“爱是最小的康米主义,但人类成了科技的性器官。” 人们说,它是飘扬在西欧游戏市场上的幽灵。它带着前暗斗期间的开发精神,前来荡平僵化烂俗的审美秩序。也有人说,它是一块装裱风雅的史诗巨饼。比年的等候与概念展示,使它徐徐沦为一场难以企及的完满空想。 它名号浩繁,你总能在互联网的某个角落里,听到有关它的传说:“毛味毁灭兵士”“苏联生化奇兵”“辐射:新苏维埃”。它跟另一款叫《藐视》的游戏一样,永世秘密地活在宣传片里。 如今,“谁先发售谁是狗”的赌约已了。《藐视》修成出关,反响不外尔尔。如今,压力来到了《原子之心》这边。就像在《三国杀》里玩周泰一样,如果一个周泰在世攒到了10张“创”,那么哪怕途经一条狗都会杀你一刀。 由于此时,胜败已经不紧张了,各人纯粹只是好奇你什么时间死而已。 整个3DM编辑部都在担心《原子之心》访问光死,直到我们被摇曳的旌旗与热烈的游行队伍淹没。绝不浮夸地说,《原子之心》开头近1个小时的体验,是近十年来全部剧情主导的动作射击游戏中,客观质量最为翘楚,也是最能震撼我的一个。 人一辈子很难在差异的生命阶段被电子游戏的画面震撼两次,但《原子之心》的开头让我想起了迢遥的奥马哈海滩,另有当年飘摇在狂风雨夜中的货轮。 对不相识的事物,人们通常会表现出非常谄媚,大概非常讨厌的南北极态度。这条规律完满地适配了西欧主流电子游戏里的苏联形象:苏联人是钢铁的兵士,是高效的工程师,是天才的科学家;也是淡漠的屠夫,是麻痹的服从呆板,是偏执的实用主义者 很少有游戏会自下而上地、体系性地去描绘苏联,讨论其制度之余,也讨论它的哲学、讨论它的艺术——更紧张的是,讨论它的生存图景。而《原子之心》做到了,它是一款真正将“正邪对立”的阵营讨论,深入到全民意识形态层面的反乌托邦佳构。 《原子之心》向我们展示了一个光明而强大的苏联,不是通过横亘欧亚大陆的2.7万颗核弹头,而是通过完备的基建、光鲜的大道另有发达的人民。当局在飞天的岛屿上构筑雄伟的广场与行政楼,人民可以自由支配富余的生存物资,造就工作之外的爱好爱好。 以生产力的发展水平与人民的物质生存而言,《原子之心》的天下观无疑靠近了实现康米主义的理论水平。但希奇的是,越是象征巨大与高贵的巨构物,就越是有着触目惊心的残破。这种广为玩家称道的苏系美学,在本作的天下观塑造上发挥了决定性的作用。 《原子之心》的团体艺术风格与“辐射”系列的未来复古概念相近,但又有着明显的区别。在畅想未来的豁亮大色块与流线型结构间,稠浊着坚贞的多少断面与肃穆的大理石光泽;矫健的肉体与坚固的钢铁合二为一,斑驳的锈迹静静生长在金漆的反面。 俄罗斯的文艺作品总有一种肴杂在暴虐现实里的浪漫,它们通常以苦难和斗争为底色,不悲悯生命,也不歌颂殒命,只有一种理性而光洁的悲惨。而当这种理性而痛楚的底色被赋予金碧光辉的任务感时,它就显得愈发讽刺而悲怆。 是的,《原子之心》也是一个具有范例气质的俄国文艺作品。 固然,这里的“俄”指的不但是土嗨电音、阿迪达斯、伏特加与卡拉什尼科夫主动步枪,大概虚无的Doomer文化。我们先假设俄罗斯也是一个有着数百年沉淀的民族国家,而《原子之心》的“俄”,是对这种文化源流与汗青轨迹的延宕。 汗青的变轨发生在另一条时间线上的20世纪中叶。 苏联依赖革命性的技能突破,实现了生产力的飞速发展。两位顶尖的苏联科学家——迪米特里·谢切诺夫和查里顿·扎哈罗夫,主导研发了一种神奇的有机聚合物,这种聚合物有着诸多奇异的物理属性,而且可以或许承载复杂的神经信号。 有了它,呆板人就能实验更加精确的指令,人类也可以通过聚合物直接向大脑植入各种复杂的知识。苏联在第二次天下大战前期的颓势,加快了斯大林当局对聚合物方向的应用研究,随之而来的是工业产能与军用呆板人技能的飞跃式提拔。 光速击败纳粹德国之后,苏联一连了“科技是第一生产力”的蹊径方针,很快就在各大前沿科学范畴全面赶欧超美,成为唯一的超等大国。苏制呆板人以及配套的工控技能行销环球,打倒了包罗美国在内的各大工业经济体。 在科学派领导人的领导下,苏联境内创建了许多前沿科技的大型实验区。聚合物的发明者谢切诺夫所领导的3826号实验办法,是全部实验区里功能最为全面,也最具先辈树模性的一个,这里的研究项目已经步入了星际殖民的早期阶段。 3826号实验办法就像一个科技社会的“微缩”模子。玩家在这个实验大区里遇到的全部事物,都是《原子之心》天下观的剖面。在危急发作之前,这里的大众还享受着聚合物的巨大便利,呆板人也还是生存与生产方面的好帮忙。 玩家的攻关流程和探索地域,也是按照3826号实验办法的功能区举行分别的。 此中,数个有着完备自给功能的地下综合体,承载了各个前沿范畴的科研任务,以及近半个苏联的物资产能。地上则设置了医院、生态公园、磁悬浮列车等等的先辈底子办法,另有大剧院和国家经济结果展等等紧张场合。 差异于“辐射”系列,《原子之心》不是一部后启示录题材的复古未来作品,3826号办法的社会模子才刚刚崩坏不久,不会有设定上的密度丢失。随着游戏流程的推进,玩家会依次探索这些办法地点,感受到海量的天下细节所带来的充沛环境叙事。 整个游戏流程分布在差异功能区内,3826的地表部分形成了一张小规模的开放舆图,将全部办法与功能区毗连起来。在紧锣密鼓的主线剧情间,玩家可以抽闲探索有限的开放地域,网络各种升级物资,探求对应的武器与组件蓝图。 除了紧张的几座办法之外,实验区的地面上另有零散的小社区,以及各色实验场的地下入口。在地表游弋时,要鉴戒园区的蒲公英监控体系,它们会触发警报,并呼唤四周的呆板人。二级警报下,配备高级武器的呆板人会蜂拥而至,与玩家睁开恶战。 固然,《原子之心》显然不是一个及格的“罐头”游戏,它的舆图规模非常有限,载具字面意义上的单一——只能反复开一辆赤色的小拉达,而且字面意义上的没有活人NPC——各人都被自家院子里的“除草机”干掉了。 说好听点,《原子之心》的开放地域更多是在完满游戏的团体天下观设定,显现呆板人指挥矩阵与主动化后勤体系的同时,顺带调治一下告急的游戏节奏;说刺耳点,《原子之心》的开放天下更像是个妥协的产物,其质量远不及线性剧情的主线体验。 每次一回到地上,那密不透风的超高曝光度和敷衍了事的模子贴图,都会把我拉回暴虐现实——原来,《原子之心》只是某个俄罗斯初创团队的童贞作。 东欧的游戏行情不停是个谜,明显怎么看都缺乏创业的土壤,却总能搏杀出一鸣惊人,而且喝采叫座的征象级作品。 真的很难想象,Mundfish这个名不见经传的开发商,居然能把《原子之心》的线性关卡打磨得云云成熟;“一手邪术一手枪械”的“生化奇兵”式战斗,也摆弄得出神入化,以致单论直率水平,另有些青出于蓝的意思。 就如大部分玩家预期的一样,《原子之心》是一款非常“生化奇兵”范的线性动作射击游戏,它的玩法会合在关卡交互解谜和略带RPG元素的第一人称战斗上。和“杀出重围”“网络奇兵”等一众良好的先辈系列相比,《原子之心》在关卡和叙事上不功不外,但在战斗方面做出了属于自己的风格。 说句刻板印象的话,到底还是毛子做得的游戏。海量的武器改装、剧烈的枪械交火和“刀刀入铁”的近战,绝对一个都少不了你。 除了经典的马卡洛夫和你永世可以寄予厚望的卡拉什尼科夫同道之外,《原子之心》还加入了磁轨步枪、小胖子导弹发射器等等的20余种武器,满意你对“毛式生化奇兵”的全部抱负。 究竟,咱们的主角谢尔盖是个隧道的苏联特工,装备的火力和拉风水平肯定是要秒杀英国偕行的。 值得留意的是,《原子之心》的近战武器到达了11种之多,而且每种近战武器都有两种大开大合的特殊攻击动作,可玩性以致凌驾了只能更换差异元素属性的长途武器。良好的动作调教和敲到利益的动态含糊,让游戏里的每一把武器都显得势大力大肆沉、手感敦实,一旦甩起来就很难停下。 而且仇人的受击反馈同样非常良好,《原子之心》制作了完备可粉碎的仇人模子,全部呆板人和生物都有实体的装甲大概外皮,以及骨架和内脏组件,玩家的每一次攻击都会在对应的位置上留下显着伤痕。 尤其是用一击强力本垒打粉碎仇人的感觉,简直太让人上头了。 除了良好的打击感之外,《原子之心》团体的战斗筹划也比方向剧烈、直率。 游戏给到玩家的闪避性能非常强大,CD窗口短,而且有长隔断无敌判定,利用适当的话,可以在剧烈的杂兵海和BOSS战中毫发无伤。别的,各个实验办法的战斗关卡都有失控呆板人,鼓励玩家积极利用走位和战场机制来清算大量的集群仇人。 在引入“DOOM”系列的直率战斗之余,《原子之心》也试图在战斗中加入了一种特殊的感情体验。 如果说,DOOM GUY手撕恶魔时,玩家心中响起的是重金属吉他的暴力和弦,那么《原子之心》的战斗就像是一场隆重的杀害歌剧,玩家在血与火的风暴中央腾挪起舞,犹如一个身高2米、满身横肉而且长满体毛的芭蕾演员。(发起背面直接放剧院那段战斗视频) 这感觉只能说非常玄妙,跟女装一样,试过一次你就停不下来了。 固然,我知道如许的战斗听起来一点都不“毛”。正宗的毛子猛男,岂非不应该是一手伏特加,一手AK47,直接跟仇人刚正面吗? 先别急,也妹说没有伏特加啊。俄罗斯的国民指定饮品怎么会缺席呢?只不外喝了之后,大概你就分不清到底是谁是玩家,谁是Boss了。(发起直接放喝伏特加的Boss战) 说完了脚本大纲和武戏,如今该说说文戏了。 鉴于剧透是我个人的绝对红线,以是正式流程的剧情我一概不会碰。能透露的是,《原子之心》是个非常简单粗暴的线性剧情游戏,它不跟你玩任何叙事诡计大概碎片化叙事的讨巧本领,而是用之条件到的海量环境叙事,把你脖子上的信息处理处罚终端正面干碎,这一点倒是很符合俄国文学的气质。 尤其是主角谢尔盖服务的时间,那股鄙俚却通透的劲儿,让我猛然想起伊萨克·巴别尔在《骑兵军》里写过的一句话——“我的老爷,你要再不住口,我就拿拳头把你活活揍死。”以是,你不会在游戏里遇到太多有余地的决议,俄罗斯人的笔触总是现实而暴虐,险些全部摆在你面前的选择,都只是暴力的已往式(已经发生的暴力效果)而已。 在这些泛滥到令人麻痹的暴力中,既有个人对个人的暴力,也有团体对个人的暴力,以致另有个人对团体的暴力。可以预见,正式发售之后,会有许多人拿游戏里的暴力关系,大概意识形态做文章。说不定许多人从看到《原子之心》时第一眼起,就思考过它是一款“黑苏”游戏的大概性。 大概,《原子之心》只是又一个拿着赤色巨人的骨骸戏弄鹰犬的谋利者;大概,所谓的唯物主义先辈苏联只是团体主义意识形态又一次被涂抹上了帝国红。我只能说,这确实是一种对本作剧情的公道审阅。 然而,这个天下永世是辩证的,究竟总有差异的角度,也从不存在绝对的真理。 在那份闻名的人类宣言里,马老师假想了康米的终极形态:取代那存在着阶级和阶级对立的资产阶级旧社会的,将是如许一个团结体。在那里,每个人的自由发展是统统人的自由发展的条件。 在资产阶级社会,是已往支配如今;在康米主义社会,是如今支配已往。而《原子之心》里的苏联又一次做过了火,它筹划用未来支配已往与如今,它拒绝认可爱是最小的康米主义,它让苏联人民成了繁殖科技的性器官。 某种水平上,我以为《原子之心》并没有“黑苏”。大概说,它黑得远远不止苏联。 而且,谁又规定过什么是苏联呢? 苏联是生存在2240万平方公里土地上的人民?还是盘踞在9万平方米莫斯科红场上的部队与官僚?我想,这些应该都是苏联。 |

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