2011年3月8日,暴雪更新了1.25b补丁,此中包罗了一些均衡性改动。在这之后的很长一段时间内,暴雪都没有再做出新的均衡性改动,直到2018年1.29补丁的问世。换句话说,1.25b(均衡性)陪同了各人7年之久。 7年的时间足以分析一些事变。毫无疑问,UD在这个版本是吊车尾的存在,除了TeD WCG上的一鸣惊人以及后期120的异军突起外,UD再无闪光点,与本日的双雄争霸形成了光显的对比。 从2018年开始,暴雪连续更新了1.29、1.30、1.32、1.35等均衡性补丁,正是在版本的不停变迁过程中,UD徐徐成为了名副实在的“第一种族”。以是UD得崛起真的和版本有关吗?本日我们就一起看看,从1.25到1.35,UD究竟改了些啥? 豪杰 殒命骑士 险恶光环(减弱) 移动速率加成:0.1/0.2/0.3低落至0.1/0.15/0.2(减弱) 死尸召唤(增强) -邪术斲丧从175低落至125(增强) -死尸不再能被驱散(增强) -复活的单位现在可以被杀死,且可以具备疾病云雾效果(减弱) 恐惊魔王 豪杰属性 移动速率:270提升至290(增强) 腐臭蜂群(增强) 目标范例:呆板单位现在可作为目标了(增强) 法力斲丧:110低落至100(增强) 伤害上限:300/600/1000提升至400/700/1200(增强) 就寝(增强) 法力斲丧:100/75/50镌汰到80/65/50(增强) 冷却时间:6秒低落至4秒(增强) 连续时间:20/40/60(5/10/15)秒镌汰至 15/35/55(4/8/12)秒(减弱) 吸血光环 效果值:15%/30%/45%提升至20%/35%/50%(增强) 地穴领主 豪杰属性(增强) 移动速率:270提升至290(增强) 施法前摇:0.4增长至0.5(减弱) 穿刺(增强) -伤害从50/80/110增长到60/105/150(增强) -对豪杰眩晕时间从1/2/3 秒变为1/1.5/2秒(减弱) -不再能被打断,被击飞的单位不再拥有1秒无敌时间(增强) 腐尸甲虫(增强) 召唤机制:召唤甲虫数量1提升至2,甲虫数量上限5提升至6(增强) 移动速率:270提升至280(增强) 生命值:140/275/410调解至190/300/400(增强) 邪术斲丧:30提升至50(减弱) 冷却时间:6秒增长至9秒(减弱) 科技树:钻地技能必要研究钻地升级(减弱) 2级甲虫碰撞体积:16增长至32(减弱) 巫妖 豪杰属性(增强) 移动速率:270提升至290 霜冻护甲(增强) -攻击有冰甲的单位被减速的时间从4/4/4改为3/5/7秒 暗中仪式(减弱) -技能冷却时间从15秒增长到20秒 -邪术规复效果从33/66/100镌汰至33/55/80(生命值转化为邪术值) 单位 侍僧(增强) 生命值:220提升至230(增强) 护甲:0提升至1(增强) 移动速率:220提升至235(增强) 腐地生命规复速率:2提升至3(增强) 骷髅法师(增强) 生命值:230提升至240(增强) 石像鬼(增强) 攻击模式:增长技能优先攻击,可以优先攻击空中单位(增强) 移动速率:350提升至375(增强) 训练费用:185/30低落至175/30(增强) 死灵法师(增强) 根本攻击力:8-9提升至10-11(增强) 复活死尸:连续时间40秒提升至45秒(增强) 险恶狂热:每秒生命值斲丧4低落至2(增强) 残废:邪术斲丧从175降至150(增强) 黑曜石雕像(减弱) 生命值:550低落至500(减弱) 品级:从2级增长到3级(减弱) 邪术规复:魂魄之触邪术规复效果从3点降到2点(减弱) 粉碎者(减弱) 生命值:从900低落至850(减弱) 吞噬邪术对召唤物的伤害:180低落至160(减弱) 毁灭之球伤害:加成20低落至15(减弱) 施法前摇:0.83低落至0.66(增强) 冰霜巨龙(减弱) 对豪杰减速连续时间:10秒低落至3秒(减弱) 女妖(减弱) 反邪术盾现在可以受到由驱散、净化和废除邪术造成的驱散邪术伤害(可以被驱散) 物品、科技、修建 大坟场(增强) 制作费用:255黄金低落至225黄金(增强) 制作时间:100秒低落至90秒(增强) 通灵塔(增强) 生命值:550提升至600(增强) 幽魂之塔、蛛网怪塔(减弱) 维修速率:低落22%,即每个侍僧每秒维修生命11.4低落至8.8(减弱) 食尸鬼狂热(增强) 攻击速率:加成25%提升至35%(增强) 吞食遗体(增强) 连续时间:33秒低落至20秒,食尸鬼/讨厌每秒规复量10/15提升至16/25。(增强) 疾病云雾(增强) 每秒伤害:1提升至2,连续时间120低落至75(增强) 发掘遗体(增强) 生产遗体范例:食尸鬼改为穴居恶魔(增强) 骷髅法术(增强) 科技需求:玄色城堡(三本)低落至亡者大厅(二本),移除骨质增强术(增强) 追加效果:提升骷髅20秒连续时间(增强) 研发费用:125/150提升至200/175(减弱) 巫术妖棍(减弱) 冷却时间:22秒延伸至24秒(减弱) 腐蚀之球(减弱) 镌汰护甲数:5点低落至4点(减弱) 献祭头骨(增强) 科技需求:移除前置需求坟场(增强) 库存革新隔断:从60秒收缩至45秒(增强) 仪式匕首(增强) 简介:可在古墓废墟购买,无科技需求,费用100金,使用次数2,最大库存1,购买冷却时间90秒 效果:断送1个友军不死族单位在45秒内为其四周450半径的友军非呆板单位复兴125点生命值 施法间隔400,冷却时间20秒,规复效果可被打断 埋骨地(增强) 埋骨地不再必要先造断送深渊 闹鬼金矿 制作时间从100秒增长到110秒 可以看出,暴雪对UD的修改秉持了“减弱强点,增强短板”的原则,重点减弱了UD的正面(DK、Lich、盒子等),同时增强UD已往的短板(开矿、前期补给、农民生存本领等)。 团体看来,UD正面固然没原来强,但也不怵别的三族,短板的补强则大大增长了UD的容错性,提升了下限。而开矿本领的提升则带来了革命性的厘革,UD的战术体系由此进化到新的地步,上限也得到大幅提升。 显然,UD的崛起与版本的改动不无关系,如果没有增强开矿本领,UD大概不会有那么强的统治力,Laby就是靠着一手开矿细节一跃成为A+级别的选手。不外,真正决定比赛的照旧“人”,即便版本增强,二三线UD选手想要克服别族顶尖选手,依然是痴心企图,UD能崛起靠的照旧120和Happy。 要知道,1.25-1.28期间,Happy可没有参加中国比赛,各人也没有见地过那种级别的可怕操纵。与此同时,120也没有进化到现在的“大魔王”状态,以是当时UD效果一样寻常再正常不外。现在,其他种族选手通常匹配不了UD双雄的比赛强度,这在已往是不可思议的,如果现在让Happy和120归去打1.25b,依然是超顶级的存在,UD选手自身气力变强才是UD崛起的主因。 别的,其他种族S级选手气力下滑也很关键,此消彼长下,才有了UD双雄争霸的格局。 末了,我们也应该看到,1.35补丁才刚刚上线,固然Happy现在仍旧强势,UD的减弱似乎对他没有产生太大影响。但随着时间的推移,UD可否保持之前那种统治力另有待考据,究竟我们不知道UD的正面减弱有没有凌驾临界点。 |

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