*本IGN 中国原创内容,原作者 Water Ash,未经授权克制转载。 提到近期上线的二次元新游,《崩坏:星穹铁道》(后文简称《星穹铁道》)的热度无疑压倒统统。 鉴于《原神》在环球市场范围内取得的乐成,无论行业人士还是玩家,都基于各种各样的缘由,对这款由米哈游研发的新作给予了高度关注。 在正式服上线前,笔者在测试服中举行了一段时间的试玩,对于其在体验层面的表现有了较为直观的感受,盼望与关注该作的读者们分享一二。 (注:本文基于《崩坏:星穹铁道》测试版本撰写,若内容出现与正式服版本不划一的情况,以正式服体验为准) 米哈游在二次元游戏赛道上的积聚有目共睹,《星穹铁道》显现出的团体素质充足令该品类爱好者感到满足。 游戏从卖相到内核都保持了厂商的一直水准,画面声效配音等方面在同类产物中均属上乘。高画质下的视觉效果很不错,场景元素结构多变,人物对话时心情动作也风雅丰富。 在用户群体最关注的形象筹划上,初版有凌驾 20 位人物登场。除了《崩坏》系列的老成员,更多是初次上阵的新搭档。靓女俊男,形形色色,席卷了圈内用户各种喜好特性,你很容易找到令自己心水的脚色。 利用部分,在保持多端利用逻辑的大框架下,本作拥有不少值得歌颂的细节改进。比如 PC 端的键鼠控制与手柄控制不再必要到设置菜单中手动转换,只要装备处于接驳状态,二者随时共存,丝滑了很多。尚有脚色升级等界面里都参加了一键主动添补的功能,相比一本本塞履历书,着实方便不少。 《星穹铁道》是《崩坏》系列的最新作。像笔者如许没打仗过系列其他游戏的新人,剧情开篇时或多或少会感到紊乱,专闻名词和天下观设定一股脑涌来,消化起来必要时间。不外在序章事后,故事正式过渡到星球冒险阶段,叙事节奏开始平缓,进入雷同公路片的睁开模式,明确压力陡然低沉。 游戏第三次 beta 测试的 PV 名为《太空笑剧》。姑且不谈以后会不会往脚本里「塞刀子」,从现版本的情况看,《星穹铁道》团体氛围还是偏高兴向。 像是初始队友三月七,堪称头号氛围生动者,常常蹦出些令人忍俊不禁的言语。尚有玩家扮演的主角,对话选项里常常会出现恶搞性子的「屑发言」,令玩家明知不适时宜却不由得手点开看看。更别提充斥一样平常的吐槽、插科讽刺、颠三倒四,以及短信体系里的乐子人,都让整个游戏的基调轻松生动。 本作在文案上的随性发挥,险些快到「放飞自我」的程度,在前反复内测中也引发了玩家的讨论。 作为二次元向游戏,《星穹铁道》情势上天然是受众群体更易继承的 王道 RPG 模式,但制作者们似乎不乐意将眼光圈定于此。主线睁开之外,不吝用巨大的笔墨堆砌,对情况、人物感觉以及心田活动举行深入至略显溢出的硬度形貌,有点像西欧风格 CRPG 的路数。 网上广为传播的「垃圾桶文学」便是最好的实例,仅仅与都会街巷里的垃圾桶互动,都能蹦出一大串「专心但希奇」的文本。而如许的内容在很多看似不起眼的地方都能找到。「模拟宇宙」玩法的对话界面,也很有 CRPG 新贵《极乐迪斯科》的既视感。 甚职苄些特别互动在触发后尚有不测惊喜。比如第一个冒险星球中,主角在旅店住下的当晚,除了选择直接上床睡觉,也能去看看桌上的「游客反馈表」,回复齐备几个题目后,能得到特别物品作为回报。 疯狂玩梗同样是米哈游文案的「通例利用」。各种影视、游戏、二次元,以致实际天下的梗,在游戏的文本、道具、技能、成绩里到处可见,就连自财产物都无法逃脱。 该理念注定不会得到全部人的歌颂。只关心战斗、脚色提拔等玩法的用户,大概会以为太多无关文本冗杂又浪费时间,碰到不认识的梗 GET 不到笑点,莫名其妙。但对于一些喜好到处找 NPC 对话,不反感笔墨阅读的玩家,反倒大概成为他们眼中的优点。 无关对错,爱好点差别罢了。 区别于开放式大舆图,《星穹铁道》的天下更雷同箱庭关卡。团体规模不大,探索途径较为简单,地区间以连结点切换的方式构成接洽。 由于并非动作类,玩家在场景里的办法方式比力有限,重要就是行走或奔驰移动,触发场景交互、人物对话等。没有跳跃、攀爬等功能,连官方都举行了自我吐槽。 作为回合制 RPG,「明雷」是《星穹铁道》的重要遇敌方式。杂兵仇人在舆图中均处于可见状态,不想打可以靠身法绕过。玩家可以或许用攻击动作主动打击范围内的仇人,在上风情况下触发战斗,但若不鉴戒被对方打了先手,则会令战局变得被动。 除了仇人外,关卡中存在各种解谜构造与宝箱夸奖。解谜包罗电路毗连、推箱子等,团体不难。宝箱则有不少分布在非主路的犄角旮旯里,还大概有劲敌镇守。 细致聊聊战斗吧。指令回合制架构下,《星穹铁道》最高支持四名我方人物出场作战。每名脚色在普攻之外,拥有战技、闭幕技、天赋与秘技各一种(高品级后还可习得几种额外被动本领)。 战技性能各异,所斲丧的资源称为战技点,上限为 5 点。由于是全队共享资源,利用时必须要有所规划,一样平常只有在普攻时才可以规复 1 点。 闭幕技可明确为大招,每人有独立的能量槽,打击或受到伤害时得到增补,蓄满即可发动。闭幕技效果强盛,视觉上富丽度拉满,即便是四星脚色的演出动画亦是绝不暗昧。作为《星穹铁道》战斗环节的告急决议点之一,其拥有回合制玩法下相称逆天的规则:只要条件满足,无视办法顺位,玩家能随时选择发动,并在当前回合竣事后立即举行结算。 这就给予了玩家充裕的利用空间。平常关卡的感知大概不强,在高难战斗里,精确的大招开释机会每每成为关键胜败手。 秘技是仅限在场景中利用的本领,有次数限定,重要提供局外收益,或是在下次战斗中占据肯定上风。本质上是不错的筹划,但大概是由于还没风俗利用逻辑,导致笔者在探索中常常忘记该体系。 属性是《星穹铁道》战斗体系的另一核心,堪称对战局影响程度最大的因素。 游戏中包罗 7 种属性(物理、冰、风、火、雷、量子、虚数),每名我方脚色都自带一种。与之相对应,登场的全部仇人均附带多少个缺点属性。只要玩家以精确属性对其造成了伤害,能同时淘汰独立于体力之外的「韧性槽」。 每当韧性槽被打空,仇人立即陷入缺点击破状态,不但办法会被延后,所受伤害也会大幅进步。 打缺点在计谋层面的职位毋庸置疑。无论是平常战斗还是副本,玩家在开局前都偶然机事先相识具体的属性缺点信息,以便针对性调解队伍成员。面对劲敌时,如果不能造成属性破防,战斗会变得非常艰巨,变相鼓励机动多变的配队,克制一招鲜吃遍天的情况。 固然是 F2P 付费制游戏,《星穹铁道》却没有在主线部分设置数值卡点。即便用初始脚色,只要练度到达保举品级,计谋适当的情况下都能把主线支线搞定。 固然,大部分五星脚色的实用性,还是比四星高出一个档次。 首限期定 UP 的主 C 希儿,发作高,速率快,还具备破敌后连续办法的特性。布洛妮娅身为版本最强辅助,能直接拉队友的办法顺位,共同希儿在杂兵战里根本就是「我的回合我的回合反面还是我的回合」。而杰帕德的冰系战技提供单体控制外,大招带来的全体护盾防御有效提拔了队伍生存力,颇有帝君风采。 上述这几位,在四星中都能找到下位替换,战斗该赢还是能赢,体验上的差异却客观存在。 众所周知,传统 RPG 系列为了顺应期间潮水,纷纷强化动作要素以加快节奏。在这种惯性下,米哈游反其道而行,让《星穹铁道》定位于回合制,此中一定有赌的因素。 为了抹平指令回合制玩法与手游相对轻度的辩论点,游戏参加了两大快捷功能:二倍速和主动战斗。 前者不消过多表明。固然脚色的闭幕技都很赏心悦目,但看了十遍以上后剩下的只有折磨。二倍速则让这个过程增速至玩家可以或许继承的范围。至于为何没添加略过大招动画的筹划,姑且看作是开辟者的心田对峙吧。 主动战斗则从根本上办理了用户的重复利用题目。舆图杂兵、素材副本等毫无寻衅度又不得不打的战斗,交给 AI 处置处罚,真的是轻松快捷,解放双手。 本作的主动战斗 AI 总体智能程度不错,只要不是数值差距过大或属性不对付,都可以打赢。不外也会出现譬如不打缺点、规复技能利用不实时、浪费大招等瑕疵。别的,在关键性剧情战和 Boss 战时,主动战斗功能无法开启。 如果你是米哈嬉戏家,快速认识《星穹铁道》整套养成逻辑险些没有门槛。 脚色自己包罗六大属性,加属性的底子方式固然是升级。靠战斗获取的履历值可谓杯水车薪,拉品级在大多数情况下靠吃履历道具。 然而每到肯定品级都会碰到锁定上限,必要主角自身的「开辟品级」到达规定级别,触发特定使命,再斲丧对应素材与货币解锁新上限。 每个人物可以携带一个光锥,提供数值加成外,还附带额外效果,但只有当前脚色的范例与光锥匹配才华激活。光锥自己也能升级轻便。 行迹升级体系影响脚色普攻、战技、闭幕技的强度,还可直接小幅度增长属性。 星魂在得到重复脚色后偶然机强化,最高六等,带来永世性强化。 至于遗器,可看作光锥之外的装备。《星穹铁道》的遗器部位有六个,同系列有加成,最高可以凑出「4 + 2」的套装效果。 上述体系便是《星穹铁道》重要的脚色强度提拔本领,根本对应了《原神》里大天下品级、武器、天赋、命座和圣遗物体系。所需的资源五花八门,都能通过专属的副本刷取,算得上中后期耗费玩家时间最多的地方了。 不外,在各种辅助筹划下,《星穹铁道》的肝度大概不算高。素材本开启前可以设置最多六次连续战,共同主动战斗,单纯放置就能快速重复完成。遗器部分,可以利用特定道具,以定向的情势得到所需部位及主属性的遗器,刷双暴刷到瓦解的噩梦渐行渐远。 以致连一样平常使命都要简单些。数目浓缩到一个不说,完成率也从四个硬指标,酿成了雷同生动度的体系,很快就可以完事,对于每天都一堆一样平常要整理的重度玩家来说实属大幸。 综合来看,《星穹铁道》各方面的表现,都有资格被列入二次元端手游产物中的第一梯队,但游戏现在依然有影响用户留存的多少题目。 且不提回合制玩法自己会被部分玩家直接拒绝,由于箱庭关卡探索空间有限,主线与支线都完成后,玩家能花时间的除了提拔脚色强度,现在只有「忘却之庭」和「模拟宇宙」两块。 「忘却之庭」雷同《原神》的深渊,属于定期革新的高难寻衅。「模拟宇宙」是常驻的 rogue 玩法,允许玩家在各种额外祝福的加成下寻衅随构造卡序列。 别的,二倍速和主动战斗的开启不算太早,前期手动战斗有概率消磨掉部分新用户的耐烦。尚有些笔者个人体感较强的题目,比方大招在发动阶段不能取消,使得偶然在误触或是重新思索后无法回撤;护盾看不到具体数值等。 末了谈谈氪金要素,也是很多人关心的环节。 《星穹铁道》的付费点中,脚色池与光锥池的抽卡是占比最大的部分。 正常情况下,160 星琼(《星穹铁道》氪金货币)可以在脚色池或光锥池中抽取一次。脚色池 90 抽有一次五星保底,UP 限定池巨细保底规则依然存在。光锥池固然还是 80 发保底,但临时没有二选肯定规的筹划,初次保底出当限期定的概率有 75%,歪了后下次必出。 对于新用户,体系提供了一个新手池,除了抽代替价上有优惠外,有个 50 抽必出五星的小福利,但用完就会消散。别的在常驻池中也设定了累计 300 抽后从七名五星常驻脚色自选一位的夸奖,同样仅限一次。 固然,对于更广泛的低投入玩家,巨细月卡机制肯定不会缺席。小月卡逐日登岸后得到固定量星琼,如果全部拿齐性价比相称不错;大月卡等同于战斗通行证,得当各种养成资源匮乏的人选择。剩下就是买体力刷本与将来大概推出的服装皮肤,都不算逼迫要素。 前文已经提及,光推剧情流程,不太在意寻衅性子玩法的条件下,现在版本内容对脚色自身强度的要求并不离谱,没有严苛的数值压力,更无 PVP 需求。即便完全无视氪金内容,也很难出现怎么都打不已往的状态。不外,作为二次元产物,用户基于对游戏脚色自己的热爱,举行所谓「XP 抽卡」是流水的告急泉源之一,这就纯粹划入个人喜好的范畴了。 以上便是笔者在《崩坏:星穹铁道》测试中相对主观的体验感受,一家之言,仅供参考。停止发稿时,本作已经正式开启了公测,全部玩家已经可以亲身段验这款米哈游全新产物。至于它能否成为《原神》之后的又一款高认知度游戏,就有待时间的查验了。 |

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