迫,颇为成熟。

起主要说的固然是日本玩家最器重的推特运营。在游戏上线前,官方就已经开始了非常具有代入感的官推运营,不光有细致的游戏人物先容、游戏玩法科普以及例行的逐日倒计时海报,在话术包装上也颇为依照游戏内“犯罪观察”的设定,大多数文案的起笔都是赞叹号、颜笔墨或Warning(告诫)如许布满警示的表达。

同时,官方还以“谁是犯人”为主题以笔墨推理游戏的方式与玩家举行抽奖互动,变更起玩家积极性的同时,也让“与罪犯相助”的风格化游戏设定愈发深入民气。

而在线下,这种风格化的包装也“无孔不入”。好比这些出现在二次元圣地东京秋叶原地铁站的巨幅广告,从人物选择到笔墨的缝隙结果,再到阴郁的色调,尽显外道叙事的独特画风。

不外,最让GameLook感到不测的,照旧官方的超前运营意识。就在游戏上线的同时,日服官推就发布了游戏同人创作的相干规范,只管这也是头部二次元游戏的标配,但鲜少有游戏会在上线之初就发布云云体系细致的同人创作政策。特殊是思量到这款游戏的人设与剧情正是其焦点竞争力所在,同人创尴尬刁难游戏的长线运营至为告急,此次规范的发布就更具未雨绸缪的战略意义了。

固然,政策只能起到引导作用,同人生态的繁荣与否归根结底照旧取决于玩家的认可度与生动度。于是标题也随之而来,外洋玩家们对《无期失路》究竟有何见解?

帅气的悦目,也能征服外洋玩家

就在上周,风格化拉满的二次元卡牌放置手游《Memento Mori》以100万的环球预约量开服,并一度冲上日本iOS脱销榜第二位。这也意味着,同样风格化十足的《无期失路》,200万的环球预约量虽不算天量,却也拥有了足以支持其成为爆款的用户底子。

在游戏开服的第一时间,官方就发布了怀念PV,并开启了日推玩家喜闻乐见的抽选运动。除了声优福原绫香的署名色纸,iPhone 14 Pro+Switch游戏主机的豪华组合以及App Store与Google Play礼物卡等丰厚的嘉奖也引发了玩家们的转发欲。不到5小时,抽选推特的转发量就突破了1万次,这也从侧面反映出日服玩家的生动度。

而以游戏日文名为话题在推特上举行搜索,每一次革新页面,都能多出几条日本玩家的真实分享。至于这些分享的内容,自然是对人设与剧情最由衷的歌颂。

好比有玩家就体现,固然仅仅只完成了雷同序章的游戏内容,但已经以为这款游戏会很风趣,由于这些脚色的筹划太锋利了。

更多的玩家则直接晒出了游戏立绘和截图,并直言超等喜好这种立绘风格。看来,在王道叙事同样占主流的日本市场,这种不走平常路的外道画风同样能激起玩家们的游戏热情。

固然,这份对外道风格的认可,并不光来自日本玩家。在日语官推选行抽选运动的同时,《无期失路》的英文官推也开启了包罗iPad Pro、周边和礼物卡在内的抽选运动,为西欧玩家也带去了开服福利。

而对于独特的外道叙事,英文玩家同样绝不粉饰心田的喜好。好比有玩家晒出剧情截图并体现,这是又一款主角能与反派产生暧昧关系的游戏,这看起来非常酷。

尚有玩家在试玩过后直言,这款游戏有着非常吸引人的精彩美术体现,到现在为止他的游戏体验都非常风趣。

至于韩国玩家,也对游戏的人设非常着迷,一位看上去是女性的韩国玩家发推体现自己疯狂执着于抽卡,由于着实是想见到自己还未见过的全部脚色。换言之,使她着迷的已经不光单是立绘,而是与每一位“坏坏的脚色”的邂逅,以及相识他们背后的故事。

别的值得留意的一点是,日推同人创作政策的未雨绸缪也被证明黑白常有效的。由于就在游戏开服后不久,已经有来自外洋的画师分享了自己的同人插画。好比下面这位韩国画师的插画就已经劳绩了数千次点赞。

而在一位人气日本画师的插画作品批评区,玩家们批评中用到最多的不是“卡哇伊(好可爱)”,而是“卡阔伊(好帅气)”。这一细节既体现出王道与外道在风格上的明显差别,也又一次印证了二次元爱好者对这种独特的风格有着不亚于传统日式王道二次元的欣赏与喜好。

初战告捷只是开始,外道叙事仍存长线挑衅

地产圈有句名言:房地产短期看金融、中期看地盘、长期看生齿。如果化用一下,好像也实用于二次元游戏:短期看营销、中期看运营、长期看生态。这此中,日本市场2021年第一个二次元爆款《赛马娘》和2022年第一个二次元爆款《Heaven Burns Red》就是鲜活的案例。

下图分别是《赛马娘》和HBR在已往三个月内日本iOS脱销榜上的排名走势。究竟上,自4月第二度登顶脱销榜后,HBR再也没能回到榜首之位,相比之下,比HBR大一岁的《赛马娘》不光时常依附新卡池问鼎脱销榜,在长草期也保持着相称靠前而稳固的排名。

造成两款游戏差别走势的,显然并非玩法,以当下头部二次元游戏的标准来看,这两款游戏的玩法都堪称古早。而真正造成走势分化的,便在于长线运营中的玩家生态。

已往一年中,CY已经多次发布同人创作政策指引,再三克制《赛马娘》的R18同人创作,而屡禁不止的背后着实是创作者们的高度热情。在日本最大同人插画网站,《赛马娘》标签下已有近25万幅同人插画,而HBR的这一数字竟然不到4000幅。

从某种意义上来说,这也与HBR的半外道剧情不无关系。由于采取了全女性的故事设定,HBR的天下里,玩家只能作为看客眼见少女们的出生入死,这也使得玩家与脚色产生拘束的同人创作空间客观上并不存在。更况且主线剧情根本也被麻枝准“写死”,预留给二创的空间并不算多。

别的,过于风格化的美术表达使得平凡画师在同人创作时很难创作出高辨认度的作品,如果没有标注,玩家很丢脸出画师刻画的这些穿着学园制服的少女是HBR中的脚色,这无疑也进一步打击了同人创作的热情。

相比之下,《赛马娘》中的每一位新脚色都有着明显的外貌标签,乃至其发饰的位置都与其原型赛马的性别痛痒相干。与此同时,玩家作为豢养员,与赛马娘有着官方认证的密切关系,相对不那么饱满的脚色剧情也为二设预留了更多空间,这些都进一步引发了同人创作者们的创作欲。

从这一角度来说,《无期失路》及时推出的同人创作政策更显高明。对于这款以外道剧情与人设为焦点卖点的产物而言,通过风雅的本地化营销刺激玩家好奇欲和奇怪感,并由此带来精彩开局体现只是初战告捷,可否拥有一个繁荣的玩家生态、不停引发玩家对剧情与人设的连续发掘与再创作,才是其长线运营的最大挑衅。

可喜的是,差别于HBR,《无期失路》中的玩家也有绝对的存在感,而本就牵挂迭出的剧情摆设自然也为二创提供了广阔的发挥空间。更告急的是,这些让外洋玩家也津津乐道的脚色立绘在高度风格化的同时也有着充足的辨认度,日韩画师在开服第一时间就奉上插画作品已然证明其在玩家生态上更进一步的大概性。

因此,不妨将玩家们在推特上对《无期失路》的歌颂视作一个出发点,外道叙事可否真正被外洋玩家所担当,脱销榜所代表的贸易支持和同人创作所代表的玩家生态都是值得长期关注和查验的方向。

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