1、IGN的失误 各人好,任天国在26日约请了媒体试玩《塞尔达传说:王国之泪》,此中包罗IGN、GameSpot、华盛顿邮报等媒体,均得到了超高的评价。 别的欧洲任天国还特别约请了油管博主Zeltik来试玩,他因多年专注嬉戏塞尔达传说,而被称为第一赛学家。 体验试玩版是要和任天国签订保密协议的,大多数媒体也服从了这一规则,就连Zeltik也严格根据任天国的限定来放出视频,没有举行剧透和凌驾青沼英二演示内容。 任天国千防万防,没想到还是出现了弊端。日本IGN出人料想地放出了部门未经允许的画面,包罗新的玩法和元素。 这让任天国大吃一惊,赶紧迫令IGN下架相干视频,现在油管已经删除了这段视频,代之以允许之内的内容。 那么到底是什么缘故起因让老任云云惊骇呢? 我们本日就分析一下《塞尔达传说:王国之泪》的新要素和IGN走漏的内容。感爱好的朋侪也可以去找找视频,我们共同讨论一下。 2、赛学家的试玩 我们先简朴总结一下其他媒体试玩的内容,以便各人对比,得到团体印象。 Zeltik的试玩和先容是最专业的,我们就以视频为例,各人也可以下翻观看中文版本的实机视频。 相比青沼英二的试玩,Zeltik的更加连贯一些,他被克制分析初始台地的内容和剧情走漏,并设置目标举行探索。 以Zeltik的研究本事,任天国假如不让他试玩,并签订保密协议,估计他能把塞尔达的苦茶子都扒下来。 从体验来看,林克应该是从空岛开始冒险的,他开始并没有滑翔伞,而是使用圆盘上的本事来举行冒险,也就是说这里是新手村。 打败怪物后掉落的素材会更多,也更实用。像莫布林的角、蝙蝠的眼睛等不再单单作为食材,而是可以用"究极手"组合在装备上。 “究极手”的应用范围很广,除了组合道具来增强攻击力和自动追踪本事等,还可以远程控制道具和开启构造解谜,有点像前作的磁力本事。 “余料制作”的动力似乎是来自林克网络的电力,载具会有电量体现,固然火箭、风力等也会提供额外的动力,不外这就限定了玩家无休止地制作载具,由于电量是有限的。 “通天术”可以上升到构筑物顶端和空岛上,乃至传到怪物头顶,但有高度限定,肯定水平上省去了爬山的步调。 好玩的是它在空中滑翔时间也可以启用,大大增长了探索空间。 “倒转乾坤”可以用来解谜和控制构造,好比打开水门放掉池子里的水,让滚下来的刺球滚归去等。 呀哈哈依然存在。 开发者更加鼓励玩家去战斗,我们可以将手边的质料组合成匪夷所思的武器去击败对头,而且得到更多的质料。 而不是像旷野之息那样为了省武器小心翼翼地躲避战斗。 《旷野之息》内里的传送阵回归,可以设定更多传送点。 总体看来《王国之泪》的场景更加广阔,赋予玩家更高的自由度,也提供了更富有创造性的玩法。 乐此不疲地捣鼓发明,谁还想救公主啊?! 3、走漏的内容 其他试玩者被限定分享的是官方未提及的元素和剧情。 日本IGN不知是没听懂还是不在乎,放出更多新的要素,也在业界掀起了轩然大波。 有人以为IGN不专业,有人以为是他们是偶尔的,甭管怎么说吧,反正我们看到了更多的内容,估计只有任天国比力忧郁。 最告急的走漏是“蓝图”功能,在视频3:50位置,IGN演示了自动制作的过程。也就是提前设定好图纸,直接制造好载具,这是任天国之前绝对未提及的功能,这个技能中“三只究极手”的颜色是紫色的,被称为“Autobuild”。 然后尚有在新席卡塔起步飞天的画面,官方也从来没有发布过,都是直接就在天上降落了。 别的视频中还出现了网络内容、神庙解锁等画面,这也是其他视频中没有看到的。 详细各人可以找找视频,分析一下到底尚有哪些机密。 看了视频之后,我们只有更等候游戏的到来了,真是度日如年啊。 也渴望任天国能和IGN好好沟通办理此事,好比任天国再增补个更多新技能的视频等等,别动不动就发状师函了! 以上就是本日的全部内容了,渴望各人喜欢。 您的关注就是对我最大的鼓励。 |

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