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大作改编手游根本扑街,那天下第一游戏的像素级复刻呢?能成吗?

各人好,我是X博士。以往大IP改编手游最大的弊病就是,手游“自以为是”地到场了许多自己以为很酷的东西,实则没有真正get到原作的精华,跟玩家真正想要的“内味儿”背道而驰,从而导致扑街。但这个惯例在遭遇“天下

各人好,我是X博士。

以往大IP改编手游最大的弊病就是,手游“自以为是”地到场了许多自己以为很酷的东西,实则没有真正get到原作的精华,跟玩家真正想要的“内味儿”背道而驰,从而导致扑街。

但这个惯例在遭遇“天下第一游戏”改编的手游时,似乎出现了毛病。

由完善天下黑羽工作室研发、Atlus深度到场并监制的P系列首款衍生手游《女神异闻录5:夜幕魅影(以下简称:P5X)》,在上个月尾开启了初次测试。这款游戏从PV首曝以来就充斥着“像,太像了……简直就像是P5系列的翻拍一样”雷同的言论。

从前的“还原不敷”变成了如今的“用力过猛”,这不禁引发了我们对于“千篇一律到底是好消息照旧坏消息”的思考,本日X博士就团结首测三天的体验来跟各人侃一侃。

划重点一:味道够正!像素级还原的P5手游

“原汁原味”的好印象,第一时间就能从视觉听觉上转达出来,触动玩家的DNA。

P5X显然在这一点上非常取巧,直接请到原作的人物筹划师副岛成记和主唱Lyn两位老师,来切身操刀P5X的的部门脚色立绘、美术筹划以及主题曲音乐。

不得不说,P系列浓重浮夸的阴影用色和硬朗的线条风格,在二次元范畴独树一帜,来到二次元手游范畴更是一大杀招,可以大概秒抓玩家留意。

Atlus的深度到场和监修,也进步了完善天下制作团队,对于P5X团体同一风格的把握。延用P5素材的部门不马虎,原创UI、立绘的环节也到达了富足吸睛的程度。

我第一次看到梅洛普这个女接待员时,就不由得想“这游戏能‘十艘跳’吗”?(就是跟全部大概的女性脚色成为情人)厥后跟梅洛普第一次约会后,感觉这方面潜力照旧很大的。

像是场景筹划之类的,P5X也与原作有许多重合的地方。在人流攒动的东京涩谷,P5X放开了原作那种固定视角限定,让玩家可以360度欣赏这片繁华的街区,尚有大量取材于真实场景的修建元素,仿佛置身于当地旅游,还必要跟无脸的路人们一起等红绿灯才华过马路到对面街区。

让原作老粉们欣喜的是,这些舆图场景中还埋藏了颇多原作的彩蛋细节,连凶巴巴的武器店老板都跟原作如出一辙,让人公道猜疑这是个平行天下。

就连一样寻常的都市打工、富丽的宫殿探索和产出养成质料的印象空间,也原原来本照搬到了P5X里,主角可以随意地在现实与异天下空间中往返穿梭,寻衅迷宫关卡、特别怪物和事故。只不外为了契合手游的特性,把原作的时间流逝机制改成了体力、办法力体系。

以上这些,都是P5X“在能满意手机用户的利用条件下,尽大概还原出隧道P5风格”筹划理念的实验,我以为作为一款改编手游来说,它的味道根本照旧很正的。

(“猫”变车这一幕也还原了)

划重点二:还原外的新东西!P5X试图融入自己的明白与思考

固然,首测三天的内容,并不是如PV里出现的那种像素级复制、完完全全的照搬原作,照旧有P5X自己的原创内容出现的。也只有在游戏中真正融入自己的思考和明白,才是一部及格的衍生作品该有的表现。

好比由完善、Atlus、Sega三方共同探究创作的全新主人公“Wonder”,在现实、异天下就有两套反差极大的服饰。现实中主人公“中性”的外表和“枯黄”的制服跟本作的主题“欲望”有很深的关联性,而异天下中复古赛博式的“风镜”和“皮衣”则偏重表达主人公内在的个性。

(白天校园晚上异天下的双重生存)

主人公的操行面具名为“亚诺希克”,视觉主题是白色,跟原作主角初期的操行面具“亚森”带来的王道感差别,也是专程为P5老玩家们奇怪体验而筹划的。

战斗方面,P5X在保存原作不羁之力、Weak、换手、Onemore、总攻击等标记性战斗机制外,还引入了可以给单体造成高伤害的“Highlight”,以及使用缺点属性将怪物击倒的“倒地值”等新机制,以此来低沉难度,加速战斗的节奏,UI的结构调解也更符合移动端的利用。

只不外,如今玩家广泛反馈,总攻击后的动画大招演示还不敷“劲”,没有原作那种打击力、炸裂感,感觉不像是把对头暴揍一顿后的自大POSE,固然立绘仍旧悦目,但盼望还能再狂一些。

划重点三:躺平富哥进异天下当怪盗体验生存?无欲的主题更应深挖

大概,在P5成熟的玩法框架上讲个原创的新故事,是喜欢玩这类JRPG游戏的玩家,对于这款大IP改编手游的最大渴望之一,但有些令人担心的是,首测透袒露的最大题目,恰恰是设定与剧情上的硬伤。

P5之以是能被称为“天下第一”,很大一部门缘故原由是由于其强大的代入感,所谓的“怪盗生存”,圆了许多人弟子期间的好汉梦。

手游的轻量化和快节奏,让P5X不大概像原作一样,为主角的第一次觉醒铺垫3~5小时的剧情,P5X直接在不到一小时内给你交代了,带来的结果就是主角觉醒的谁人桥段特别突兀。

P5X的主题是“无欲”,主角身边(包罗主角自己)随处都是无所适从只有摆烂想法的人,这与时下社会年轻人的近况非常契合,可以说黑白常贴近现实题材的一个主题;但主角自己却跟P3/4/5那些留宿舍住阁楼的主角身份相差甚远,一个在东京拥有双层大House、自己房间里就有沙发电视游戏机的无欲无求躺平富哥,被怪掐个脖子就觉醒了,有了“活着”的欲望?

这等身份上的巨大凌驾,在首测中也引发了玩家圈子的小地震,光是这什么都能轻易得到的人设,还干嘛要去打工偷心当怪盗?说是去体验刺激生存还差不多。

只能说“无欲”这个主题立意不错很弘大,但与前几作“反抗社会不公”的主题相比,太过温暖,真正想要讲好,制作团队还需多斟酌。

别的,P5X虽说是全新的原创故事,但真正玩下来,似乎剧情走向并未脱离原作脚本的设定,乃至一些台词和人设还能在原作中找到对照。

就拿第一个宫殿BOSS木内雄之的剧情来说,小姑娘的棒球爆杀把他的棒球生存打到破防,沦为了平凡的上班族,但对棒球的执念扭曲了他的欲望,就随处在社会上撞人伤人,还把女脚色素羽的闺蜜撞下地铁月台。主人公就是要进入他的宫殿去偷走秘宝、对他扭曲的欲望举行改心。

虽说主旨明白,但整个剧情体验下来却给人一种相称中二且摸不着头脑的感觉,没有多少生理上的铺垫和形貌,特别是对于玩过P5系列的玩家,整一个就是“硬套鸭田志剧情”的筹划,同样的脚色差别的人设却套了同一个故事,给人观感有些割裂。

要知道,鸭田志作为P系列最乐成的反派之一,原作花了N个小时的塑造让玩家对他恨得直咬牙,这是如今P5X的木内雄之远远比不上的,而且宫殿改心流程中还少了非常关键的“预报信”环节。

少了更深条理的人物塑造,也让不少玩家以为木内雄之配不被骗一个宫殿BOSS。

首测给我的感觉,就是制作团队在原创故事上还放不开手脚,受原作框架束缚颇深。假如只是想完善照搬乐成模板、复制出个千篇一律的怪盗团和故事走向,我以为是行不通的。

这大概也是手游寻求短平快,与JRPG这种自然崇尚剧情内容向的辩说吧。

不外,假如真的想赚快钱的话,我以为完善天下实在不应该挑P5这个高难度的IP来改编。如今二次元手游卷王当道,大概让完善看到了改编P5手游的真正远景,他们自己在采访中也透露了,“P5X的开辟思绪实在和传统手游有比力大的差别。我们在开辟中的优先目的是打磨天下观、设定、故事、战斗以及视听体验”。

以是P5X的原创性这块,应该是他们接下来的研发核心之一。

课后总结:

喜多川说过,“仿赝虽无真品妙,聚数差得壮观貌”。

虽说延用浩繁P5素材和框架的守旧打法,让P5X不至于走歪了路(也就是首测初期老师在课上问到的“蛤蜊”的鄙谚),但我们也等候这部“天下第一游戏”的首款手游,能走出属于自己的原创特色门路,盼望下一次测试能看到它洗手不干的一面。

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