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《帝国期间2》主机版游民评测8.4分:手柄玩RTS,靠谱吗?

在看到《帝国期间2:决定版》(下文简称《帝国2》)即将登岸Xbox的消息时,我一度以为它是一个Forgotten工作室在百忙之中拿来敷衍粉丝的作品。由于在不少人的认知中,键位稀疏,难以实现精准使用的手柄与须要不停切

在看到《帝国期间2:决定版》(下文简称《帝国2》)即将登岸Xbox的消息时,我一度以为它是一个Forgotten工作室在百忙之中拿来敷衍粉丝的作品。由于在不少人的认知中,键位稀疏,难以实现精准使用的手柄与须要不停切屏、编队的RTS险些找不到什么可以调和共处的来由。

而在现实体验后,我可以相当负责任地说,Forgotten工作室对如安在手柄上玩RTS,还是有些心得的。在保存决定版原有内容的同时,他们并没有粗暴地将PC端的东西直接复制粘贴过来,险些完全重做的UI、大幅简化的使用都让游戏体验不测的还不错。如果你不是个“RTS必须用键鼠”的原教旨主义者,那首发参加XGP的《帝国2》主机版是绝对值得你实验一波的。

什么年代了,还在练根本功?

对于想要上手RTS的玩家来说,无论是《赤色警戒2》《星际争霸1》如许的经典之作,还是《豪杰连2》《星际争霸2》《帝国期间4》这种在RTS范畴里比力新的游戏,“根本功”都是一个很轻易劝退人,但同时又没什么捷径可走的“坑”。

大到在两军征战时使用差别队伍的走位与输出,小到开局时怎样拉农民举行收罗,由战斗、运营、编队等无数个呆板使用所构成的“根本功”,在成为了RTS最底子也是最焦点要求的同时,也对玩家的手速、多线处置惩罚本领提出了不小的要求。

由此,只能靠重复练习来养成的根本功,在无形之中增长了RTS的上手门槛,并让无数人望而却步。在键位浩繁、可以精准使用的键鼠上玩RTS尚且都不轻松,如果这些东西被原封不动地搬到主机端,那末了的效果就可想而知了。

所幸,Forgotten工作室在移植时思量到了这点,并通过了一系列主动化的设置,减轻了其所带来的负反馈。比方说拉斥候骑兵探图、将散落全图的羊、鸭子等牲口拉回城镇中央这种前期须要大量精神的重复使用,如今都可以在对应的单元身上直接一键设置了。

而游戏中后期让人“手疼”的村民分配与资源收罗,如今也有了“村民优先级”这种非常便捷的办理方式。你只须要按下右摇杆,并在“底子”“平衡”等方案中选择一个即可,剩下的种田、伐木等琐事都将由体系替你完成。

不外,这个体系的范围仅限于基地四周。对于处在战役迷雾大概太过迢遥的地块,玩家则要通过按下RT键,呼出“所在下令”这个新菜单来实现,村民、军事单元的批量收罗与调派也由此得到了简化。

固然这种改变让主机版的《帝国2》少了传统RTS疯狂使用的“味儿”,但嬉戏的门槛却由此得到了很洪流平的低沉,由于根本功不敷而被劝退的情况也很难在主机版出现。玩家不再见被拉农民、分配收罗这种呆板使用“偷”掉大量的时间与精神,前中期的运营也由此变得顺畅了起来。

“UI彻底重制版”

在更新了使用方式外,主机版也对PC版原来的UI举行了一次大刀阔斧地重制。资源与生齿、所处期间、资源优先级等时间须要注意的内容都被挪到了屏幕上部最显着的位置。而快速选取、单元指令等绝大多数体如今屏幕上的功能,Forgotten工作室也都为其加上了直接的键位提示。固然这个细节大概不太起眼,但思量到用手柄玩RTS对大多数玩家来说都还是未知范畴,这种险些陪同全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉键位的过程,可以说这黑白常须要的。

在重置UI的底子上,Forgotten工作室还在游戏里准备了“标准”与“高级”两套界面,供玩家举行进一步的选择。

作为游戏里的默认选项,标准界面除了优先级、所在指令等内容外,它还参加了一个能全图选取单元的“探求菜单”功能。只须要按LB呼出这个轮盘式的菜单,玩家就可以一次性选取全部的修建大概队伍,来举行批量生产、集结队伍这种在中后期肯定会频仍用到的使用。这进一步简化了后期在经济建立时所须要的使用,并让玩家能将注意力会合在正面的战场之上。

而相当于进阶版本的高级界面,则为玩家们准备了一些更复杂但自由度更高的功能。比方说能主动分配收罗的“村民优先级”,就在高级界面里新增了手动调解的选项,这就给了不满足体系预设,但又想使用主动化收罗的玩家一个折中且方便的办理方案。

另一个告急的功能,则是险些全部RTS的标配,编队。和在PC端默认Ctrl+数字键的组合差别,受限于手柄本身的结构,主机版的编队方式显得有些贫苦。你须要先按LB键,叫出一个最多支持12个编队的轮盘后,再为你的队伍分配轮盘里的位置。

编队的出现让固然单元的选取方便了不少,但由于选取编队的快捷键被设定为“LB+左十字键”的组合,这就意味着最多支持12个位置的编队体系,现实上只有4个队能被快速选取。只管这对于大多数玩家来说已经够用了,不外轮盘里其他编队的脚色就显得有些尴尬以致是多余了……

手柄是有极限的!

《帝国2》将编队云云设置,归根结底还是其对键位稀缺的手柄所做出的妥协。手柄的键位与结构固然可以让玩家的双手得到充实发挥,但是有限的键位数量就决定了玩家无法像在电脑上那样,通过数量浩繁的键位来快速调用某个功能,在用手柄玩单元浩繁、须要大量使用的RTS时,键位被不绝复用的征象是肯定会出现的。

以是,在开始游戏后,记着每个键位的差别作用就成了一件让人痛楚的事变。左十字键除了要和LB键一起控制编队外,还须要负责一些城镇中央、僧侣等常用单元的选取;而A键既要充当能选取单元的鼠标左键,同时也要发挥鼠标右键的行进功能。而当我想像PC端那样,将全部军事修建编成一队,并通太过别切换修建来举行全部队伍的生产时,一个尴尬的究竟摆在了我的面前:主机版没有设置队内切换的按键。

我翻遍了使用指南,试过了全部的键位组合,都没法实现这个在PC端非常常见与简单的功能。我不得不耗费时间、将城堡、兵营、靶场等修建单独编队,并在本就有点贫苦的编队体系中为每种修建单独安排位置。我并不清楚游戏是由于键位告急而被迫将其取消,还是压根就忘记了这个设置。但可以肯定的是,在主机板中,玩家不得不通过频仍切换编队,大概是双击修建来举行选取与使用,这让中后期的使用变得更贫苦了。

别的,手柄无法精准操控的天生缺陷也在主机版的《帝国2》中被不绝放大。无论是在征战中选取某种单元,还是拉残血队伍、边打边跑这种在RTS里非常常见使用,手柄都显得非常鸠拙,不但费时费力,效果也非常差劲。除非是躲避投石车攻击这种能直接决定胜败的使用,否则大多数时间你拉扯半天的效果,还不如在家里多出几个兵来的直接。

结语

《帝国期间2:决定版》的主机版本在保存了决定版全部内容的同时,对使用体系、UI界面举行了大刀阔斧的重制。从现实的效果来看,这些改动大幅低沉了游戏的上手门槛,有用地提升了玩家们的游戏体验。它不但仅是一次非常乐成地移植,同时也给“主机能否玩RTS”交上了一份精良的答卷。

不外,只管Forgotten工作室对主机版的移植非常上心,但是像是键位有限这种硬件上的天生缺陷,还是让主机版的体验有些不美满。想要办理这个题目,估计只能比及微软推出下一代主机与手柄了吧。

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