随着12.22版本的到来,豪杰同盟也正式踏入了S13赛季,在这一次的版本更新中,拳头将重心放在了资源和装备的改动上,野区炼金龙魂再次回归,同时增长也野怪阵亡的机制,而且添加了“宠物”玩法,这些改动也刹时影响到了野区豪杰的强度,而本次影响游戏最大的点,着实并非野区的调解,而是坦克神话装备的改动。 在新版本,日炎、炼金罐这两件神话级别的装备,都被下调至传说的层级,筹划师为坦克豪杰,新增了千变者贾修、辉耀美德、心之钢三件神话装备,取代两件的同时,算是又增长了一件坦克装,而新的坦克神话装备,也刹时让坦克豪杰的职位快速上升,兵士和坦克来到了平衡的一个阶段,但心之钢这件装备的强度,却是出现了严峻超模的征象。 心之钢成为新版本,首件必削装备为什么说这件装备超模呢?先来看一下装备的属性,根本属性方面,这件装备提供了800点的生命,200%的根本生命复兴,同时附带20%的减CD,单看属性,着实和狂徒铠甲没什么区别,都是不具备抗性只提供高额血量的装备,但作为神话装,心之钢的被动就非常离谱了,无上限发展不停都是LOL非常强盛的机制,这件装备让全部豪杰,都可以无上限发展。 心之钢的神话被动,每一件传说级装备可以得到1%生命值提升,同时增大6%的体型,这个神话被动效果着实并不是很强,但唯一被动就离谱了,在700范围内的豪杰造成伤害时,会有126+6%最大生命值的额外伤害加成,而且该伤害的10%,会转化为永世生命值,固然每个豪杰有30秒的CD,但这件装备的提供的血量发展是没有上限的,可以无穷叠加生命值。 LOL踏入人均万血期间无上限叠加,本身就好坏常强盛的机制,在LOL也只有少部分豪杰拥有,但心之钢的出现,让LOL全部豪杰,都有了无上限发展的本事,也就相当于出了这件装备之后,人均得到了一个大虫子的大招,只要游戏时间富足长,层数叠加得富足高,血量突破一万也不是什么难事,而血量的增长,同时装备的额外伤害也会提升,这才是这件装备最BUG的地方。 不外纯血量的属性加成,就决定了这件装备在有抗性之后,才会显现出比力好的坦度,而且被的额外伤害,在前期并不会特变高,只有生命值渐渐增长之后,伤害才会比力可观,但高血量搭配上巨型九头蛇如许装备,收益还是很不错的,比如大乱斗的肉装蛮王,选择如许的装备组合,就会表现得特别强势,不外在正常模式中,这件装备强度并没有很浮夸。 心之钢的准确利用方法心之钢这件装备固然强,但现在有些被过分神话了,由于装备只是提供纯粹的生命值,在遇到百分比伤害大概装备的时间,坦度都是卖弄的,比如剑姬的被动、VN的三环、大概是破败这种装备,都有百分比伤害,血量越高,受到的伤害也同样会变得越高,以是在没有抗性加成的根本上,这件装备的强度并没有想象中那么浮夸,而且生命值叠加,也没那么简朴。 叠加生命值的条件是:可以或许打到对手,在对线期这个阶段,假如是短手且没有位移的坦克豪杰,想要触发这个生命值叠加效果,着实是须要换血的,但直接做心之钢,在纯血量属性的情况下,坦度并没有想象中那么高,除非是坦克互殴,否则对线兵士着实是很容易崩盘的,因此这件装备,是更加契合兵士大概有位移的坦克豪杰的,另有卡尔玛这种长手毒瘤上单。 结语:这件装备现在表现最好的模式,是在大乱斗内里,由于出门既团战的方式,让心之钢的叠加变得非常简朴,快节奏的模式和经济增长速率,很多兵士大概坦克豪杰,都可以靠着这件装备,无穷叠加生命值,突破万血也是比力简朴的,不外正常的模式中,心之钢的强度并没有特别离谱,不外大乱斗太过优秀的表现,肯定会让这件装备遭到削弱的。 对于心之钢这件装备,你们怎么看呢? 欢迎留言讨论! |

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