聊起JRPG系列的发展汗青,无论怎样都绕不外DQ和FF这两座大山。一个被誉为日本国民级RPG,经典玩法数十年未曾动摇。初代DQ开创的复活咒文存档功能,算得上全部游戏存档计划的鼻祖;一个被誉为经典JRPG的范例,始终在RPG玩法的蹊径上探索着,并前卫大胆的推陈出新。从FF系列的回合制正传,到后期百花齐放的ARPG(终极抱负零式)、SRPG(终极抱负战略版),以致MUG(终极抱负节奏剧场)都深受玩家们的喜欢。 毫无疑问,勇者斗恶龙和终极抱负这两大IP在业界的职位不可动摇。坐拥万千粉丝基数的它们,仅仅是冠以IP之名的旁支游戏就能带来不错的销量。在IP强大的招呼力下,FF系列最新音游《终极抱负节奏剧场:FINAL BAR LINE》于16日正式登岸PS和Switch双平台,发售当天即赢得玩家划一好评。 对于音游爱好者,且是终极抱负系列粉丝的玩家来说,他们已经等《节奏剧场》的续作太久了。回顾发售在3DS平台上的系列首作,根本上算是一款雷声小雨点也不大的冷门游戏。黏土人的Q版画风加上与主流完全不搭嘎的音嬉戏法,导致《终极抱负 节奏剧场》被广泛以为是面向FF粉丝的圈钱作品。然而就是这么一款另类的顶级IP游戏,在团结RPG要素之后让FF玩家大喊过瘾,以至于本次新作才气显袒露平凡音游追慕难及的热度。 《节奏剧场Final Bar Line》在玩法上完全继承了首作的三种模式:即FMS(原野模式)、BMS(战斗模式)和EMS(场景模式)。此中EMS就是通例音嬉戏法,根据差别歌曲出现FF历代CG的经典镜头,该模式下非常得当兄弟们一边听歌一边回顾FF系列的经典。 BMS是团结了RPG的战斗模式,体系根据玩家点击的精准度举行判定,连续打出CRITICAL、GREAT和GOOD评价可以积攒能量值,节奏符号到达金色时就能召唤出FF系列特有的召唤兽发动攻击,而BAD和MISS评价会低落玩家生命值,生命值归零则游戏失败。 FMS与BMS模式略有差别,该模式下玩家队伍在FF系列舆图中不停冒险,战斗和进步将轮番举行,并出现两种各不类似的利用指令。 从游戏体验方面来看,FMS模式更有RPG那味儿,玩起来也更过瘾一些。固然假如只想得到较为轻松的游戏体验,经典的EMS模式才是最得当的。在《节奏剧场Final Bar Line》中收录了数百首广受玩家喜欢的FF系列曲目,FF14及资料片、FF15和FF7Remake这些前作来不及增长的IP内容均在此中。通过付费DLC扩展,兄弟们以致可以得到来自其他SE游戏的经典音乐,好比2B小姐姐、时空之轮、美晴天下里的BGM。 总而言之,《终极抱负节奏剧场:FINAL BAR LINE》就像系列前作那样,固然顶着顶级IP的名号,但它远远称不上一款大作,充其量算是无比风雅的粉丝向作品。但话说返来,终极抱负系列超过了几个期间,给几代JRPG玩家留下了最贵重的追念,冲这份大概是游戏史上最精良曲库的份上,入坑本作也绝对不亏。 本作由于涉及到大量曲目和游戏CG,单是Switch版本的本体容量就到达了6.81GB,这还没算上各种DLC扩展内容。面临云云巨大的内存容量,发起数字玩家使用迅游主机加快app举行下载,不必要实体加快盒,手机端利用就能大幅度改善Switch的网络环境。别的该加快软件对Switch游戏举行了深度优化,联机游戏能显着低落耽误,像《终极抱负节奏剧场:FINAL BAR LINE》这种对耽误要求较高的游戏,有个精良的游戏网络环境,联机Rating玩法时游戏体验会成倍增长。 末了照旧放出一波福利,在迅游主机加快app里输入666即可白嫖5天会员,用来下载《节奏剧场》这种大容量游戏,大概拿来和基友联机都富足用了,兄弟们别忘了冲上一波。 OK,以上就是本期游戏日志的全部内容,感谢各位兄弟们的观看,咱们下期再见。 |

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