各人好我是指尖,前一段时间百里守约和进入了共创调解操持中,对不少玩家来说是值得开心的事变,由于这意味着这个豪杰终于要被调解,那么作为对抗方,也不再对这个豪杰毫无办法。 现在这个共创调解方案已经确定,本次共评选出10个方案,一个最佳方案,一个最佳创意以及8个精良方案。 最佳方案该玩家体现自己是千场守约玩家,给了这么几个调解的方向。 ①增长二技能精度,低沉伤害 ②增长攻速,普攻伤害保存。 ③增长暴击效果,被动破甲转到其他技能上。 三个调解的方向还算客观,起首,增长二技能的精度,但低沉伤害,这大概会拉低高手和平常玩家的差距,让作为守约的玩家相对安心一些,不至于一整局描边大家,相应的,低沉了伤害,让原来的大神玩家不再那么无解,而作为对抗方,吃一枪也不至于不敢打团。 普攻伤害现在已经增长到了190%的ad加成,和不带暴击效果铭文,不出无尽战刃的其他豪杰暴击也只差了10%的伤害,以是提拔攻速,增长玩家的普攻欲望也是不错的想法。 增长暴击,那一定会砍掉普攻的ad加成,同时守约有了更多的出装方案可以选择。 最佳创意这个之以是叫最佳创意奖,简直是有新意,增长二技能的存储隔断,用普攻镌汰二技能存储的时间,如许玩家就要被迫站起来普攻了,说到底和杨玉环的机制有点像。 我个人的见解,守约最好提拔普攻的利用率,但并不是欺凌玩家必须要普攻,这会违背这个豪杰的操持初志,那就是我想用二技能打伤害和普攻应该是自己选择的一个玩法,而不是强行绑定,你以为呢? 终极调解方案公布终极从各个玩家的意见中提炼出了三个调解的方向。 ①增长普攻伤害,低沉二技能频率 终极照旧以为加强他的普攻伤害比力符合,我以为也只能加强到200%ad加成了,如许他就相当于是个百分百暴击的射手,不外其他的暴击装备收益就不大了。 低沉二技能的频率,就是增长存储时间呗,应该也没有其他的方式可以办理了,普攻镌汰存储cd?我以为不可行。 ②低沉二技能上下限差距 提拔精度,低沉伤害,就像第最佳方案中提到的那样,大神和平常玩家的差距不再是云泥之差。 ③提拔技能间的联动性 这个很难去推测会从哪个角度去弄,所谓的技能联动性,无非就是12技能,现在1技能只是一个视野机制,附带着可以增长穿透的被动效果,以是它们之间想要联动,我以为大概是那种“对头袒露在1技能范围时,增长伤害大概穿透”,同时低沉底子的穿透值。 不管怎样,这次百里守约终于要调解了,根据曜的履历,这个调解很快就会登岸正式服,以是各人可以等待,不外 现在的题目是,前次曜也调解了三个方向,但终极只上线了一个,那就是削弱了星削受到暴击的比例,不知道守约这次调解会不会全部上架。 |

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