好汉同盟官方网站发布《游戏玩法感想:13.3前瞻》一文,体现将办理护阵师、射手辅助及大头过于强势的标题。原文如下: 各人好,我是Riot Axes,担当《好汉同盟》玩法筹划负责人已经一年多了——不外各人大概之前也在瑟提、薇古丝或潘森重做等项目中见过我。我负责监督《好汉同盟》的全部玩法筹划干系团队,包罗好汉团队(新好汉和洽汉更新)、召唤师峡谷团队(游戏平衡性、游戏内体系、季前赛研发等)、模式团队(极地大乱斗、轮换游戏模式)和游戏周期团队(匹配、排位、好汉选择及干系体系)。固然我不直接在上述任何团队中工作,但我会加入引导这些团队中的筹划师,并与筹划负责人相助,为他们的工作确定方向。 因此,以后的大部分游戏玩法感想都将由我来执笔。我们会讨论的大多是游戏的团体状态,以及开辟中的大型项目。比方各分路的主动性、差别定位的装备调解、新好汉筹划的目的……这类话题都有大概涉及。我通常不会过多评论具体的好汉或装备平衡性标题,但其他开辟职员仍将在版本公告和其他文章中提到这些内容。 游戏大环境中的不确定性 在讨论具体标题前,我想先阐明,从季前赛开始,我们已经在已往几个版本中对游戏举行了大量调解。也就是说,游戏环境的变革是很快的。对未来工作重心的讨论总有许多不确定性,由于变数太多——好比出现了新的信息、玩家的需求发生了变动等等。尤其是当统统尚未确定,许多调解就已经实装,进一步地增长了这种不确定性。 话虽云云,我们照旧想与各人分享我们现在正在关注的几个标题。 下路环境 下路的环境现在很奇怪,我们正在积极办理多个干系标题。 起首,我们正在处理处罚护阵师和射手辅助(另有黑默丁格)在职业比赛中过于强势的标题。在版本13.3中,我们将提拔近战辅助的强度。同时我们也在思量更大型的体系性办理方案,由于这不但仅是好汉平衡性的标题。 下路快速抓人的打法在高程度的单排和职业比赛环境中愈演愈烈,我们以为须要改正这种征象。除了审视好汉们在大环境中的体现,我们还将在这个版本中对黯影阔剑举行调解,并提前侦探保卫的可用时间,同时略微削弱打野的强度(背面还会说到)。 我们将连续关注这些方面,后续版本很大概还须要举行更多调解。 打野强度 长处:打野位的康健度眼下得到了大幅提拔。我们以为纵然之后颠末多轮迭代,也会继续保持。不敷:现在打野对游戏的影响过强,在快速抓人时体现得尤为显着。 黄色饰品和黯影阔剑的改动,再加上防御塔的增益,可以或许肯定程度提拔线上好汉的自保本领。但是我们也在思量对打野举行更直接的削弱。 通过增长刷怪的收益也答应以低沉打野抓人的频率,但是这种方法现在还存在一些标题——我们大概会往这个方向走一小步,但任何大概提拔该位置纯强度的步伐,都须要我们格外审慎地对待。这只是一个例子,用来阐明我们为相识决这个位置当前的标题,正在思量的一些方向。 未来预测 预测本年,我们将开始几个范畴的探索。不外必须事先声明——正如前文所说,我们如今所处的环境非常复杂,放眼已往随处都是不确定性。随着新标题的出现,我们的工作重点很大概会不绝变革。在此条件下,我们也在思量本年炎天的部分筹划,最早会从季中冠军赛之后开始: 我们将会从满意度的角度出发,动手调解护阵师(以及辅助通用的)装备设置。护阵师的装备选择比力短缺,常常在对局中买不到既满意又好用的装备。别的,辅助自己要做的装备决定就不多,以是为了让自己变得更强,他们所购买的每件装备都显得格外紧张。改进的战略现在尚未确定,但我们正在思量多种方案。 另一个须要探索的是中路的法师。团体而言,法师的登场率和满意度不绝不见转机。许多中路玩家都转行酿成磷屁助,但是从观察问卷的结果来看,法师辅助又跻身整场对局最令人忧郁的对手之列。我们如今内部讨论时涉及的主题包罗了装备的满意度、低机动性法师的自保本领、游走对中路的紧张性等等。 现在我可以或许说的就是这些了。盼望能资助各人相识我们现在在思量的标题,以及相应的筹划。 |

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