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卡马克谈《Echo VR》:停服是个错误,伤害了用户优点

查察引用/信息源请点击:映维网Nweon卡马克发表了他对Meta停服《Echo VR》的看法(映维网Nweon2023年02月06日)关停QuestStore评分人数最多的作品之一《Echo VR》,Meta首席技能官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth

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卡马克发表了他对Meta停服《Echo VR》的看法

映维网Nweon2023年02月06日)关停QuestStore评分人数最多的作品之一《Echo VR》,Meta首席技能官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在日前的Instagram问答中回应称,这告急是由于玩家数量已经大幅缩水,继续投资运营不是明智的决定,不符合投资与回报的观点。

同时,有网友提问提到如果是由卡马克决定,后者会怎样选择。博斯沃思指出,渴望最大化用户代价的卡马克不会停服《Echo VR》,而且这位首席技能官很快以“趁便说一句,他就这个话题给我发过信息。我已经和他谈过”这句话来竣事了关于前Meta VR实验顾问卡马克的话题。

延伸阅读:Meta CTO:如果让卡马克决定,他不会关停《Echo VR》

然而,社区非常在意卡马克对《Echo VR》停服的看法,并向其发出置评哀求,渴望相识他本人的想法,而非他人转达的观点。针对这一点,卡马克日前发表了本身的声明。下面是干系的整理:

我一听到Echo的停服公告就接洽了Boz(安德鲁·博斯沃思的昵称)。我们在已往同样有举行过类似的讨论。比方,我以为制止OculusRooms单独运行并将其移植到Quest是一个错误;我以为当我的仿真层至少能支持一大部门的内容时,放弃全部GearVR/Go内容是一个错误。我信赖‘能救则救’这句话。

即便只有一万名生动用户,你都应该尽大概制止粉碎用户代价。当你拿走对用户而言非常告急的东西时,公司所受到的伤害比你通过向他们提供划一代价的东西而得到的优点更大。

我以为,公司内部很有大概存在某种程度的动机性推理,使得会商桌倾向于“砍掉这个项目”,说服其探求更换方案非常具有挑衅性。我以为Boz的说法是老实的和真实的。他为推出我不停心心念的无锁版Oculus Go开了绿灯,但在看到实现这一目的必要付出多大的内部积极后,我感到非常糟糕。对于Meta如许规模的公司来说,你所遭遇的制约非常差异。

(增补阐明,动机性推理一样平常是指,在碰到抵牾与分歧的时间,我们总是倾向于以为本身是对的。即便摆出铁定的科学究竟,这种人都很难去改变本身固有的想法。在动机性推理的影响下,人们的推理判定取决于认知私见,推理过程更像是一个为客户辩护、不在乎究竟、只在乎本身正确的状师;而不是探索究竟原形的法官。)

对于《Echo VR》的处置惩罚,我可以摆列几个大概的选项:

降至最低运维程度。只让一名开辟职员负责维护,并尽其所能与社区互助。在Id Software,我们有一个人长期管理《Quake Live》,我以为这是正确的做法。这险些肯定不会在《Echo VR》案例中的本钱与回报分析中“赢利”。只管我总是喋喋不休地批评服从,但我以为这对无形资产来说是公道的。

分拆剥离项目。我发起他们看看团队中是否有人想脱离Meta并担当项目。团队成员可以查察面板,并对游戏是否存在支持单人开辟者维护的可行路径举行评估。内部大概有人以为玩家数量降落只是由于游戏开辟管理不善,而如果做出差异的决定,它就偶然机重生。我发起他们以1万美元的代价出售版权。Meta花了数百万美元收购了Ready at Dawn,以是这会是一粒难以下咽的苦药,但对VR来说,这依然是一件功德。遗憾的是,Meta的分拆过程非常复杂,而且现在遭到了政府的大量羁系。

这两种选择的一个题目是,有本领的人不感爱好。带一款正进入迟暮之年的产物并不符合供职于大型科技企业的职员的职业发展蹊径。游戏开辟者中确实有差异的群体,但一旦你进入Meta,有许多因素会开始改变你的头脑想法。

他们本可以给《Echo VR》写一句“不再支持”的阐明,然后就如许下去,直到无声灭亡,而不是明白地声明停服。

打开项目的源代码。只管《Echo VR》代码库与大多数VR开辟者用的Unity非常差异,但这将是一个很好的开辟者示例。我从来没有看过《Echo VR》代码库,但大多数大型商业代码库中都有各种各样的答应内容,而不是独占。

理论上,一位小小的开辟职员可以在全部文件粘贴一个答应证表明,然后将项目放到GitHub,但这种情况很少发生(我对此感到非常难过)。在Meta,你要通过全部的法律和技能查察,做这件事必要付出的积极要大得多,而且危害更大。

只管这涉及一个告急的商业题目,但我鼓励Meta表里的每个人都思考一下:

‘维持运营必要本钱’在某种程度上是正确的,但构建一个许多年都不消管,并在重新启动后规复正常运行的体系是大概的。本日的默认情况大概是一团意大利面,但这是一个选择。一个运行了多年的体系可以走上一条每次出现题目时都能得到发展的蹊径。

每款游戏都应该确保它们在没有中央服务器支持的情况下依然能在肯定程度上工作。即便不思量生命周期的闭幕,在互联网瘫痪时可以大概继续工作同样非常具有代价。如果你能支持多人游戏实现某种程度的局域网玩法,将来人们至少可以建个署理服务器。作为一种选择,支持用户运行的服务器现实上可以节流托管本钱,同时可以开辟各种社区创意途径。

对把控你的内容构建过程和源代码树中的内容,如许至少有大概开源项目。在添加无法重新分发的依靠项之前请三思,并思量利用已删除的版本举行测试。

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