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LOL测试服:两大失败好汉同时重做,蒙多断绝兵士梦,泽丽砍上限

本日11月16号好汉同盟测试服迎来改动,两个失败好汉同时迎来重做,蒙多全面回调老实当肉坦,泽丽底子属性加强却砍掉操纵上限,让我们来相识一下!起首泽丽这个好汉筹划就挺离谱的,从诞生以后至少履历了四五次全面调

本日11月16号好汉同盟测试服迎来改动,两个失败好汉同时迎来重做,蒙多全面回调老实当肉坦,泽丽底子属性加强却砍掉操纵上限,让我们来相识一下!

起首泽丽这个好汉筹划就挺离谱的,从诞生以后至少履历了四五次全面调解,从三相巨九殊效流到暴击流,再变成三倍W伤害的激光流,每次版本改动都有她的份。

毕竟泽丽在职业选手的手中操纵上限太高了,一旦成型就能无尽拉扯,团战没锁头就能重新输出到尾,以至于厥后职业赛场没人敢放她出来。筹划师找不到平衡方法,只能在天下赛开打之前对泽丽告急减弱,比及天下赛事后再看看咋办。

这就导致泽丽被迫跟蒙多构成一对难兄难妹,他俩在国服进场率仅高于蝎子和龙王,泽丽的胜率低至41%,韩服数据乃至一度陷入RIP状态,气得想骂祖安话,这纯属是为职业赛场买单了。

如今S12天下赛打完了,筹划师也是在测试服上线泽丽的改动方案,由于数值太过复杂,这里给各人简朴总结一下:泽丽底子属性提升,Q间隔从825低沉到750但增长伤害,W改为纯物理没有法术加成,E不限定穿透次数并对首个仇人造成额外邪术伤害,R不叠层数,每次伤害敌方好汉会延伸大招一连时间。

说白了,新版泽丽砍射程砍大招,都是为了减弱她的操纵上限,制止再次被职业选手玩坏。而筹划师也会对泽丽的底子数值举行赔偿,使她的输出方式更为简朴化,具体强度还得看后续调解吧。

接下来就轮到蒙多了,他在重做从前是全同盟最笨的坦克,连个控制技能都没有,唯一长处就是肉得怒不可遏,对线化身小EZ丢飞刀,后期开大招想去哪就去哪,自带韧性没人拦得住。不外蒙多的机制已颠末期,打法太过单调,玩家号令重做的呼声很高,筹划师也在客岁六月对他举行重做。

不外当时是上路兵士当道的版本,蒙多这种肉坦无论怎么重做都只有挨打的份。于是筹划师就开始整活了,想把蒙多往兵士的方向靠拢,输出不靠W逐步烫,而是靠开大以后提升攻击力加成,再用E技能鼎力大举行医一巴掌把人直接扇死。

然而新版蒙多在实战时变成四不像,既没有坦克的身板,也没有兵士的输出,重做以后反而变得更加冷门。固然新版蒙多免控被动挺强的,但也是赖线本事换来的,开W没伤害还要遇到好汉才气回血,大招变成加攻BUFF,回血效果也不显着,后期完全扛不住伤害。因此蒙多只火了一个版本就被玩家扬弃,还要遭受筹划师莫须有的诬陷:“蒙多正在扯破上路!”

如今筹划师终于意识到蒙多的标题,他就应该老老实实当坦克,不应做兵士的好梦,因此对他举行重做,总结如下:蒙多触发免控被动时的丧失生命值低沉,常驻额外治疗效果回调到最高2.5%最大生命值;W丧失生命值变高一连时间变短,但碰不到好汉也能回一半灰盾的血量,最初开启0.75秒内能将80~95%的伤害转为灰盾;E不再提供固定攻击力,而是跟最大生命值挂钩;R不再提供攻击力,生命值加成从8~15%提升到15~25%已丧失生命值,满级时治疗效果和生命值加成会根据附近仇人数目增长,每有一个仇人增长5% !

如许一改,蒙多的坦度总算是有包管了,同时也断绝了兵士梦。实在蒙多老老实实当个肉坦也没什么欠好的,毕竟下个赛季是肉盾的天下,新版坦克神话装备非常给力,盼望到时蒙多可以大概风光一阵子吧!那么各人对于蒙多与泽丽的重做有何看法?接待留言,分享你的看法!

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