各人好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 制作一款游戏的本钱是难预估的,有本领的一分不花,也能做出一款游戏来,也可以像是《星际公民》那样花几亿美元,竣工仍旧遥遥无期。克日日本一款游戏,大抵的像是国内二线手游,但前前后后却花了13亿日元。 前段时间日本FgG 开辟,Marvelous运营的《Sakura Ignoramus(サクライグノラムス)》公布停运,游戏开辟3年单仅运营33天,停运的缘故起因官方也是语焉不详,大意就是“出了许多变乱,没法办让玩家感到满足,以是停运。” 二次元SRPG游戏《Sakura Ignoramus》是《忍者噩梦》的续作,玩法是《FGO》与《赛马娘》的团结,由到场《樱花大战》的广井王子负责编天下观设定和编剧,《为谁而炼金》的制作人今泉润到场开辟,片头曲和片尾曲也都是着名音乐人负责的制作的。 看班底是不错,惋惜组合在一起成了劫难。 制作人今泉润表现这是由于本身本领不敷导致的,运营期间收到了许多玩家的意见和发起,制作组也只管行止置处罚这些标题,但是终究没法改变这个了局,表现本身会罗致这次失败的辅导,进步本身的本领继承出发。 原来一款游戏的停运不算什么大消息,但是《Sakura Ignoramus》却引来无数日本吃瓜网友的围观,由于这款仅运营一个多月,画面一样平常般的游戏却花了13亿日元(约7千万人民币)! 对此小弟只想感慨,撒钱也不是这么撒的! 固然非粉丝玩家以为《Sakura Ignoramus》节奏痴钝,内容拖沓,游戏人物也不尽人意,总之放在国内就是暴死的游戏,但是仍旧劳绩了不少粉丝。 有网友表现本身是不会放弃《Sakura Ignoramus》的,渴望能再次玩到这游戏经典的版本,而不是现在这个魔改版。尚有网友痛惜说,这是一款非常认真制作的游戏,但是很惋惜凉了,渴望还会有续作。有乐观网友就表现,固然一个月很短暂,但是很高兴能玩到这款游戏。 固然吐槽也不少,有网友就吐槽说,一款改编汗青的游戏把本身酿成了汗青。 尚有恨铁不成钢的网友品评说,不绝很等候这款游戏,但是得手后玩了三天就卸载了,由于这根本就是他想要的游戏。 尚有吃瓜网友吐槽说,照旧前作好玩,新作那漫长的新手教程还没完成他就卸载游戏了。(小弟增补一下,新手教程约2小时……) 小弟嘠绿共:关于如许一款游戏为什么会花掉13亿日元,有网友推测是由于层层转包,每个管理职员都抽一点油水,导致游戏被代价低廉的“小门生”工作室给包了。小弟我只能说,有钱真好。 一个正惊标题:你以为这13亿都花那里了? |

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