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百里守约调解方案确认,上下限差距拉低,对抗体验更好

各人好我是指尖,前一段时间百里守约和进入了共创调解操持中,对不少玩家来说是值得开心的事变,由于这意味着这个豪杰终于要被调解,那么作为对抗方,也不再对这个豪杰毫无办法。现在这个共创调解方案已经确定,本次

各人好我是指尖,前一段时间百里守约和进入了共创调解操持中,对不少玩家来说是值得开心的事变,由于这意味着这个豪杰终于要被调解,那么作为对抗方,也不再对这个豪杰毫无办法。

现在这个共创调解方案已经确定,本次共评选出10个方案,一个最佳方案,一个最佳创意以及8个精良方案。

最佳方案

该玩家体现自己是千场守约玩家,给了这么几个调解的方向。

①增长二技能精度,低沉伤害

②增长攻速,普攻伤害保存。

③增长暴击效果,被动破甲转到其他技能上。

三个调解的方向还算客观,起首,增长二技能的精度,但低沉伤害,这大概会拉低高手和平常玩家的差距,让作为守约的玩家相对安心一些,不至于一整局描边大家,相应的,低沉了伤害,让原来的大神玩家不再那么无解,而作为对抗方,吃一枪也不至于不敢打团。

普攻伤害现在已经增长到了190%的ad加成,和不带暴击效果铭文,不出无尽战刃的其他豪杰暴击也只差了10%的伤害,以是提拔攻速,增长玩家的普攻欲望也是不错的想法。

增长暴击,那一定会砍掉普攻的ad加成,同时守约有了更多的出装方案可以选择。

最佳创意

这个之以是叫最佳创意奖,简直是有新意,增长二技能的存储隔断,用普攻镌汰二技能存储的时间,如许玩家就要被迫站起来普攻了,说到底和杨玉环的机制有点像。

我个人的见解,守约最好提拔普攻的利用率,但并不是欺凌玩家必须要普攻,这会违背这个豪杰的操持初志,那就是我想用二技能打伤害和普攻应该是自己选择的一个玩法,而不是强行绑定,你以为呢?

终极调解方案公布

终极从各个玩家的意见中提炼出了三个调解的方向。

①增长普攻伤害,低沉二技能频率

终极照旧以为加强他的普攻伤害比力符合,我以为也只能加强到200%ad加成了,如许他就相当于是个百分百暴击的射手,不外其他的暴击装备收益就不大了。

低沉二技能的频率,就是增长存储时间呗,应该也没有其他的方式可以办理了,普攻镌汰存储cd?我以为不可行。

②低沉二技能上下限差距

提拔精度,低沉伤害,就像第最佳方案中提到的那样,大神和平常玩家的差距不再是云泥之差。

③提拔技能间的联动性

这个很难去推测会从哪个角度去弄,所谓的技能联动性,无非就是12技能,现在1技能只是一个视野机制,附带着可以增长穿透的被动效果,以是它们之间想要联动,我以为大概是那种“对头袒露在1技能范围时,增长伤害大概穿透”,同时低沉底子的穿透值。

不管怎样,这次百里守约终于要调解了,根据曜的履历,这个调解很快就会登岸正式服,以是各人可以等待,不外 现在的题目是,前次曜也调解了三个方向,但终极只上线了一个,那就是削弱了星削受到暴击的比例,不知道守约这次调解会不会全部上架。

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