提及街机游戏,想必给不少玩家的童年留下了难忘的回想,除了种类丰富的游戏外,一起玩的小搭档和街机厅独有的浓厚氛围同样令人难以忘怀。当年街机厅里我们常常能看到墙上用夺目大字写着“克制吃包子”,新玩家看到这里恐怕一脸懵逼了,岂非是像地铁车厢里那样克制味道太重吗?而老玩家立即就明确了,本期我们就来回顾下这个非常著名的“典故”,以及这款街机厅里必备的永世生存游戏《吞食天地2 赤壁之战》。 自从上世纪八十年代街机开始盛行,横版卷轴动作过关游戏不停是热门,可以多方向移动让玩家有了纵深体验,这种计划在没有多边形技能的年代尤为突出,加上丰富的场景、多变的招数、特点光显的对头和BOSS,多人互助更是爱好无穷。当年很多厂商都推出了浩繁精良作品,但真正把这个范例带到全新高度的,莫过于老牌动作厂商卡普空。 1990年,卡普空历时两年耗资10亿日元开辟的街机基板CPS正式投入利用,强盛的数据运算本事带来了壮丽的色彩表现、立体感十足的多层卷轴、流通移动的超大脚色,让街机游戏的画面操纵体验上了一个台阶。以后卡普空在街机范畴成为了第一方硬件厂商,浩繁精良作品纷纷到来,除了我们熟悉的格斗游戏《陌头霸王2》外,横版动作过关也出现了几个天王级作品,比方《快打旋风》、《名将》、《卡迪拉克与恐龙》、《圆桌骑士》、《龙王》、《处罚者》等,这些作品在国内玩家群体中有着极高的着名度,但是和《吞食天地2 赤壁之战》相比,只能是小巫见大巫。 1992年10月推出的本作,亚洲版名为《三国志2》,当年国内街机厅紧张是日版和亚版,别的还著名为Warriors of Fate的西欧版,游戏的原型是日本漫画家本宫广志创作的《吞食天地》漫画,原作属于对《三国志》、《三国演义》彻底举行魔改,改编成街机游戏后反倒规复正常了。总的来说《吞食天地2 赤壁之战》将三国期间著名士物和战役,融入到卡普空成熟的动作过关游戏玩法中,只管细节和真实汗青有收支,但还在可继续范围内,这也是游戏在深受三国民间文化熏陶的国内市场,受到浩繁玩家追捧的核心缘故原由。 本作围绕着赤壁之战这场三国时期紧张战役,计划了九个关卡,包罗了博望坡、新野、白河、长坂坡、长坂桥、赤壁、华容道等著名战场,游戏推出时正值CPS基板生活顶峰期,画面场景细节丰富,丛林、河道、山地、战船、宫殿等差别风格的关卡令人印象深刻。流程也举行了奇妙计划,不再是简朴的横向推图,像长坂坡和长坂桥这一去一回两个关卡,玩家体验到了演义中赵子龙七进七出救阿斗的出色故事,我以为唯一有些遗憾的,就是假如能参加全程骑马追逐战斗的关卡就更好了,类似《卡迪拉克与恐龙》第三关驾车那种。 游戏最吸引人的内容,莫过于五位本事招式各异的主角:关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延,只管在演义中黄忠和魏延是在赤壁之战后才登场,不外对于一款动作游戏倒也无感冒雅,玩家可以选择最喜好人物,同时街机支持最多三人同时游戏。本作操纵上手非常简朴,摇杆控制人物移动外,只有攻击和跳跃两个按键,除了平凡攻击和近身摔外,并没有参加卡普空同类作品中连推摇杆跑动攻击的功能,脚色必杀技紧张通过下上攻击实现,别的某些关卡中另有机会骑马作战。 除了主角之外,每关末端的反派BOSS也都来自演义中曹操麾下武将,不但有李典、夏侯惇、许褚、曹仁、张辽、徐晃等赫赫著名的大将,淳于导、晏明、夏侯杰、夏侯恩等本来是打酱油的脚色,这次在游戏中也变成了紧张人物,终极BOSS居然是演义中早已被处决的吕布,不外过细一想游戏如许计划倒也公道,毕竟吕布在日系三国游戏中都是武力最强的存在。 本作有个非常故意思的计划,那就是主角和BOSS很多攻击动作,都可以在《陌头霸王2》中找到原型,比方关羽的飞扑来自本田;张飞的前冲拳来自拳王拜森、螺旋大坐来自桑吉尔夫、骑到对头身上狂咬来自布兰卡;赵云的升龙剑来自肯;魏延的后空翻脚刀来自古烈;许褚的翻滚攻击来自布兰卡;晏明的真空波来自古烈等。如许的计划不但大大丰富了人物动作,也让老玩家们倍感密切,毕竟当年国内街机厅内,《陌头霸王2》和《吞食天地2》是最火热的两款游戏。 游戏中各种杂兵同样给人留下了深刻印象,除了最平凡的长矛小兵外,双持匕首兵、弓箭兵、忍者兵、肥仔兵、大壮兵、女兵等,通过差别的攻击方式给玩家带来了巨大贫困,差别种类的杂兵组合起来更加令人头疼,尤其是在BOSS战时,偶然候杂兵比BOSS自己更难搞,不外玩家也研究出一些战术,比方故意留一个小兵不打死,如许就不会刷出新一波杂兵。别的卡普空为了不让对头种类显得单一,采取了非常取巧的计划,那就是同一种对头以差别颜色和名字区分,最著名的莫过于赵绅、赵触、赵熊、赵锤、赵明大壮五人组,这也成了游戏史上最著名的兄弟组合。另一对姐妹花组合美美、美铃、美冴,形似春丽的造型同样令人难忘,厥后才知道都是由《陌头霸王2》人物计划师安田朗创作,那长得不像才怪。 本作关卡中出现的各种道具,同样表现了开辟者过细的用心,玩家可以捡到多种古代武器,机动运用能大大进步杀敌服从,别的还计划了几把潜伏的宝剑,比方演义中赵云在长坂坡击杀曹操部将夏侯恩得到青釭剑,在游戏中玩家同样也会碰到他,潜伏宝剑威力巨大可谓神器。除了武器加血道具也有多种,从最小的包子鸡腿,到大盘烧鱼龙虾乳猪,清晰直观地显现了差别的结果,除了固定的宝箱掉落外,击杀对头也有肯定几率出现加血道具,对玩家的操行也是一种磨练。 说到这里,终于轮到开头提到的“克制吃包子”典故,玩家在打过第二关后会有额外的嘉奖关,玩家须要在20秒时间内吃掉6个包子、3只鸡腿和1根烤肉,操纵方式是快速旋转摇杆加一连按键,当年很多玩家为了得到足额分数嘉奖,没有采取本领性很强的手腕转动方式,而是信托大力放肆出古迹,两腿微蹲扎马步,左手捉住摇杆疯狂旋转,右手猛砸按键,那架势乃至让整个框体都剧烈晃动。玩家爽够了同时,也让街机厅老板颇为心疼自己的赢利呆板,毕竟摇杆粉碎不灵就没法玩了,只管切齿腐心但游戏着实太吸引人,终极贴出了“克制吃包子”告示,谁要是违反了一定引来大喝怒斥。卡普空当年很多街机游戏中都有嘉奖关计划,比方《陌头霸王2》中的拆汽车,但要论最经典的,《吞食天地2》吃包子毫无争议,这不但是简朴的加分彩蛋,而是童年经典回想。 当年我们在街机厅里,险些看不到西欧版,毕竟一个中国传统文化游戏用英文表现着实太别扭了,同时西欧版人物名字都改成了成吉思汗干系人物,曹操刘备等三国人物都不复存在,不外现实画面造型和操纵险些没差别。 由于当年CPS游戏没有复杂的加密体系,《吞食天地2》得以在国内街机厅中广泛盛行,精良的画面动作表现,也让本作很难在当时8位机、16位机实现美满移植,当时有一些组装卡带商推出了盗窟版本,玩家高价购买后都大喊被骗。直到1996年,游戏才移植到32位PS和SS主机,借助强盛的硬件性能和光盘大容量,移植版画面动作表现根本还原街机,不外还是有一些缩水,比方由于内存不敷关卡中会有停顿读盘,三人互助也变成了两人,但是移植版也增长了超等模式,可以通过输入秘笈解锁,游戏中脚色增长了新的必杀技,让玩家有了新的挑衅爱好。 《吞食天地2》借助中国古代经典名著的强盛魅力,比别的同类作品更能吸引国内玩家,这也是横版动作过关游戏黄金时期的代表,在此之后随着《拳皇》等游戏快速崛起,格斗游戏开始成为街机厅的主角,卡普空进入到CPS2期间后,只管也推出了《龙与地下城》等新一代动作过关游戏,但由于基板加密等缘故原由,遍及水平远不如从前。 时至本日,《吞食天地2》仍然是国内浩繁街机爱好者的最爱,除了官方原版之外,也开始出现了大量修改版,各种富丽武器和新人物让这款三十年汗青名作有了新的魅力,同时可以毫无顾忌恣意地吃包子了,童年经典的回想,还会随着游戏永世流传下去。 |

专注IT众包服务
平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全
交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家
优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管
交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

微信访问
手机APP
关于我们|广告合作|联系我们|隐私条款|免责声明| 时代威客网
( 闽ICP备20007337号 ) |网站地图
Copyright 2019-2024 www.eravik.com 版权所有 All rights reserved.


