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最新研究表明,VR 运动数据追踪可以辨认用户身份

一项新的研究表明,在VR应用中,通过一个人的头部和手部的运动可以辨认他们。这项研究由加州大学伯克利分校的研究生研究员 Vivek Nair 向导,在去中央化智能中央(RDI)举行,追踪VR 热门游戏《Beat Saber》的数万名

一项新的研究表明,在VR应用中,通过一个人的头部和手部的运动可以辨认他们。

这项研究由加州大学伯克利分校的研究生研究员 Vivek Nair 向导,在去中央化智能中央(RDI)举行,追踪VR 热门游戏《Beat Saber》的数万名用户数据。

研究结果表明,VR用户的假造头和手的运动在多个会话中可以被辨认出来。通过每人 5 分钟的数据,可以在 100 秒运动中以 94.33% 准确率和 10 秒运动的 73.20% 准确率举行唯一辨认。XR 安全倡议首创人兼首席实行官 Kavya Pearlman 表现,这表明生物力学可以在 VR 中充当唯一标识符的水平,可与面部和指纹辨认等更广泛利用的生物辨认方式相媲美。

但是,该研究对 VR 应用的安全性和隐私性产生了影响,这些应用严峻依赖简朴的运动或遥测数据。从这些平台网络的数据大概会走漏有关用户的敏感信息。比方,这些信息大概会辨认人的身份,并导致一种全新的隐私陵犯。

别的,研究职员还探索了在VR 游戏中的别的一样寻常应用,包罗高级作弊检测、分数推测、基于技能的匹配和舆图保举引擎。预测将来,研究职员以为,开发可以大概掩护用户隐私同时保持 VR 应用实用性的防御性技能将至关紧张。

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