克日,BBC对阿拉伯游戏生态的一篇报导,手游矩阵将该内容举行编译,盼望对阿拉伯市场有爱好的厂商有所资助。 夏季炎炎,一群年轻人坐在一家游戏网吧,吹着空调玩主机游戏。已往二十年间,如许的场景在许多阿拉伯都会很常见。 作为一位软件工程师和铁杆玩家,与许多同龄人雷同,伊斯兰·贾马尔(EslamGamal)小时间经常在埃及都城开罗逛网吧玩游戏。对贾马尔来说,玩游戏的兴趣泉源于“在《合金弹头》里得到更高分数,大概在《反恐精英》之类的FPS游戏中做任务”。贾马尔承认,他对这两款游戏将阿拉伯人刻画为可骇分子和霸道人感到不满,“但仍旧一开始玩就停不下来”。 与其他娱乐财产雷同,电子游戏经常错误地通报外界对阿拉伯人的刻板印象。 在《阿拉丁传奇》《合金弹头》系列等游戏作品中,阿拉伯女性跳肚皮舞,夫君则会吹笛子驯蛇、骑着骆驼,大概被塑造成可骇分子。 不外,期间正在改变。随着影戏和电视剧采取一种更环球化的视角,游戏也不例外,市场上出现许多更精确地刻画阿拉伯人的主流作品。比方,育碧《刺客信条》的主角之一阿泰尔·伊本·拉哈德固然是个叙利亚刺客,但他厥后成为了一位阿拉伯好汉。 贾马尔表现,使用一个“不浮夸或怪诞”的阿拉伯脚色嬉戏,完全改变了他的游戏体验。在他看来,电子游戏中的刻板印象“不光体现在脚色计划上——阿拉伯的都会和街道看上去既原始,又太像戈壁了”。许多其他人也有与贾马尔雷同的体验,因此,《刺客信条》敏捷受到了阿拉伯玩家的接待。 比年来,许多大型发行商开始关注充满潜力的阿拉伯市场,并在游戏中以更写实的方式刻画阿拉伯人。比方,《杀出重围》系列的法蒂哈·马利克(Faridah Malik)是一位精彩的飞行员,也是游戏作品中第一个广为人知的阿拉伯女主角。《陌头霸王5》引入了阿拉伯格斗家拉希德,并将他形貌为“一个随和清闲的人……一个富有中东家庭的宗子”;《铁拳》系列也添加了阿拉伯女格斗家扎菲娜(Zafina)。 市场研究公司Niko Partners的一份陈诉表现,在2021年,阿拉伯游戏玩家数量凌驾6500万,市场总收入到达了17亿美元,到2025年预计将增长至31.2亿美元。 除了育碧如许的西欧闻名发行商在阿拉伯市场举行布局之外,在已往的十年里,随着本地化变得越来越受接待,沙特阿拉伯、约旦等国家也涌现出了一批初创工作室。育碧与本地工作室互助,为《刺客信条》制作了面向阿拉伯玩家的本地化版本,提供了包罗阿拉伯配音、字幕和用户界面、菜单屏幕在内的本地化内容。 “本地化不光仅是翻译一款游戏,你还必要在方方面面对游戏举行改动,好比玩家使用的物品、游戏美术、食品和衣服等等。”约旦发行商Tamatem Games的首创人侯萨姆·哈默表现,“举个例子,如果你正在玩一款赛车游戏,那么赛道就在你的都会里。” 按照哈默的说法,他之以是创办Tamatem,目的是“为阿拉伯数字市场做出贡献”,“现在,这块市场与规模巨大的阿拉伯用户缺乏接洽”。Tamatem的开发者米拉·卡洛特增补称,在对游戏举行本地化的过程中,公司会充实思量阿拉伯文化和传统。 “我们收到了来自玩家的大量积极反馈。无论男女,玩家们都很高兴可以大概在本身喜好的游戏里看到更靠近现实的阿拉伯人。”她说。 |

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