本栏目由游戏日报出品,重要覆盖游戏产业链热门变乱和行业将来趋势相干内容。本文为第614期,如有发起或想分享的观点,接待接洽游戏日报小斑(GACAwards)。 核心消息 游戏工委、中国游戏产业研究院团结伽马数据发布了《2022中国游戏产业未成年人掩护希望陈诉》,陈诉表现19岁以下网民规模达1.86亿人,在防着迷新规落实1年后,75%以上的未成年人每环游戏时间镌汰到了3小时以内,未成年人游戏着迷标题已得到进一步办理。值得留意的是,根据伽马数据的调研结果,原来用来玩游戏的时间被用到了短视频和网络视频上,以是如今有诸多从业者以为青少年防着迷的下一步大概会重点关注短视频平台。 行业资讯 索尼公布正式启动第三期“中国之星筹划”,将为入选项目提供代价约100万的各类资源支持,最多有10款游戏可以入选; 网易《星战前夜:无烬星河》主题曲《Beyond the sky-天穹之外》得到了2022年好莱坞音乐传媒奖移动游戏品类最佳歌曲大奖; 腾讯《节奏大家》公布近期将进活动期一周的删档测试,客岁该游戏因底层架构无法维持运转而选择暂时下架,并体现升级后回归; 由独立开辟者同盟研发、腾讯署理运营的二次元手游《奇门之上》公布因署理协议到期,将于来岁1月16日停运; 阿里灵犀互娱推出“哔哔”游戏社区,或由biubiu加速器孵化而成,此前阿里也曾推着名为"豌豆荚哔哔"的内测平台,但终极选择了停运; 墨麟股份告状成都炎龙科技,要求补偿条约约定收入200万元以及拖欠利钱约37万元,该案将于来岁1月开庭稽核,如今炎龙科技有5个相干限消令; 由前《巫师3》游戏总监领导的波兰独立工作室Rebel Wolves公布拿到了网易的战略投资,正在开辟一款3A级RPG游戏; 据外媒报道,微软在11月中旬曾给了索尼一份为期10年的协议包管《使命召唤》系列继续登岸PlayStation平台; 日本游戏制造商TGL旗下GalGame品牌“戏画”公布将在来岁3月尾竣事游戏开辟业务。 |

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